Fortnite : Save the World : les boîtes de butin afficheront leur contenu avant l'achat

Le groupe de lobbying des jeux vidéo ESA rejette la proposition de loi anti-Loot Box


Des boîtes de butin dans différents jeux comme Fortnite, Rocket League, PUBG et Dota 2.
Nate Barrett/Digital Trends

L’ESA, l’association professionnelle de l’industrie du jeu vidéo, condamne fermement une proposition de loi qui assimile les loot boxes des jeux actuels à une forme de jeu d’argent légalisé pour les enfants – publiant jeudi une déclaration cinglante qui ridiculise ses affirmations.

« Cette législation est imparfaite et truffée d’inexactitudes. Elle ne reflète pas la façon dont les jeux vidéo fonctionnent ni la façon dont notre industrie s’efforce d’offrir des expériences de divertissement innovantes et captivantes à nos publics », a déclaré Stanley Pierre-Louis, PDG de l’ESA, dans un communiqué publié jeudi 23 mai. « L’impact de ce projet de loi serait d’une grande portée et s’avérerait finalement néfaste pour l’expérience du joueur, sans parler des plus de 220 000 Américains employés par l’industrie du jeu vidéo. Nous encourageons les co-sponsors du projet de loi à travailler avec nous pour faire connaître les outils et les informations en place qui permettent de garder le contrôle du jeu vidéo et des dépenses dans le jeu entre les mains des parents plutôt qu’entre celles du gouvernement. »

La déclaration a été publiée peu après une interview du sénateur républicain américain Josh Hawley sur Kotaku concernant la proposition de loi sur l’interdiction des loot boxes et des microtransactions, qui, selon lui, a reçu un « excellent accueil » de la part des parents et des joueurs.

Le projet de loi de Josh Hawley vise la nature de jeu des loot boxes, les comparant aux casinos, et les microtransactions qui profitent des enfants. Les casinos sont la cible principale lorsqu’il s’agit de discuter des mécanismes de monétisation parce qu’ils sont facilement racontables, et les casinos sont réglementés de la même manière que ce projet de loi espère réglementer les microtransactions. Bien que le projet de loi n’affecte pas que les enfants, M. Hawley pense que la vulnérabilité exploitée par les loot boxes et les microtransactions aidera à obtenir un soutien bipartite à sa législation.

La déclaration ne laisse pas beaucoup de place à la négociation. Elle rejette catégoriquement les préoccupations du projet de loi et avance l’idée qu’aucune réglementation d’aucune sorte ne devrait être mise en œuvre, choisissant de collaborer avec les co-sponsors du projet de loi pour mettre davantage d’outils entre les mains des parents « plutôt qu’entre celles du gouvernement ».

Comme l’a déclaré Hawley, il pense qu’au pire, ce projet de loi pourrait encourager une conversation plus profonde sur la monétisation dans les jeux. Le fait que l’ESA suggère que la réglementation serait  » nuisible à l’expérience du joueur « , par exemple, est un point de discorde qui mérite d’être approfondi. Si une version différente du projet de loi est finalement adoptée, l’industrie du jeu dispose déjà d’organismes de réglementation tels que l’ESRB et le PEGI qui peuvent également être impliqués dans la conversation.

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