Les meilleurs livres sur les jeux vidéo

Les meilleurs livres sur les jeux vidéo


Comparé à d’autres formes d’art, le secteur des jeux vidéo en est encore à ses débuts. L’industrie de l’édition est encore en train de rattraper l’essor rapide de ce média. Bien qu’il n’y ait pas autant de livres sur les jeux que sur le cinéma ou la littérature, il existe un nombre croissant de livres fascinants sur les jeux et leur histoire.

Sans ordre particulier, voici 15 des meilleurs livres sur les jeux, qui abordent une grande variété de sujets et de jeux qui nous ont poussés à nous intéresser à cet outil de création interactif.

Autres lectures

Spelunky par Derek Yu

Par l’éditeur Boss Fight Books, spécialisé dans les jeux vidéo, Spelunky de Derek Yu retrace le développement de son jeu de plates-formes à l’allure de voyou, considéré aujourd’hui comme l’un des plus grands jeux indépendants de tous les temps. Le récit autobiographique de Yu expose ses influences et son émergence dans l’industrie du jeu. Ce qui est le plus fascinant dans SpelunkyMais ce qui fait la différence, ce sont les explications incroyablement détaillées de Yu – y compris les graphiques et les diagrammes – sur la manière dont il a conçu son jeu de plates-formes généré de manière procédurale. C’est un excellent livre pour les fans du jeu, ainsi que pour les développeurs en herbe.

Console Wars : Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation par Blake J. Harris

Tom Kalinske n’est pas un nom connu de tous, mais son rôle dans l’industrie du jeu vidéo au début et au milieu des années 1990 a été considérable. En 1991, Sega était en difficulté face à Nintendo lorsque Kalinske, un homme qui avait fait revivre Hot Wheels et Barbie chez Mattel, a été engagé pour faire bouger les choses. Le résultat ? Une guerre des consoles au coude à coude qui définit toujours l’industrie du jeu vidéo. Le livre de Harris offre un regard fascinant sur la grande bataille entre Nintendo et Sega – une guerre dans laquelle, beaucoup d’entre nous l’oublient, Sega a gagné pendant un certain temps. C’est une histoire à ne pas manquer pour tous ceux qui ont grandi en adorant les jeux 8 et 16 bits sur les consoles Nintendo et Sega. Seth Rogen et Evan Goldberg travaillent actuellement à une adaptation cinématographique.

Masters of Doom par David Kushner

Il n’est pas totalement déraisonnable de décrire John Carmack et John Romero comme les Steve Jobs et Steve Wozniak des jeux vidéo. Bien qu’ils partagent la même passion pour les jeux, Carmack et Romero ont des personnalités et des styles très différents. Leurs différences personnelles ont probablement contribué à leur succès en tant qu’équipe, mais ont également créé des dissensions qui ont fini par mettre fin à leur partenariat. La biographie désormais classique de Kushner sur les hommes à l’origine de la création de Doom, Quakeet Château Wolfenstein suit le parcours du duo, de leur jeunesse troublée aux emplois subalternes, jusqu’à la fondation d’Id Software et la création de leurs jeux les plus connus, des titres qui ont changé à jamais le jeu sur PC.

Chez Id, Carmack et Romero sont devenus l’équivalent des rockstars du jeu vidéo. C’est une lecture passionnante, qui aborde l’influence de leurs jeux sur la culture populaire dans son ensemble, les bons comme les mauvais côtés, et qui vous donnera une meilleure perspective du genre FPS et du jeu sur PC en général.

Gamelife par Michael Clune

Michael Clune est tombé amoureux des jeux vidéo la première fois qu’il a joué à un jeu vidéo peu connu. Suspendu quand il avait 7 ans. Après cela, le jeune introverti s’est lancé dans des aventures plus solitaires, apprenant ce qu’il écrira plus tard comme « les choses qu’on ne peut pas apprendre des gens ». Contrairement à certaines des autres entrées de cette liste, le livre de Clune tourne autour de ses expériences personnelles avec des titres comparativement moins connus, notamment Elite, Ultima III: Exodeet Pirates ! La méditation de Clune sur les jeux qui ont façonné sa compréhension du monde offre un regard considérablement plus profond sur la façon dont la psyché humaine est influencée, et parfois même modifiée, par les jeux auxquels nous jouons.

Extra Lives : Pourquoi les jeux vidéo sont importants, par Tom Bissell.

