The Last of Us Part II : Tous les emplacements des entrées du journal.

The Last of Us Part II : Tous les emplacements des entrées du journal.


The Last of Us Part II comporte de nombreux objets à collectionner (286, en fait). Avec plus de 100 artefacts, près de 50 cartes à collectionner et plus de 30 pièces, les objets à collectionner les plus faciles à trouver sont, de loin, les entrées du journal. Il n’y a que 20 entrées de journal dans The Last of Us Part II, dont 18 dans la première moitié du jeu. Les entrées de journal contribuent au trophée d’or Archiviste, pour lequel vous devrez collecter toutes les entrées de journal et tous les artefacts du jeu. Il y a beaucoup plus d’artefacts, mais si vous manquez une seule entrée de journal, le trophée ne sera pas décerné. Nous avons fait le travail difficile pour vous, cependant, en trouvant tous les emplacements des entrées de journal en The Last of Us Part II.

Bien que nous ne parlions pas des détails de l’intrigue en détail, nous vous indiquerons les points de repère et les éléments de décor pour référence tout au long de ce guide. Ceci est un avertissement pour les spoilers.

Autres lectures

Chapitre 4 : Patrouille

Journal #1

Sony Interactive Entertainment

Peu après le début du chapitre, Ellie et Dina descendront de leurs chevaux à l’intérieur d’un bâtiment abandonné. Après quelques dialogues, vous monterez des escaliers et sortirez sur un balcon. Il y a une mini-cutscene ici qui fait partie de l’histoire principale. Une fois qu’elle est terminée, face à ce même balcon, appuyez sur triangle pour noter l’entrée du journal.

Journal n°2

Sony Interactive Entertainment

Beaucoup plus tard dans le chapitre, Ellie ramassera un pendentif Firefly accroché au mur à côté d’une porte. Cet artefact est incontournable, et Dina et Ellie échangeront quelques dialogues à son sujet. Après cela, allez dans la pièce suivante et tournez immédiatement à droite. Là, sur une étagère, vous verrez un jouet en forme de girafe. Inspectez-le pour trouver cette entrée de journal.

Chapitre 7 : Emballage

Journal n°3

Sony Interactive Entertainment

Une fois que vous êtes dans la maison de Joel, allez à la cuisine au rez-de-chaussée. Interagissez avec la tasse à côté de l’évier pour obtenir cette entrée de journal.

Journal n°4

Sony Interactive Entertainment

Cette entrée fait partie de l’histoire, elle est donc incontournable. Toujours dans la maison de Joel, montez à l’étage et allez dans sa chambre. Sur le lit, inspectez la boîte rouge pour cette entrée.

Chapitre 8 : La porte

Journal n°5

Sony Interactive Entertainment

Depuis le début du chapitre, suivez le chemin principal de l’histoire à travers les bois et sur une autoroute envahie par la végétation (il y a un panneau de sortie de Seattle au bout de l’autoroute). Une fois arrivé au bout, vous arriverez à une zone ouverte avec une tour de sécurité et, à votre droite, un portail avec « WLF trespassers killed on sight » peint à la bombe sur le devant. Interagissez avec le graffiti pour cette entrée de journal.

Chapitre 9 : Centre-ville

Journal n°6

Sony Interactive Entertainment

Le chapitre 9 est une grande section de monde ouvert où vous pouvez explorer le centre-ville de Seattle. Pour la première entrée du journal, rendez-vous à l’angle de la 5e Avenue et de la rue Madison. Là, vous trouverez un contrôle de sécurité. Montez l’échelle jusqu’au sommet du poste de contrôle et traversez le deuxième mirador. Dans le tiroir, vous trouverez un artefact, et après l’avoir ramassé, une entrée de journal vous sera proposée en regardant par la fenêtre avant de la tour.

Journal n°7

Sony Interactive Entertainment

Dans le cadre de l’histoire principale, vous devrez vous rendre à la synagogue située entre les rues Mario et Colombia (le « dôme », comme Ellie et Dina l’appellent pour la première fois). Il y a quelques énigmes à résoudre à l’intérieur, mais finalement, vous utiliserez une corde pour vous balancer sur un balcon. Sur le balcon de destination, dirigez-vous vers la droite dans le bureau du rabbin. Il y a un artefact sur son bureau, et une fois que vous l’aurez ramassé, Ellie notera automatiquement cette entrée de journal.

Chapitre 13 : Les tunnels

Journal n°8

Sony Interactive Entertainment

À peu près à la moitié du chapitre, vous devrez abattre vos deux premiers Shamblers (les infectés au dos voûté). Faites attention, car une fois vaincus, les Shamblers tomberont au sol et exploseront dans un nuage de gaz toxique. Une fois le gaz éliminé, interagissez avec un Shambler pour écrire cette entrée de journal.

