Fire Emblem Three Houses : Guide du débutant pour une stratégie impénétrable

Fire Emblem Three Houses : Guide du débutant pour une stratégie impénétrable


Fire Emblem : Three Houses est le premier jeu Fire Emblem à part entière à sortir sur Nintendo Switch, et pour le retour triomphal de la série sur les consoles de salon, il a considérablement changé. Ce n’est pas le même jeu de stratégie et de rôle que nous avons vu dans le passé. L’accent est davantage mis sur vos choix et vos relations avec les étudiants du monastère de Garegg Mach. Il contient toujours de nombreux éléments classiques de Fire Emblem, notamment des batailles au tour par tour et une variété de classes, mais même les joueurs vétérans auront de nouvelles choses à apprendre.

Choisir une maison dans Fire Emblem : Three Houses

Comme le suggère le nom du jeu, Fire Emblem : Three Houses tourne autour de trois maisons distinctes d’étudiants au monastère de Garegg Mach – le Cerf d’or, les Aigles noirs et les Lions bleus sont chacun dirigés par un noble différent de différentes régions du continent de Fódlan. Chaque maison est spécialisée dans certains domaines, ce qui est à prendre en compte lors du choix de la maison que vous souhaitez diriger. Vous pouvez recruter des étudiants dans d’autres maisons, mais cela demande un peu de travail.

Blue Lions : Les Lions bleus, menés par le Prince Dimitri, sont un bon choix pour ceux qui ne sont pas familiers avec la série Fire Emblem, ainsi que pour ceux qui aiment le combat rapproché. La maison se concentre sur les classes de chevaliers, excellant au combat à l’épée et à la lance, ce qui la rend parfaite pour ceux qui veulent maintenir une cavalerie forte.

Black Eagles : Les Aigles noirs sont dirigés par la princesse Edelgard, et c’est un bon choix pour ceux qui souhaitent infliger des dégâts aux utilisateurs de magie. Comme la plupart des ennemis que vous rencontrerez au début utiliseront des attaques de mêlée, il peut s’agir d’une classe difficile au début, mais au fur et à mesure que vous augmenterez le niveau de vos élèves et que vous progresserez dans la classe, vous serez également en mesure d’éliminer des cibles lourdement blindées avec facilité.

Golden Deer : Les Daims d’or sont dirigés par Claude et excellent dans le combat à distance à l’arc. Claude lui-même est un archer chevronné et vous pourrez utiliser plusieurs autres personnages maniant l’arc dès le début du jeu, ainsi que quelques magiciens. Vous pouvez également améliorer rapidement les capacités défensives de certains élèves, en leur faisant porter le poids des attaques lorsque vous tirez des flèches par derrière.

Comment fonctionne le système de classes dans Fire Emblem : Three Houses ?

Comme tous les jeux Fire Emblem précédents, Trois Maisons divise les personnages en classes distinctes. Cependant, le jeu se distingue par le nombre de choix qu’il vous laisse quant à la classe à laquelle vous appartenez. Lorsque vous commencez Three Housespresque tous les personnages que vous rencontrerez seront placés dans des classes de départ telles que « noble » ou « roturier », ce qui signifie qu’ils peuvent être promus dans la classe qui leur convient le mieux, à condition qu’ils aient rempli les conditions préalables et réussi l’examen de certification.

Pour passer le premier examen de certification, un personnage doit atteindre le niveau 5 et avoir une note de D pour une arme appartenant à l’une des quatre classes de débutants. Vous pouvez ensuite utiliser un sceau de débutant et le tester pour le placement. Vous recevrez une poignée de sceaux de débutant au début du jeu, mais vous pouvez également les acheter à la boutique d’objets.

Gardez à l’esprit que les classes de débutants sont intentionnellement larges, et que vous continuerez à développer plusieurs des compétences de chaque élève tout au long du jeu. Chaque élève peut également devenir certifié dans plus d’une classe et peut passer de l’une à l’autre.

Les quatre classes de départ

  • Myrmidon : Attaquant axé sur la mêlée avec une vitesse et des dégâts élevés.
  • Soldat : Manie une lance, excelle en défense et en combat de mêlée.
  • Combattant : Combattant polyvalent qui peut utiliser des arcs, des gantelets et des haches.
  • Moine : Un utilisateur de magie qui peut se concentrer sur les dégâts, les soins ou les deux.

Choisir vos dernières classes

Ces classes s’élargissent considérablement au niveau 10 avec les classes intermédiaires, qui peuvent être obtenues en utilisant un sceau intermédiaire et en passant l’examen de certification. C’est à ce moment-là que vous commencerez vraiment à définir la voie à suivre pour chaque personnage. Votre combattant deviendra-t-il un chevalier en armure hautement protégé et sacrifiera-t-il la vitesse, ou infligera-t-il d’énormes dégâts en tant que brigand ? Votre moine se concentrera-t-il sur les soins et deviendra-t-il un prêtre ou attaquera-t-il en tant que mage ?