Les regards critiques sur le phénomène des jeux vidéo ne sont pas aussi répandus qu’on pourrait le croire. Cette industrie, qui a même dépassé Hollywood en termes de revenus, en est encore à ses débuts. Dans un mélange d’essais personnels, d’interviews et de critiques, Tom Bissell, auteur de jeux vidéo, tente de répondre à la question : Pourquoi sommes-nous si attirés par les jeux vidéo ? Pourquoi cette forme interactive est-elle importante ? Si vous souhaitez analyser les jeux vidéo d’un point de vue critique – mais très lisible -, ne cherchez pas plus loin.

La réalité est brisée : Pourquoi les jeux nous rendent meilleurs et comment ils peuvent changer le monde, par Jane McGonigal.

Nous considérons généralement le divertissement comme un moyen d’échapper à notre vie quotidienne pendant un intervalle de temps temporaire. Le joueur lambda considère très probablement les sessions de jeu comme un moyen de se déstresser et de faire abstraction du monde réel en prenant le contrôle de la vie d’un personnage fictif. La conceptrice de jeux Jane McGonigal sait que c’est vrai, mais elle présente également un cas admirable de jeux comme une solution aux problèmes du monde qui se multiplient constamment. Qu’il s’agisse de réorganiser l’éducation, de révolutionner le monde des affaires ou de problèmes plus personnels comme la maladie mentale, elle affirme que les jeux auxquels la plupart d’entre nous jouent peuvent, d’une manière ou d’une autre, contribuer au bien commun. C’est un livre qui vous fera penser aux jeux comme étant plus qu’un simple moyen de s’amuser.

L’effet Tetris : Le jeu qui a hypnotisé le monde par Dan Ackerman

Tetris est probablement le jeu vidéo le plus reconnaissable de tous les temps. Ce jeu de réflexion novateur a été lancé il y a près de 33 ans, mais comme le souligne Dan Ackerman, rédacteur en chef de CNET, on y joue encore aujourd’hui, ce qui est rare, car la plupart des jeux ne parviennent pas à retenir l’attention des joueurs plus de quelques mois. Le livre d’Ackerman se propose d’examiner pourquoi le monde est resté si amoureux de ce jeu de réflexion jusqu’à aujourd’hui. Dans un livre qui tient à la fois de l’histoire des origines et du commentaire culturel, Ackerman ne laisse rien au hasard et assemble les pièces avec une précision sans faille.

The Making of Prince of Persia : Journals 1985-1993 par Jordan Mechner et Danica Novgorodoff.

Avez-vous déjà voulu savoir ce que c’est que d’être dans l’esprit d’une personne sur le point de faire une percée créative ? En 1989, le développeur de jeux Jordan Mechner publiait Prince of Persia, sur l’Apple II. Le jeu, que Mechner a réalisé entièrement seul, a été très applaudi par la critique et est devenu un classique qui a inspiré une franchise multimédia majeure comprenant plus de 10 jeux et un long métrage.

Le making of de Prince of Persia compile huit années de journaux personnels de Mechner, qui relatent ses pensées alors qu’il fait ses premiers pas dans l’industrie des jeux vidéo et qu’il crée le jeu Prince of Persia. Prince of Persia. De ses faux pas à ses triomphes, le livre de Mechner offre un regard brut sur son parcours.

Toutes vos bases nous appartiennent par Harold Goldberg

BioShock. World of Warcraft. Super Mario Bros. Grand Theft Auto. Madden. Ces cinq jeux représentent des genres et des styles très différents, mais ils ont tous un point commun : ils ont contribué à l’essor des jeux vidéo dans la culture populaire. Le critique de jeux Harold Goldberg revient sur 50 ans d’histoire du jeu pour expliquer comment et pourquoi ce média est devenu si omniprésent, et s’est entretenu avec certains des concepteurs les plus loués de l’industrie, dont Ken Levine et les célèbres frères Houser, entre autres.

Hyrule Historia par Patrick Thorpe et Michael Gombos

On pourrait dire qu’il s’agit là d’un fruit mûr, puisqu’un livre de table à café sur l’histoire d’Hyrule ne peut qu’intéresser tous ceux qui ont mis la main sur l’un des nombreux jeux Legend of Zelda, excellents et qui changent souvent la donne. De plus, une liste de livres sur les jeux vidéo serait incomplète sans le tome qui a finalement démêlé la chronologie confuse et souvent discutée de la série. Sorti à l’origine au Japon aux côtés de The Legend of Zelda : Skyward Sword (en anglais)ce lourd recueil est méticuleusement détaillé, avec des illustrations conceptuelles en couleur et une quantité surprenante de commentaires textuels et de révélations sur la franchise de longue date. En bref, si vous êtes un tant soit peu fan de Zelda, cet ouvrage devrait figurer sur votre étagère.