Chapitre 15 : Le cadeau d’anniversaire

Journal n°9

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Au début du chapitre, vous verrez une grande statue de T-Rex à l’extérieur du musée. Interagissez avec la plaque signalétique pour obtenir cette entrée de journal.

Journal n°10

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À l’intérieur du musée, continuez à travers l’exposition jusqu’à ce que vous atteigniez l’exposition sur l’espace à l’étage supérieur. Continuez tout droit dans l’exposition jusqu’à ce que vous atteigniez deux bancs en demi-cercle qui se font face. Interagissez avec le banc de droite pour obtenir cette entrée de journal.

Chapitre 16 : Hillcrest

Journal n°11

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Depuis le début du chapitre, continuez tout droit dans Hillcrest jusqu’à ce que vous deviez escalader un camion accidenté (faisant partie du chemin principal de l’histoire). De l’autre côté, vous verrez un Ruston Coffee juste en face de vous. A gauche, il y a une bannière « les règles doivent être suivies » avec « fuck the WLF » tagué sur le devant. Interagissez avec elle pour cette entrée de journal.

Chapitre 17 : Trouver des cordes

Journal n°12

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Au début du chapitre, vous incarnez Ellie dans une scène de flash-back avec Tommy. Dès que vous avez le contrôle, tournez à droite et dirigez-vous vers la corniche où vous pouvez voir une montagne au loin. En t’approchant, une invite apparaîtra. Utilise-la, et Ellie notera cette entrée de journal.

Chapitre 18 : Les Séraphites

Journal n°13

Sony Interactive Entertainment

Vers le début du chapitre, vous trouverez le centre de conférence. Entrez à l’intérieur, et à gauche, vous verrez des taches de sang épelant « feel her love ». Interagissez avec cet affichage pour obtenir l’entrée du journal.

Journal n°14

Sony Interactive Entertainment

Cette entrée est incontournable, mais pour que vous puissiez la cocher sur la liste, voici comment vous saurez qu’elle a eu lieu. Plus tard dans le chapitre, il y a une mini-scène où Ellie montre l’hôpital au loin. Après avoir fait cela, elle marquera automatiquement une nouvelle entrée.

Journal n°15

Sony Interactive Entertainment

Plus tard dans le chapitre, une fois que vous serez sorti des égouts, vous arriverez dans une zone herbeuse où des Scars vous attaqueront. Une fois que vous vous êtes occupé d’eux, continuez hors de la zone herbeuse jusqu’à ce que vous atteigniez une route. Dirigez-vous vers la gauche vers un arrêt de bus et interagissez avec le corps qui se trouve là pour cette entrée de journal.

Chapitre 20 : La route de l’aquarium

Journal n°16

Sony Interactive Entertainment

Un peu plus loin dans le chapitre, Jesse et Ellie entrent dans une librairie envahie par la végétation. Allez au rez-de-chaussée, partiellement submergé par l’eau, et dirigez-vous vers la section des livres pour enfants. En face d’un Alice au pays des merveilles Dans la fresque, il y a deux arbres champignons. Interagissez avec celui de gauche pour cette entrée de journal.

Chapitre 21 : La ville inondée

Journal n°17

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Au début du chapitre, vous devrez quitter votre bateau pour ouvrir une porte à chaîne. Sortez dans l’eau, mais avant d’ouvrir la porte, dirigez-vous vers la gauche. Montez les escaliers et entrez dans la pièce en haut. Dirigez-vous vers la fenêtre, et vous verrez apparaître l’invitation à entrer dans le journal.

Chapitre 22 : Infiltration

Journal n°18

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Vous arriverez à un moment du chapitre où Ellie tombera d’un conduit d’aération et sera attaquée par un chien. Une fois la rencontre terminée, continuez tout droit par la porte en face de vous, puis tournez à gauche et passez la porte suivante. Tournez immédiatement à gauche et entrez dans la pièce suivante pour trouver une cuisine de fortune. De l’autre côté de la pièce, interagissez avec le sac bleu pour obtenir cette entrée de journal.

Chapitre 43 : Pousser vers l’intérieur des terres

Journal n°19

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À la fin du chapitre, vous ramperez sous un mur de pierre et atteindrez une route surplombant une ville (il y a une voiture de police sur le côté de la route). Dirigez-vous vers le point de vue et une L3 Un message d’invite à l’aide d’un bouton s’affichera. Appuyez dessus, et Ellie fera une nouvelle entrée dans le journal.

Chapitre 44 : La station

Journal n°20

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Au début du chapitre, vous devrez vous occuper d’un groupe de Rattlers. Une fois que vous vous êtes occupé d’eux, continuez tout droit, parallèlement à une voie ferrée. Vous finirez par apercevoir un van vert garé sur la voie ferrée avec le symbole des Rattlers. Interagissez avec elle pour obtenir la dernière entrée de journal dans le dossier de l’hôtel. The Last of Us Part II. Vous ne débloquerez pas encore le trophée de l’Archiviste, car il reste encore deux artefacts dans le jeu.

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