Le MMO pour enfants Adventure Academy allie apprentissage et divertissement

Le MMO pour enfants Adventure Academy allie apprentissage et divertissement


Fille jouant à Adventure Academy
Adventure Academy

Les éducateurs et les parents savent que rendre l’apprentissage amusant est un facteur clé pour retenir l’intérêt des jeunes esprits. En tant que média interactif, les jeux vidéo occupent un espace unique dans cette quête constante. Par défaut, ils sont perçus comme amusants, mais ils peuvent aussi offrir aux enfants des expériences d’apprentissage importantes. Alors que la plupart des jeux grand public, et même les jeux à répétition omniprésents comme Fortniteont au moins une certaine valeur éducative, l’enquête d’Age of Learning sur le thème de l’éducation. Adventure Academy s’inscrit dans le genre des jeux éducatifs. Mais il ne s’agit pas d’un jeu éducatif ordinaire. Adventure Academy est un MMO à part entière qui combine les éléments de base de la conception de jeux modernes avec le programme de base enseigné dans les écoles aujourd’hui.

L’école est en session

Age of Learning ne vous dit peut-être rien, mais il y a de fortes chances que vous ayez déjà entendu parler des travaux antérieurs du studio : ABCmouse. Des millions d’enfants de deux à huit ans ont passé du temps à apprendre avec les souris ABC. ABCmouse. Académie de l’aventure reprend là où ABCmouse car il est conçu pour les enfants de 8 à 13 ans. C’est le fruit de 100 millions de dollars et de trois années de travail de centaines de développeurs et d’éducateurs.

« Je pense que nous avons quelque chose d’unique et d’innovant ici, quelque chose que nous ne pensons pas avoir été fait auparavant. »

« Je pense que nous avons quelque chose qui est unique et innovant ici, quelque chose que nous ne pensons pas avoir été fait auparavant », a déclaré le président de la production Alex Galvagni à Digital Trends. « Ce qui est de mélanger un MMO moderne complet avec toute la sophistication que vous attendez dans ce genre de jeu avec la persistance et la 3D et le support multiplateforme avec un produit basé sur un programme éducatif solide avec des milliers d’activités éducatives qui, nous pensons, font de ce produit une offre vraiment unique. »

M. Galvagni a une expérience antérieure des MMO, puisqu’il a occupé le poste de directeur général de Turbine Studios, connu notamment pour avoir créé Le Seigneur des Anneaux Online.

En se connectant pour la première fois, les joueurs créent leur avatar personnel, y compris leur propre tenue. Ensuite, ils rencontrent les professeurs de l’académie et commencent leur voyage dans le monde ouvert. Comme tous les MMO, Adventure Academy propose des quêtes qui guident les joueurs vers des objectifs et des activités, avec des petites empreintes sur le sol servant de système de navigation. Comme il s’agit d’un MMO, les joueurs sont amenés à croiser régulièrement d’autres joueurs sur leur serveur. Les parents peuvent choisir le niveau de communication autorisé, allant de l’absence de chat à une série de messages prédéfinis, en passant par un chat textuel ouvert.

Les « milliers d’activités éducatives » durent de trois à cinq minutes et couvrent les mathématiques, la lecture, les sciences, les études sociales et l’art. Les activités vont des mini-jeux aux puzzles en passant par les livres interactifs, etc. Certaines de ces activités se retrouvent dans le monde entier sous forme de « moments critiques » et d' »arrêts d’aventure », qui comprennent leurs propres cartes et lignes de quête. Par exemple, l’étape de l’aventure The Secret Life of Ordinary Things permet aux enfants d’acquérir une compréhension plus approfondie et plus importante des objets et des concepts qu’ils connaissent probablement déjà.

La plupart des activités peuvent être trouvées dans des kiosques répartis sur l’ensemble du site. Académie de l’aventureLes référentiels des kiosques peuvent être triés en fonction de différents critères, notamment les sujets, les nouveautés et la popularité. Les référentiels des kiosques peuvent être triés selon un certain nombre de critères différents, notamment le sujet, les nouveautés et la popularité, et, surtout, les niveaux de compétence. Le programme lui-même s’étend de la première à la sixième année.

Adventure Acadamy
Académie de l’aventure

Le responsable des programmes scolaires, Joel Kupperstein, a souligné que l’équipe chargée des programmes avait soigneusement conçu les activités pour qu’elles soient accessibles à tous les enfants du public cible. « Nous examinons les normes du tronc commun. Nous regardons les prochaines normes scientifiques Next Gen. Nous comprenons ce que l’on attend des enfants dans les différents programmes scolaires du pays. » Il est important de noter que les niveaux d’aptitude sont stratégiquement conçus pour offrir un environnement inclusif qui ne décourage pas les joueurs, quel que soit leur niveau, de sorte que le contenu n’est pas spécifiquement étiqueté pour certaines classes.

M. Kupperstein travaille pour Age of Learning depuis plus de deux ans. Il a précédemment travaillé comme directeur de la gestion des produits pour l’éditeur éducatif McGraw-Hill et a passé ses premières années professionnelles comme enseignant en Californie du Sud.

Adventure Acadamy
Académie de l’aventure

« Les enfants sont des utilisateurs de contenu assez discriminants, surtout lorsqu’ils sont sur leur propre temps », a déclaré Kupperstein. « Vous devez être très précis quant à ce qui va les intéresser. » Les arrêts d’aventure organisent le contenu en séquences d’apprentissage qui comprennent une série d’activités permettant de développer des compétences dans plusieurs domaines.

