CES 2019 : tout ce qui a été annoncé lors de la conférence de presse du HTC Vive

HTC Vive Cosmos | Matériel, jeux, prix, date de sortie et plus encore


Avec le prix et le mal des transports, la facilité d’utilisation est l’un des principaux obstacles à la réalité virtuelle. La difficulté d’installation d’un casque de réalité virtuelle peut représenter plus de problèmes que les expériences elles-mêmes n’en valent la peine, et lorsque les entreprises ont abordé ce problème de front, elles ont connu le succès.

Nous l’avons déjà constaté avec l’Oculus Quest, destiné au grand public, et le Rift S mis à niveau, et le HTC Vive vise à apporter cette facilité d’utilisation au marché haut de gamme avec le Vive Cosmos. HTC a finalement révélé plus de détails sur son prochain casque VR et comment il vise à apporter la même expérience de réalité virtuelle PC de haute qualité aux joueurs, mais sans les tracas associés aux configurations VR traditionnelles. Voici tout ce que nous savons à son sujet jusqu’à présent.

Matériel et design

Vive Cosmos
Dan Baker/Digital Trends

Le Vive Cosmos n’est pas un casque autonome ou sans fil comme l’Oculus Quest, mais plutôt un casque de réalité virtuelle compatible PC qui est conçu pour être portable et facile à utiliser. Il ne comporte qu’un seul câble sortant du côté gauche du casque et utilise des caméras situées sur le casque lui-même au lieu de caméras de suivi séparées.

Le Vive Cosmos disposera de quatre caméras par défaut, une de chaque côté et deux à l’avant, ainsi que deux caméras supplémentaires qui peuvent être ajoutées via une façade amovible. Les caméras de la façade sont situées en haut et en bas, la seconde étant probablement plus efficace pour suivre les mouvements de votre main. Bien qu’amovible, cet accessoire sera livré avec le casque.

Ces caméras sont utilisées pour suivre tous vos mouvements, et la conception autonome devrait permettre d’utiliser le Vive Cosmos dans une plus grande variété de zones de jeu. Des haut-parleurs sont également situés de part et d’autre du casque, ce qui rend inutile l’utilisation d’un casque traditionnel avec d’autres casques VR. Si vous souhaitez utiliser vos propres écouteurs, il semble qu’il y aura toujours une entrée traditionnelle de 3,5 mm. Les haut-parleurs qui sont fournis par défaut sont amovibles.

La technologie de suivi utilise « six degrés de liberté » et le suivi des gestes, ce qui le rend plus intuitif que les anciens casques VR. Grâce à des matériaux respirants et à une conception plus légère, il devrait également être plus confortable que les autres casques que vous avez utilisés, et il est conçu pour sécher rapidement si vous transpirez pendant une session de jeu. L’avant du casque est également ventilé, ce qui devrait vous aider à ne pas transpirer excessivement.

Le simple fait d’enlever un casque VR peut s’avérer fastidieux, car vous devez généralement retirer la bande autour de l’arrière de votre tête et soulever l’ensemble du dispositif. Avec le Vive Cosmos, vous pourrez faire basculer le composant de la lentille frontale vers le haut sans ajuster la bande, ce qui vous permettra de vous déplacer dans le monde réel avant de réintégrer la réalité virtuelle.

Jusqu’à présent, HTC Vive a seulement confirmé que le Vive Cosmos sera compatible avec les systèmes PC. Cependant, lors du dévoilement officiel de retour au CES 2019 en janvier, une image d’un téléphone mobile a été montrée à l’écran. On ne sait pas si les téléphones seront pris en charge au lancement, mais il sera finalement « alimenté par plus qu’un PC de jeu traditionnel. »

Améliorations

Vive Cosmos

Le Vive Cosmos n’est pas conçu pour être un casque à plateforme fermée. Au lieu de cela, au fil du temps, vous serez en mesure de le modifier avec ce que HTC Vive appelle « une suite toujours plus grande » de possibilités. La plaque frontale mentionnée plus haut est probablement la première de ces modifications.

HTC Vive ne souhaite pas encore parler de l’étendue des autres modifications, ni de ce qu’elles apporteront au Vive Cosmos. La technologie de suivi des yeux est disponible sur le Vive Pro Eye. Lorsque UploadVR a demandé si un add-on pourrait permettre aux utilisateurs du Cosmos d’utiliser également cette technologie, Daniel O’Brien, GM du Vive, a simplement répondu qu’il y avait « beaucoup plus à venir » concernant sa nature modulaire.

Par rapport à ses précédents casques, HTC Vive a déclaré que le Vive Cosmos sera doté de ses « écrans les plus nets à ce jour » et utilisera des écrans RVB avec « un effet de porte d’écran minimal ». Cet effet est courant sur les casques moins chers, notamment le PlayStation VR, et existe dans une certaine mesure sur la plupart des écrans VR.