Le choix vous appartient, mais ce n’est pas aussi simple que de choisir une classe et de passer automatiquement l’examen. Vous devez augmenter les notes de chaque personnage pour des compétences spécifiques afin qu’il soit adapté à une classe particulière. Un Cavalier, par exemple, vous demandera d’avoir un C en combat à la lance et un D en équitation. Un Archer potentiel devra avoir une note C en compétence d’arc.

Augmentation des grades

Il existe de nombreuses façons d’améliorer ses compétences. Terminer des missions et utiliser l’arme requise pour la classe désirée en combat sont les plus évidentes. L’équitation, le vol et l’armure lourde sont des compétences qui ne sont pas aussi faciles à améliorer. Pour ces compétences, vous devrez utiliser les cours que vous donnez aux élèves chaque semaine.

Lorsque le dimanche arrive, optez pour l’instruction manuelle au lieu de l’instruction automatique. Cette option vous permet de choisir les compétences sur lesquelles vous voulez vous concentrer. Vous pouvez également ajuster l’objectif de chaque élève sous Objectifs, et sous Tâches de groupe, vous pouvez assigner deux élèves pour travailler ensemble sur des projets qui élèvent l’armure lourde, l’équitation et le vol.

Assurez-vous que vous jouez sur les points forts de vos élèves. Les élèves viendront parfois vous voir et vous demanderont de vous concentrer sur un certain ensemble de compétences parce qu’ils sont intéressés par une classe spécifique. Vous constaterez que si vous les laissez faire, leur motivation restera bien plus élevée.

Vous voulez aussi garder votre liste équilibrée. Gardez dans votre équipe quelques personnages lourdement armés avec des statistiques défensives élevées, quelques distributeurs de dégâts, et quelques personnages magiques avec une résistance élevée. La composition d’une équipe équilibrée vous préparera à tout ce que le jeu vous réserve et vous évitera d’avoir à mettre en danger un personnage non équipé.

Comment améliorer la motivation dans Fire Emblem : Three Houses ?

Une variable extrêmement importante dans Fire Emblem : Three Houses est la motivation. Ce facteur s’applique à tous les élèves de votre liste et détermine la quantité d’enseignement qu’ils peuvent recevoir pendant un cours. La motivation va de zéro à 100, et est représentée par un visage à côté du nom de l’étudiant. Un visage vert indique une motivation totale, tandis qu’un visage bleu indique une absence totale de motivation. Chaque fois que vous enseignez une compétence à un élève, il utilise 25 points de motivation. Si vous voulez tirer le meilleur parti de vos cours, voici quelques mesures que vous pouvez prendre pour améliorer la motivation des étudiants.

Repos: Vous ne voulez pas choisir cette option trop souvent à la fin de chaque semaine civile parce que vous pouvez manquer des occasions d’améliorer les relations et d’affiner les capacités de vos élèves (ainsi que les vôtres), mais choisir occasionnellement le Repos augmentera la Motivation de tout le monde sur votre liste. Elle ne sera pas maximale, mais elle sera suffisante pour l’instruction pendant votre cours du lendemain.

Louer, consoler ou critiquer : Pendant un cours, si un étudiant fait particulièrement mal, vous pouvez soit le consoler, soit le critiquer. Choisissez l’option qui correspond le mieux à la personnalité du personnage et vous pourrez retrouver une certaine motivation perdue. S’il obtient une note « parfaite » au cours de la conférence, vous pouvez également le féliciter pour renforcer sa motivation.

Dîner : Choisir de dîner avec deux personnages de votre liste vous fera perdre un point d’activité, mais cela améliorera aussi votre relation avec eux et augmentera leur motivation.

Cadeau : Offrir aux étudiants des cadeaux qu’ils apprécient augmente leur motivation, mais un cadeau réfléchi qui fait appel à leur goût l’augmentera encore plus. Si le destinataire n’est pas particulièrement enthousiasmé par son cadeau, cela n’augmentera pas du tout sa motivation. Les cadeaux sont un autre moyen d’améliorer la relation entre vous et un autre personnage.

Objets perdus : Retrouver des objets perdus et les rendre augmente la motivation du propriétaire de l’objet, et renforce la relation entre vous deux.

Un bon conseil : Les étudiants viendront vous voir avec des questions sur leur travail, et si vous leur donnez des conseils solides, cela augmentera leur motivation.

Conseils et astuces de combat pour Fire Emblem : Three Houses

Lorsque vous n’êtes pas en train de socialiser avec vos étudiants ou de donner des cours dans les salles de classe de l’université, vous devez vous concentrer sur les aspects suivants Fire Emblem : Three Housesvous devrez vous battre dans des missions au tour par tour. Votre propre équipe a toujours le premier tour de chaque mission, et vous devez indiquer à vos unités où aller, et si elles doivent attaquer des ennemis, soigner des alliés, échanger des objets ou remplir un autre objectif.

