FFXIV E5 Normal Guide : FFXIV Fulmination du verset d'Eden

FFXIV E5 Normal Guide : FFXIV Fulmination du verset d’Eden


Après une petite sieste depuis Final Fantasy XIV : Shadowbringers lancé, nous sommes de retour sur le jeu du guide de raid. La deuxième partie de la série de raids Eden est sortie, et cette fois, c’est d’électricité dont nous avons besoin.

Notre combat contre Ramuh dans les Sylphlands est un choix idéal. Le tour de magie est un peu un mélange de votre imagination et de celle de Ryne. Le vieux Ramuh a cependant un peu plus de jambes cette fois-ci. Le combat peut être délicat, mais une fois que vous vous êtes imprégné de l’astuce, elle devient plutôt indulgente. Nous vous expliquerons tout ça dans le FFXIV Guide E5 Normal.

Phase 1 – Volts de jugement

Guide FFXIV E5

Ramuh commence avec Crippling Blow : un tank buster. Il ne tarde pas à sortir ses invocations de lances, des lances qui tombent du ciel. Il en a d’abord deux, mais attendez-vous à en voir quatre à la fois plus tard dans le combat. Comme un paratonnerre, la lance la plus courte de la série est sûre, alors trouvez-la et placez-vous aussi loin que possible des autres. La frappe de l’éclair de jugement qui en résulte est large autour des lances frappées.

Après cela, vous remarquerez un tas d’orbes de foudre éparpillées dans l’arène. Voici l’astuce. Marcher dans une orbe vous donne un buff qui s’empile et vous protège contre les attaques de foudre de Ramuh (comme Volts de jugement). Vous voudrez avoir ce buff sur vous à tout moment, alors n’oubliez pas d’attraper un autre orbe dès que quelque chose vous le fait perdre.

Mais avant que Volts du jugement ne soit lancé pour massacrer tous ceux qui n’ont pas de pile d’orbe, Invocation des nuages de tempête cible deux joueurs. Tous deux doivent placer les nuages de tempête à l’écart du groupe (dans un coin ou un bord, par exemple), ce qui rend certaines parties de l’arène dangereuses pendant un certain temps. Ce placement deviendra important plus tard.

Phase 2 – L’éclair de la fureur et le tribunal

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Ramuh se buffe ensuite avec Fury’s Bolt, transformant son prochain lancer en une version « Divine ». Il l’utilisera d’abord pour lancer Divine Judgment Volts, qui veut que tu aies un orbe empilé pour te protéger, à moins que tu ne sois couvert et protégé par un bouclier.

Ensuite, il y a l’Invocation du tribunal, qui amène un clone de Ramuh à se précipiter au milieu de l’arène, repoussant tout le monde vers les côtés. Il suffit de se tenir sur le côté de la zone d’impact pour ne pas tomber. Trois autres sont ensuite invoqués sur un côté de l’arène.

Utilisez les motifs sur le sol pour sauter dans un couloir sûr. Serrez l’un des quatre coins de l’arène pour obtenir un Stratospear sûr et prenez un autre orbe de pile pour les prochains volts de jugement améliorés.

Phase 3 – Do The Dance

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Il est maintenant temps de danser un peu. Ramuh utilise Orage – un barrage d’éclairs dans toute l’arène. Il va ensuite commencer à vous assaillir avec à peu près toutes les mécaniques des dernières minutes, alors préparez-vous à placer les nuages de façon à ce qu’ils ne deviennent pas un danger pour les poussées de clones, les galops, les orages, et tout ce qui se trouve entre les deux. Ramuh est soit en colère, soit juste un gros frimeur.

A ce stade, on dirait que Ramuh recommence le cycle. Ce n’est pas le cas. Il n’invoquera que deux Stratosphères, mais vous devrez placer stratégiquement les Nuages de tempête loin de la zone de sécurité, vous préparer pour les Volts du Jugement Divin, et vous préparer à être renvoyé à un endroit qui n’est pas sur le point d’être piétiné par un clone. Heureusement, les nuages de tempête auront disparu à ce moment-là, il est donc assez difficile de se tromper.

Après ça, Ramuh va commencer à répéter les choses. Il s’agit juste de rester calme. Il lance tous ses coups majeurs. Soyez attentif et vous ne devriez pas avoir beaucoup de surprises sur le terrain. Les buffs d’orbe peuvent vous aider à survivre à presque tout. Le vrai tueur, c’est d’être éliminé par un clone de Ramuh.

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