La résolution du Vive Cosmos sera de 2880 x 1700, soit près du double de la résolution du Vive original, et il aurait une clarté de lentille 40 % supérieure à celle du système original. Le Vive Cosmos sera capable d’une fréquence d’images allant jusqu’à 90 images par seconde.

Nouveaux contrôleurs du Vive Cosmos

Vive Cosmos
Dan Baker/Digital Trends

Les innovations du Vive Cosmos ne résident pas seulement dans le casque lui-même, mais aussi dans les contrôleurs qui l’accompagnent. Les manettes, très lumineuses, sont conçues pour suivre chacun de vos mouvements grâce aux caméras du casque. Elles ont la forme d’un éclair, sans doute pour être mieux reconnues par les caméras dans divers scénarios.

Les boutons eux-mêmes ressemblent à ce que nous avons vu dans les anciens contrôleurs VR tactiles, mais ils ont reçu une révision ergonomique, et ils sont entièrement compatibles avec les anciens titres VR. Les sticks ressemblent beaucoup à la manette de la Xbox One, avec une indentation pour mieux maintenir le pouce en place.

Les boutons d’épaule et les gâchettes sont situés sur le dessus de chaque contrôleur Vive Cosmos, et ils sont équipés de sangles de poignet pour que vous ne les envoyiez pas voler à travers votre écran pendant un match de boxe virtuel.

Système de réalité Vive

Le Vive Cosmos sera le premier appareil à utiliser le Vive Reality System des Creative Labs de HTC. Conçu pour remplacer les écrans de menu traditionnels, le Vive Reality System vous fera passer d’un monde virtuel à l’autre dès que vous allumerez le Vive Cosmos. Au départ, vous vous connecterez à un environnement appelé « Origin », qui vous servira de station pour accéder à d’autres expériences. Lorsque vous vous y connecterez, vous verrez un contenu différent à chaque fois, y compris des œuvres d’art changeantes. Il servira également de centre social pour interagir avec vos amis avant de choisir un jeu.

« Nous voulons que la RV donne moins l’impression de lancer des applications et plutôt de pénétrer dans des mondes », a déclaré le vice-président de Creative Labs, Drew Bamford, lors du CES 2019.

Conformément à cette philosophie, le système de réalité Vive comprend également une fonctionnalité appelée « Lens ». Agissant comme une sorte de menu rapide, Lens vous permet de visualiser rapidement l’heure ou l’autonomie de la batterie, et de lancer une application distincte sans avoir à passer par un menu traditionnel. Mozilla disposera d’un navigateur VR pour le Vive Reality System, avec certaines pages conçues spécifiquement pour les utilisateurs de VR, à côté des pages Web traditionnelles.

Jeux

Contrairement à l’Oculus Quest, qui possède sa propre bibliothèque de jeux compatibles, le Vive Cosmos sera compatible avec les jeux que vous avez achetés sur Steam. Cela signifie que si c’est votre deuxième casque compatible avec Steam, vous ne devriez pas avoir à acheter des titres supplémentaires pour l’utiliser. Il sera compatible avec OpenVR et SteamVR, bien que l’utilisation de ces derniers signifie probablement que vous n’aurez pas accès à la nouvelle interface du Vive Reality System.

Le Vive Cosmos sera également compatible avec le service d’abonnement Viveport Infinity, qui est actuellement disponible sur plusieurs autres casques. Plus de 500 titres sont disponibles dans le coffre, et vous pouvez y jouer autant que vous le souhaitez, à condition de maintenir votre abonnement. Les jeux inclus vont des superproductions AAA aux titres indépendants plus courts. L’abonnement coûte actuellement 13 dollars par mois.

Date de sortie et prix

HTC Vive n’a pas encore cloué une date de sortie finale pour le Vive Cosmos, mais l’équipe vise actuellement une fenêtre Q3 2019. HTC Vive a précédemment révélé que les kits de développement seraient expédiés au début de 2019 et cela signifiait apparemment juin, car ils sont maintenant envoyés aux développeurs.

Un point de prix final n’a également pas encore été rendu public, mais il sera probablement inférieur à 900 $. Étant donné que le Rift S coûte moins de la moitié de cette somme, tout comme l’Oculus Quest, nous espérons qu’il sera bien en dessous. Lors d’un entretien avec Road to VR, un porte-parole du HTC Vive a déclaré que le produit final offrirait « une grande valeur », sans donner d’estimation sur le coût du casque.

Dans un entretien séparé avec UploadVR, le directeur général de Vive, Daniel O’Brien, a souligné l' »évolutivité » du casque et son utilisation pour différents types de clients. Il s’agissait probablement d’une référence à son utilisation avec les téléphones et les PC, mais cela pourrait également signifier que le prix est positionné entre ces types de casques également.

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