La technologie rétro de l’amateur de nostalgie par Peter Leigh

The Nostalgia Nerd est l’une des plus grandes chaînes d’intellos sur YouTube. Comme son nom l’indique, le Nostalgia Nerd trouve, recherche et joue avec des jeux et des technologies des décennies précédentes.

Aujourd’hui, certaines des meilleures technologies nostalgiques ont été compilées en La technologie rétro de l’amateur de nostalgie.. Ce livre met l’accent sur les premiers ordinateurs personnels et les premières consoles de jeux. Il contient des captures d’écran de jeux classiques ainsi que des photographies d’ordinateurs et d’appareils domestiques vraiment rétro.

Le livre est coloré et agréable à regarder, et c’est un moyen idéal de jeter un coup d’œil sur les technologies des années 70, 80 et 90.

Blood, Sweat, and Pixels par Jason Schreier

Créer des jeux vidéo est difficile. Bien que nous le sachions tous dans une certaine mesure, le processus réel de création de jeux vidéo – et le stress qui l’accompagne – n’est pas vraiment connu du grand public.

Sang, Sueur et Pixels vise à lever le voile sur le processus de création des jeux vidéo. Il montre comment certains des jeux les plus populaires de ces dernières années ont vu le jour, et toute la douleur et le désespoir qui ont accompagné leur création. Il suit certains titres AAA majeurs comme Dragon Age : Inquisitionainsi que le développement de la série de jeux indépendants à succès Stardew Valley.

Si vous vous intéressez au développement de jeux ou à ce qu’il faut faire pour qu’un jeu devienne réalité, Sang, Sueur et Pixels est une lecture essentielle.

Jacked : L’histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto par David Kushner

David Kushner a déjà figuré sur cette liste avec Masters of Doommais sa suite est tout aussi intéressante. Jacked fait suite à la création de Grand Theft Autola série pionnière qui a radicalement transformé les jeux vidéo pour toujours et a suscité l’ire du grand public.

Le livre de Kushner suit les créateurs de Rockstar Games, Sam et Dan Houser, et l’histoire de la création de la première série de jeux vidéo. GTA jeu. Il les suit également à travers les événements majeurs de la vie de la série, tels que la controverse sur le café chaud et leurs turbulentes luttes financières.

Même si vous n’êtes pas un fan de la franchise, l’histoire de Rockstar est passionnante et vaut la peine d’être lue.

Stay Awhile and Listen par David L. Craddock

Blizzard Entertainment est l’une des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde. Grâce à des jeux comme Overwatch et World of Warcraftla société est devenue un poids lourd de l’industrie du jeu vidéo. Cependant, comme beaucoup d’entreprises de jeux vidéo qui réussissent à s’imposer, elle a dû faire face à de graves réactions de la part de ses fans. Qu’il s’agisse de bannir les joueurs qui s’expriment sur les manifestations de Hong Kong ou de fermer les jeux classiques, la société s’est trouvée confrontée à de graves réactions de la part de ses fans. WoW serveurs, il semblait que la société était en train de devenir une machine à faire de l’argent.

Restez un peu et écoutez est une série en plusieurs volumes qui explique comment Blizzard North et Blizzard Entertainment se sont associés pour créer… Diablol’un des nombreux jeux qui ont contribué au succès de Blizzard. Il donne également un aperçu de l’empire commercial que la société allait bientôt devenir. Composé de centaines d’entretiens, il montre les deux idéologies distinctes des entreprises et les querelles constantes autour du jeu et de l’âme des développeurs eux-mêmes.

Pour un aperçu surprenant de la façon dont Blizzard est devenu ce qu’il est, Restez un peu et écoutez est un texte critique.

L’histoire du futur par Blake J. Harris

Blake J. Harris, l’auteur de Console Warsa publié un nouveau livre qui explore la création sauvage de l’Oculus Rift et la course pour créer l’avenir du jeu. Il suit tout depuis la conception initiale de l’idée par Palmer Luckey jusqu’à l’acquisition d’Oculus par Facebook. Le livre met également en lumière toute l’agitation et les maux de tête qui ont accompagné la création de l’avenir.

Le livre est d’abord une histoire intrigante de l’une des plus grandes percées de ces dernières années. C’est aussi une étude surprenante sur les égos et les motivations secrètes qui sont à l’origine de certains des changements les plus spectaculaires.

Révélation : L’auteur de cet article a écrit pour le New York Videogame Critics Circle, qui est édité par Toutes vos bases nous appartiennent auteur Harold Goldberg.

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