Guide du boss du donjon Anamnesis Anyder - FF14 Patch 5.2

Guide du boss du donjon Anamnesis Anyder – FF14 Patch 5.2


Anamnesis Anyder suit les traces de l’un des plus anciens boss de donjon de FF14. Final Fantasy XIVLe deuxième de ce qui devrait être de nombreuses instances d’Anyder. Deuxième d’une série d’instances qui devraient être nombreuses, l’Anamnesis Anyder est une fontaine de connaissances utilisée pour apporter une nouvelle révélation à l’histoire d’une extension qui n’en manque déjà pas. Si vous n’êtes pas prêt à vous lancer à l’aveuglette et à vous ridiculiser en tombant à plat à chaque combat de boss, ce guide des boss d’Anamnesis Anyder vous permettra de traverser l’histoire sans la moindre égratignure.

Si vous avez négligé vos devoirs en tant que guerrier de la lumière *ahem* des ténèbres, votre niveau d’objet moyen devra être de 455 ou plus pour vous rendre au combat. Contrairement au donjon de l’histoire 5.1, il y a beaucoup de sous-texte à traverser avant de le débloquer. Continuez à avancer dans l’histoire principale jusqu’à ce que vous y arriviez.

Inconnu

FFXIV Anamnesis Anyder boss guide Inconnu

Non, ma vidéo ne s’est pas désintégrée dans mon corps. C’est le nom réel de cette chose (ou son absence).

Tout d’abord, faites connaissance avec Fetid Fang. C’est votre tank buster. Juste après que ça ait frappé, Inconnu hurlera dans les cieux et commencera sa prochaine compétence : Scrutiny. Vous aurez le choix entre trois endroits sûrs autour du centre pour éviter les nombreux orbes explosifs, mais ce que vous devez faire, c’est éviter de vous trouver dans l’emplacement qu’Inconnu choisira pour frapper physiquement lorsqu’ils exploseront. Tant que vous êtes bien rempli et que vous ne vous faites pas frapper par plusieurs objets, tout ira bien. Évitez le rayon lumineux linéaire et vous atteindrez la phase suivante.

Inconnu invoque un autre de ses semblables au moment où il met en place Scrutiny une fois de plus. Le tank reçoit un marqueur d’empilement à cause du rayon ectoplasmique du nouveau monstre, c’est donc à l’équipe de se regrouper sur l’un des endroits sûrs. Faites le plein après le coup et cela ne devrait pas avoir d’importance si l’Inconnu original touche votre position ou non. Inscrutabilité inflige alors des dégâts à l’ensemble du groupe, ce qui devrait suffire à vous avertir de tuer le plus faible des deux avant que les choses ne se compliquent – ce qui devrait être l’Inconnu original. Jusqu’à ce qu’ils meurent, attendez-vous à ce que les deux lancent leurs différents rayons, l’Inscrutabilité, et introduisent le Dégagement et le Recul ; le premier étant un clivage frontal et le second un clivage arrière. Il s’agit juste de faire éclater l’original avant que les choses ne deviennent un peu trop agitées. Descendez les deux pour la victoire.

Kyklops

FFXIV Anamnesis Anyder boss guide Kyklops

C’est celui que tu as peut-être vu sur le site web du patch. Kyklops semble intimidant, mais le véritable ennemi est la panique. Gardez votre sang-froid et prenez chaque mécanisme comme il vient.

Il commence les choses avec un tank buster et le Final Verse- raid-wide blast. Il n’y a rien que vous puissiez faire contre ça. Bien décidé à vous montrer tout ce qu’il a dans le ventre, Kyklops introduit ensuite l’Œil du cyclone, une frappe en forme de beignet sur les bords extérieurs de l’arène, le Marteau terrible et la Lame terrible. Ces deux mécanismes peignent des marteaux et des lames sur les tuiles de l’arène. Celui qui apparaît en premier explose en premier. Entrez dans l’arène pour un autre Œil du cyclone, puis repositionnez-vous rapidement sur une case sûre avant de glisser vers la suivante au moment où il explose.

Kyklops sort ensuite les mouvements classiques. Il y a le rayon oculaire Raging Glower et un puissant clivage frontal. Les tanks peuvent (et devraient) se déplacer à travers le boss pour éviter ce fendage lorsqu’il charge. Ça fait mal. À ce stade, vous avez tout vu. Il suffit de gérer les raid-wides, de savoir quand serrer le boss dans ses bras et de garder son calme pendant les séquences de marteau/lame.

Kukshs Dheem

FFXIV Anamnesis Anyder boss guide Kukshs Dheem

Connue sous le nom de Matriarche impitoyable, l’histoire vous a préparé au contexte dont vous aurez besoin pour vous détester un peu après cette bagarre. Celui-ci mettra vos convictions à l’épreuve, c’est certain.

Ce poisson joufflu commence par frapper le tank avec Bonebreaker avant de lancer Seabed Ceremony, qui inflige des dégâts à l’échelle du raid et invoque une ligne d’eau au milieu de l’arène. Poignée de mort invoque ensuite des mains de la piscine pour gifler successivement la zone à laquelle elles font face, tandis que Chute d’eau s’abat sur deux joueurs et que Marée montante fait exploser tous ceux qui ne se trouvent pas sur les diagonales du boss. Il y a plusieurs façons d’esquiver ce qui se passe ici, mais évitez une main et ne pensez pas au reste.

Puis le remix de Sastasha commence à avoir du sens. Les grilles de bulles. Un monstre de moins apparaîtra pour chaque grille bouillonnante sur laquelle un joueur se positionne, donc vous pouvez réduire ce problème de moitié avec la bonne mentalité. Le boss est immunisé tant que les monstres sont sur le terrain, alors faites-les éclater et continuez votre travail. Elle lancera toujours Bonebreaker pendant ce temps – tanks et soigneurs attention.

Puis les bras reviennent – cette fois-ci quatre de chaque côté. Le vrai moyen de les éviter est de marcher avec eux et de se relever, mais vous pouvez en manger un avec suffisamment de HP si vous êtes à fond dans votre DPS. Le dernier vrai tour dans son livre est lorsqu’elle combine les mains et ses bébés poissons. Chaque main ne peut frapper que la moitié de la largeur totale de l’arène. Avec leur disposition dans cette phase, vous pouvez les éviter en étant simplement à la distance maximale d’une main. Pas de problème. Ensuite, il suffit d’un marqueur de pile et de quelques marqueurs rouges avant de rincer et de répéter.

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