Steam dépasse les 20 millions de joueurs simultanés pour un nouveau record

Steam dépasse les 20 millions de joueurs simultanés pour un nouveau record


Steam a dépassé les 20 millions de joueurs simultanés dans la soirée du 15 mars, établissant ainsi un nouveau record alors que les joueurs restent à l’intérieur en raison des inquiétudes suscitées par le nouveau coronavirus, officiellement connu sous le nom de COVID-19.

Le nombre maximum de joueurs simultanés, selon la page officielle des statistiques de Steam, était de 20 313 476 joueurs. Cette performance intervient un jour seulement après que la plateforme de jeu ait établi le précédent record de 19 728 027 joueurs.

Steam a atteint plus de 18,8 millions de joueurs le 2 février, ce qui était alors le record du nombre de joueurs simultanés, quelques heures seulement avant le Super Bowl LIV. Steam a réussi à maintenir sa popularité au sein de la communauté des joueurs malgré les exclusivités de son rival, l’Epic Games Store.

Cependant, malgré le plus grand nombre de joueurs jamais atteint sur Steam, les joueurs en jeu n’ont atteint que 6,2 millions.

#Steam vient d’atteindre un nouveau record d’utilisateurs en ligne simultanés de 20 millions, dont 6,2 millions sont actuellement en jeu, ce qui est probablement dû au fait que de nombreuses personnes sont restées à la maison en raison de la crise économique. #coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID19

&mdash ; Base de données Steam (@SteamDB) 15 mars 2020

Le record du plus grand nombre de joueurs simultanés était de près de 7,2 millions, établi le 1er janvier 2018. Il semble qu’un pourcentage important de ceux qui ont contribué à battre le record de joueurs simultanés naviguaient dans la boutique, vérifiaient leur bibliothèque, ou laissaient peut-être simplement Steam tourner en arrière-plan, au lieu de jouer à des jeux.

Le jeu le plus populaire pendant la période de record était Counter-Strike : Global Offensiveavec un pic d’un peu plus d’un million de joueurs, suivi de DOTA 2 avec environ 700 000 joueurs, PlayerUnknown’s Battlegrounds avec plus de 500 000 joueurs, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege avec près de 200 000 joueurs, et Grand Theft Auto V à plus de 170 000 joueurs.

Les records battus ont été attribués aux joueurs qui ont choisi de rester à l’intérieur pour le week-end en raison de la pandémie de coronavirus, qui a eu un effet d’entraînement dans toute l’industrie du jeu. Parmi les exemples de l’impact de l’épidémie, citons l’annulation de l’E3 2020 et de la Game Developer Conference, le passage de l’Overwatch League et de la Call of Duty League d’événements en direct à des matchs en ligne, et les pénuries d’approvisionnement pour les jeux vidéo. Ring Fit Adventure pour la Nintendo Switch.

Valve, la société à l’origine de Steam, bénéficiera du décompte des tourne-disques, mais elle a également été touchée par le coronavirus. L’approvisionnement du casque Valve Index VR a été touché par des problèmes liés au coronavirus, bien qu’il soit revenu en stock pour une durée limitée au début du mois, juste à temps pour la sortie très attendue de Half-Life : Alyx le 23 mars.

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