Adventure Academy s’articule autour de l’idée de  » leur donner l’autonomie dont les enfants de cette tranche d’âge ont vraiment besoin pour grandir et se sentir motivés « , a déclaré M. Kupperstein. « Ainsi, lorsque nous avons réfléchi à la prochaine aventure de Age of Learning, nous savions que nous voulions augmenter l’âge des enfants, et nous savions que nous devions penser différemment l’expérience que nous offrions aux enfants de cette tranche d’âge. »

L’éducation, une rencontre avec les incontournables du MMO

Les quêtes, le monde ouvert et le système de progression des personnages offrent le niveau de liberté et l’expérience orientée vers les objectifs que recherchait Age of Learning.

« Nous savions que nous devions penser différemment à l’expérience que nous offrions aux enfants de cette tranche d’âge. »

En accomplissant des quêtes, les joueurs gagnent de l’expérience comme dans n’importe quel autre MMO. « Nous avons plusieurs quêtes par niveau et au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous gagnez de l’expérience et des pièces », a déclaré le producteur exécutif Kevin Beardslee. Beardslee est un vétéran de longue date du développement de jeux vidéo et a été l’un des premiers développeurs principaux sur World of Warcraft.

Les pièces peuvent être dépensées dans les boutiques du monde entier, tandis que le passage à un niveau supérieur débloque plus de zones à visiter. Les objets et les vêtements de l’avatar sont également classés par rareté, ce qui correspond à l’essentiel du butin des MMO modernes. Les boutiques renouvellent leurs marchandises toutes les six heures pour s’assurer qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à dépenser. Certains objets, comme les cannes à pêche, peuvent être conservés et sont nécessaires pour participer à des activités spécifiques. Ce genre d’objets peut être acquis par le biais de quêtes ou acheté avec des pièces.

Académie de l'aventure
Académie de l’aventure

Au niveau six, les joueurs débloquent le quartier et reçoivent leur propre maison. Des décorations et des modifications peuvent être achetées dans les magasins. « Peu après le lancement, nous vous permettrons de décorer l’extérieur de votre maison dans votre cour. Il y a des magasins pour tous ces accessoires et choses dont vous pouvez équiper votre maison et visiter les maisons de vos amis. Nous avons des systèmes d’artisanat et de récolte. Nous avons des boutiques pour les joueurs, donc si vous êtes en train de créer des objets, vous pouvez aussi les vendre à d’autres joueurs », a déclaré Beardslee.

Le niveau maximum actuel est de 30. Une fois qu’il est atteint, le niveau de fin de partie « crédit d’honneur » commence. Une quête spéciale pour débloquer la société d’honneur s’ouvre en fin de partie où les joueurs peuvent acheter des objets rares dans la boutique d’honneur.

Garçon jouant à Adventure Acadamy
Adventure Academy

Tout au long Académie de l’aventureles caractéristiques d’un MMO sont facilement visibles, chaque activité éducative contribuant à la progression de leur avatar personnel. « La plupart des fonctionnalités MMO contemporaines que nous avons ajoutées à l’Adventure Academy sont très simples à utiliser. Adventure Academya déclaré M. Beardslee. Age of Learning pense que le format est idéal pour ce qu’ils essaient de faire.

Les MMO sont « l’expérience parfaite pour que les enfants de cette tranche d’âge bénéficient d’un environnement d’apprentissage », a déclaré Kupperstein. « Nous savons que les enfants apprennent mieux lorsqu’ils apprennent socialement. Nous savons que les enfants s’engagent lorsqu’ils ont le choix de ce qu’ils peuvent poursuivre et étudier et de la manière dont ils le font. Un MMO étant un monde sans limites, nous pouvons le développer et l’enrichir indéfiniment. »

« Je crois que ce que je préfère dans ce jeu, c’est que les enfants apprennent à monter de niveau. C’est comme ça qu’ils grandissent. Je pense que cela correspond à ce que nous essayons de faire avec ce jeu. Nous essayons d’intégrer l’apprentissage dans une expérience qui est à la hauteur de ce que les enfants font dans leur propre monde en termes de jeux « , a déclaré Kupperstein.

J’ai passé plusieurs heures à jouer Adventure Academy avec ma fille de huit ans et je peux confirmer que la boucle MMO offre un système d’apprentissage séduisant basé sur la récompense. La sélection de mini-jeux et d’activités est excellente car elle est à la fois bien conçue et, surtout, brève. Vous ne passez jamais plus d’une poignée de minutes sur une tâche, ce qui semble aider à maintenir son engagement actif. L’univers coloré des dessins animés est un lieu d’apprentissage invitant et parvient à offrir une certaine liberté tout en enseignant et en renforçant les concepts fondamentaux. Il s’agit évidemment d’une expérience éducative, mais elle est entourée de systèmes qui la rendent également très amusante.

Age of Learning traite Académie de l’aventure comme un service en direct, avec plus de quêtes, de zones et d’activités arrivant dans les mois à venir. Une « toute nouvelle carte » est également en cours de développement pour plus tard cette année. Les activités multijoueurs autres que la vente, l’échange et la communication ne sont pas encore disponibles, mais des activités dédiées à plusieurs utilisateurs sont en préparation. Les classements et les réalisations (badges) devraient arriver bientôt.

Toutes les mises à jour futures seront incluses dans le prix de l’abonnement. Après un essai gratuit de 30 jours, les parents peuvent payer 60 dollars pour un abonnement annuel ou 10 dollars par mois. Adventure Academy ne comporte aucune publicité, microtransaction ou autre élément de monétisation qui affecte les jeux les plus populaires du marché actuel. Adventure Academy est disponible dès maintenant sur PC et appareils mobiles.

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