Les joueurs ne sont pas satisfaits des serveurs de démonstration d'Anthem

Les joueurs ne sont pas satisfaits des serveurs de démonstration d’Anthem


Mise à jour pour indiquer que les problèmes sont liés à des questions techniques et non à des serveurs surchargés.

Si vous avez précommandé Anthem ou si vous êtes membre de l’un des services d’abonnement d’Electronic Arts, vous devriez avoir accès à la démo spéciale VIP du jeu dès maintenant. Cependant, des problèmes techniques empêchent déjà les fans de mettre la main sur le jeu. (Au passage, vous pouvez consulter notre avant-première d’Anthem ici).

Les utilisateurs se connectant à Anthem se retrouvent confrontés à un message de  » problème de connexion « , les privant ainsi d’accès au jeu toujours en ligne. Matt Smith, rédacteur en chef informatique de Digital Trends, a vu le message ce matin, les serveurs étant trop pleins pour qu’il puisse s’y connecter, mais il a finalement réussi à se charger dans le jeu.

#mood #AnthemVIPDEMO #Anthem pic.twitter.com/7aK76P3N8P

&mdash ; Matthew S. Smith (@Matt_on_tech) 25 janvier 2019

D’autres joueurs se sont également opposés à l’état des serveurs, spéculant que cela pourrait être dû au fait que tant de codes gratuits ont été distribués en ligne que de nombreux joueurs qui n’avaient pas précommandé ou souscrit à un abonnement ont quand même eu accès.

Anthem : Distribue des milliers de codes de démo à des utilisateurs aléatoires.

*serveurs surchargés*

Anthem : pic.twitter.com/bTooT5FHuC

&mdash ; FinFett (@FinFett) 25 janvier 2019

Allez @EA J’ai attendu depuis le tout début, vos serveurs sont nuls. #anthem s’il vous plaît

&mdash ; Michelangelo (@xmichelangelox) 25 janvier 2019

Le responsable de la communauté mondiale d’Electronic Arts, Jesse Anderson, a expliqué que l’équipe allait réduire les serveurs du… Anthem Démonstration VIP dans le but de faire entrer progressivement les gens dans le jeu.

MISE À JOUR sur #AnthemGame Démonstration VIP – nous mettons à l’échelle les serveurs pour laisser entrer progressivement plus de joueurs afin d’éviter les plantages. Nous continuerons à augmenter la taille des serveurs jusqu’à ce que tout le monde soit admis.

&mdash ; Jesse Anderson (@Darokaz) 25 janvier 2019

Selon le directeur général de BioWare, Casey Hudson, cependant, les problèmes ne sont pas du tout liés à la capacité des serveurs, mais à un problème qui n’est pas apparu lors des tests Internet précédents. Le problème semble s’étendre à d’autres jeux EA, à l’exception de Anthemégalement.

Il s’avère que ce n’est pas un problème de capacité de serveur. Il semble qu’il s’agisse d’un problème différent qui n’est pas apparu lors des tests précédents. Les équipes s’en occupent… https://t.co/nnDi2xK1s6

&mdash ; Casey Hudson (@CaseyDHudson) 25 janvier 2019

Les jeux en ligne massifs connaissent presque toujours une sorte de contretemps pendant leurs débuts, et dans le cas de… Anthemle jeu n’est même pas encore complètement sorti. Si quelque chose de similaire se produit le 22 février alors que les joueurs essaient d’accéder au jeu pour lequel ils viennent de dépenser 60 dollars, cela pourrait être une plus grande source d’inquiétude, mais l’expérience d’Electronic Arts en matière de multijoueur en ligne devrait l’aider à éviter le désastre. Ceci étant dit, il est difficile d’oublier les SimCity fiasco de 2013, qui a contraint les joueurs cherchant à profiter d’un jeu solo sans y avoir accès à cause d’une connexion en ligne forcée.

Anthem devra faire face à une rude concurrence lors de son lancement le mois prochain. Metro Exodus, Les procès en cours, Sauter Force, Far Cry New Dawnet Crackdown 3 tous lancés la semaine précédente, et Devil May Cry 5 arrive début mars. Si BioWare réussit à reprendre la formule de Destiny, il est probable qu’il attirera un public important.

Anthem sera disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 22 février. Une période ouverte pour la démo aura lieu le 1er février.

Mise à jour le 25 janvier 2019 : ajout d’une déclaration de Casey Hudson sur la nature des problèmes techniques.

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