Mouvement

La distance de déplacement disponible de vos unités est déterminée principalement par leur classe. Les unités de cavalerie et les unités volantes peuvent se déplacer plus loin à chaque tour que les autres classes, les classes lourdement armées ayant le moins de mobilité. Pour la plupart des personnages de mêlée, vous devrez être adjacent à un ennemi pour pouvoir attaquer. Si vous achetez une arme à lancer telle qu’un javelot, une masse ou une hache à manier en même temps que votre lance, votre gantelet ou votre hache, vous bénéficiez d’un espace supplémentaire entre vous et l’ennemi. Les personnages qui manient l’arc doivent également être à une distance d’un espace, à moins que vous n’utilisiez un mini-arc qui permet des attaques à courte portée. Quant aux utilisateurs de magie, ils peuvent généralement attaquer à n’importe quelle distance. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez rencontrer des armes spéciales qui offrent un peu plus de portée.

Faire des dégâts et protéger votre groupe

La quantité de dégâts que vous infligez en combat est déterminée par plusieurs facteurs, dont la force de l’unité, sa capacité magique et l’arme ou le sort qu’elle utilise. Avant de confirmer une attaque sur un ennemi, l’interface utilisateur vous indique le montant des dégâts que vous allez infliger, le pourcentage de chance que vous avez de réussir votre attaque, ainsi que le montant des dégâts que vous allez probablement subir. Une chance de coup critique est également indiquée. Si vous obtenez un coup critique, votre attaque fera trois fois ses dégâts normaux.

Vous devez toujours positionner vos unités en fonction du type d’ennemis que vous affrontez. Les chevaliers et les combattants lourdement armés peuvent être excellents contre les unités de mêlée, mais s’ils affrontent un utilisateur de magie, ils seront brûlés. Pour vous assurer que cela ne se produise pas, appuyez sur le bouton ZR de votre contrôleur et vous verrez apparaître la portée exacte de tous les ennemis sur une carte donnée. Placez votre défenseur le plus compétent au bord de la carte, les autres étant hors de portée, et vous pourrez attirer des ennemis qui seront ensuite éliminés par le reste du groupe.

Au fur et à mesure que les personnages progressent avec les armes et les compétences, ils gagnent également des « arts de combat » supplémentaires. Ces capacités puissantes se font au détriment de la durabilité de votre arme, mais peuvent infliger des dégâts considérables. Certaines d’entre elles ajoutent simplement plus de dégâts à votre attaque, tandis que d’autres sont excellentes contre les personnes à cheval ou en armure lourde.

Bataillons

L’une des principales nouveautés de la Fire Emblem : Trois Maisons est le système de bataillon, que vous débloquerez très tôt dans l’histoire. En plus de vos unités nommées que vous emmènerez au combat, vous pouvez également assigner des groupes de soldats appelés bataillons pour aider les personnages individuels au combat. Ces bataillons peuvent être trouvés sur le marché et coûtent un peu de votre monnaie du jeu pour les engager, mais ils offrent des avantages considérables. Une fois qu’ils ont été utilisés pour plusieurs missions d’affilée, vous devrez les « réapprovisionner » sur le marché pour une efficacité maximale, mais le coût de la monnaie pour cela est très faible.

Pour utiliser un bataillon pendant une bataille, sélectionnez l’option « Gambit » au lieu d’une attaque normale. Le bataillon attaquera à votre place et, en plus des dégâts massifs, si vous le touchez, l’ennemi subira un effet de statut, comme l’impossibilité de se déplacer au cours du prochain tour. Dans certains cas, ces effets s’appliquent également à tous les ennemis se trouvant dans la direction du gambit, de sorte que s’il y a deux autres ennemis derrière la cible principale, ils seront également touchés.

Certains gambits peuvent également être utilisés pour booster les alliés, et si vous vous trouvez à côté d’un allié lorsque vous utilisez votre gambit, cela peut déclencher un « Gambit Boost » qui fait encore plus de dégâts. Si vous continuez à utiliser des bataillons, leur niveau augmentera, ce qui renforcera leur efficacité.

Rembobinage du temps

En plus de l’inclusion d’un mode « casual » comme alternative au mode classique avec mort permanente, Fire Emblem : Three Houses comprend également un mécanisme de retour en arrière qui vous permet de recommencer après avoir commis une erreur. Appelée « Divine Pulse », cette capacité vous sera donnée au tout début du jeu, et peut être activée en appuyant sur le bouton ZL pendant votre tour.

Une fois que vous avez activé Divine Pulse, une liste de toutes vos actions récentes s’affiche. Cherchez l’action qui a conduit à votre erreur et sélectionnez celle qui la précède afin de remonter le temps. Vous ne pouvez pas le faire un nombre illimité de fois, bien sûr. Au début, vous ne pourrez utiliser l’Impulsion divine que quelques fois par mission. Assurez-vous que que vous ne répétez pas les mêmes erreurs.

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