Un scientifique de Nvidia prédit le premier grand jeu uniquement basé sur le traçage de rayons en 2023.

Un scientifique de Nvidia prédit le premier grand jeu uniquement basé sur le traçage de rayons en 2023.


Morgan McGuirel’un des principaux chercheurs de Nvidia, s’est exprimé sur Twitter en début de semaine pour prédire que les consommateurs peuvent s’attendre à voir apparaître le premier produit incontournable de l’industrie. qui nécessite le ray tracing d’ici 2023.. Le tweet comprenait également un lien vers les diapositives de présentation publiquement disponibles d’autres scientifiques de Nvidia pour la conférence d’infographie Siggraph de cette année. Le tweet contenait une image d’un extrait de la présentation de M. McGuire, « From Raster to Rays in Games », incluse parmi celles de ses collègues de Nvidia sur la page du Siggraph.

En substance, le ray tracing est une technique de rendu graphique qui affiche de manière plus réaliste les effets d’éclairage en dessinant des rayons entre les sources lumineuses et la « caméra ». Cette approche est toutefois beaucoup plus exigeante en termes de calcul, ce qui explique pourquoi elle n’est pour l’instant réalisable qu’avec du matériel optimisé.

Avec une conférence E3 exaltante et le lancement des Super GPU RTX de Nvidia juste derrière nous, c’est le moment idéal pour les acteurs du matériel de jeu comme Nvidia de se tourner vers l’avenir. Nvidia a une raison supplémentaire de se pencher sur les innovations imminentes en matière de technologie de jeu, car la société tente de mener l’industrie à travers une période de transition délicate et a subi sa part de revers dans le processus. En particulier, alors que Nvidia a essayé de susciter l’enthousiasme pour une technique de rendu qui a actuellement peu de soutien de la part des développeurs de jeux en dévoilant sa ligne de cartes graphiques RTX Super (et en offrant des packs de jeux alléchants pour démarrer), AMD a réussi à les duper en sortant les RTX Super à un prix exagéré pour concurrencer ses Radeon RX 5700 et RX 5700 XT, qui n’incluent pas l’optimisation du ray tracing.

En théorie, Nvidia serait bien avisé de jouer le jeu à long terme et d’essayer de s’établir avec une avance précoce sur ses concurrents en offrant la technologie de ray tracing. En pratique, cependant, il est possible d’exécuter un jeu pour cimenter la domination d’un nouveau format trop tôt. La réticence d’AMD à définir une stratégie cohérente à long terme en matière de ray tracing pourrait être le signe que Nvidia a justement lancé un tel pari prématuré, surtout si l’on considère qu’AMD a été impitoyable et calculateur ces derniers temps – si AMD ne se préoccupe pas du ray tracing, peut-être que Nvidia prend de l’avance sur lui-même.

Une fois encore, dans la marche méthodique vers ses prochains GPU Xe, Intel a signalé qu’il inclura le ray tracing dès le début. Si une société prudente et méticuleuse comme Intel mise sur le ray tracing, Nvidia a peut-être raison de se positionner comme leader de la technologie des jeux.

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