Les nouveaux détails de la Xbox Series X mettent en évidence une puissance technologique.

La Xbox Series X économise de l’espace en compressant les données des textures


Microsoft va mettre en œuvre certaines mesures pour réduire la taille des fichiers des jeux pour la Xbox Series X, un problème qui est devenu plus courant à mesure que les développeurs continuent de repousser les limites de l’industrie.

L’une des caractéristiques de la Xbox Series X est la décompression matérielle, qui est un composant matériel dédié qui permettra aux jeux de prendre le moins d’espace possible sur le SSD de la console. Le directeur de la gestion des programmes de la Xbox, Jason Ronald, a fourni plus de détails sur cette fonctionnalité dans une interview accordée à GameSpot.

La décompression matérielle supprime toute la surcharge du CPU généralement associée à la décompression en cours d’exécution, et selon Ronald, une partie de cette décompression est « BCPack, qui est conçu spécifiquement pour compresser les données de texture qui sont souvent l’un des plus grands contributeurs à la taille globale du jeu … pour aider à compresser la taille réelle des actifs. »

En outre, la Xbox Series X permettra aux développeurs de faire en sorte que les jeux n’installent que les éléments dont les joueurs ont besoin, selon Ronald. Par exemple, les consoles réglées sur la langue anglaise ne devraient pas avoir à installer de fichiers pour le son français ou espagnol, a-t-il dit.

Ronald a toutefois admis qu’il n’y a pas de solution miracle pour réduire la taille des fichiers des jeux, car si les joueurs ne veulent pas subir des installations massives, Microsoft ne veut pas contraindre les développeurs.

Les réponses de Ronald à l’interview de GameSpot font écho à ses réponses à des questions similaires d’EuroGamer, auxquelles il a répondu que Microsoft fournit aux développeurs « beaucoup d’outils » pour aider à minimiser les actifs qui doivent être installés.

« En fin de compte, nous ne le contraignons pas », a déclaré Ronald, en faisant référence aux empreintes d’installation des jeux créés par les développeurs. Les joueurs ont des limites différentes quant à l’espace que leurs jeux doivent occuper sur le disque dur de leurs consoles, c’est pourquoi Microsoft cherche plutôt à offrir une certaine flexibilité, « afin que les gens bénéficient d’une excellente expérience de jeu sans utiliser inutilement plus de données ou de stockage que nécessaire. »

Les tailles d’installation deviennent incontrôlables

L’évolution de l’industrie du jeu vidéo a entraîné une augmentation constante de la taille des fichiers, les titres AAA atteignant régulièrement des exigences d’espace d’au moins 100 Go. Cependant, certains joueurs ont commencé à se plaindre de l’espace que les jeux occupent sur le disque dur de leur console, car cela limite le nombre de jeux qu’ils ont installés.

Call of Duty : Modern Warfare est l’un des jeux qui ont fait l’objet de telles plaintes, car le dernier patch et le contenu DLC pour le jeu de tir à la première personne ont fait passer l’espace requis à près de 200 Go sur toutes les plateformes.

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