Doom Eternal Stays Old-School, Won't Have Microtransactions

Doom Eternal Critique du jeu : Tuer des démons n’a jamais été aussi bon


Google Stadia DOOM Eternal

« Doom Eternal est un chef-d’œuvre ridicule, gore et palpitant. »

  • Des combats d’une fluidité folle

  • Capacités créatives

  • Des environnements variés et magnifiques

  • Le nouvel environnement n’est pas un obstacle.

  • Une difficulté brutale mais juste

  • Les sections de plates-formes sont aléatoires.

  • Un peu trop long.

Jouer à Doom Eternal c’est comme patiner sur la patinoire la plus violente du monde, passer d’un ennemi à l’autre et les éviscérer avec la grâce d’un médaillé d’or, tout en écoutant les guitares rugissantes en arrière-plan.

Doom Eternal est une suite qui sait exactement ce qui a fonctionné avec le jeu d’Id Software. Doom de 2016. Après avoir prouvé qu’il était toujours le maître des jeux de tir à la première personne, le développeur a fait un tour d’honneur avec son dernier opus, s’étendant de manière ridicule pour étoffer ce que le premier jeu n’avait pas complètement goupillé.

Le Doom Slayer est là pour déchirer et déchirer, et si les joueurs peuvent maîtriser son énorme arsenal d’armes et de capacités, ils peuvent massacrer des démons de l’une des manières les plus divertissantes que j’ai jamais vues. Doom Eternal est comme un bon fast-food – c’est simple, sans prétention, et meilleur que les concurrents qui ont essayé de réinventer la roue.

Déchirer et déchirer jusqu’à ce que ce soit fait

Doom Eternal, se déroule quelques années après les événements de DoomL’humanité se retrouve dans une situation encore plus désastreuse que lorsqu’un portail reliait l’enfer et Mars. La Terre est complètement envahie par les démons, et un lien avec l’enfer libère un flot constant de monstres qui tuent presque tout sur leur passage. Seul le Doom Slayer – que le jeu appelle parfois « Doom Guy » – a une chance de sauver le monde. Dieu parmi les hommes, il est plus que capable de faire souffrir des centaines de démons en quelques minutes, et il a besoin de toutes ses compétences cette fois-ci.

C’est savoureux, gras, sans prétention, et meilleur que les concurrents.

La version 2016 Doom présentait sa propre histoire de science-fiction et de mythologie, mais il faisait souvent, parfois littéralement, l’impasse sur les explications supplémentaires pour revenir à l’action. C’était certainement dans l’esprit du jeu original, mais Id Software fournit plus d’informations sur le fond dans Eternal.

Vous en apprendrez plus sur les créatures Sentinelles responsables de la plupart des événements du jeu, ainsi que sur les puissants Prêtres de l’Enfer que le Tueur de l’Enfer doit détruire avant de pouvoir sauver la Terre. Vous en apprendrez également plus sur le Tueur lui-même et sur les liens entre les différentes zones du jeu, à la fois par le biais de récits directs et de journaux de données à collecter.

Cela aurait pu perturber le rythme du jeu de 2016, mais après presque toutes les missions du jeu, il n’en est rien. Doom EternalLe Tueur retourne à sa Forteresse du Destin pour l’améliorer ou l’explorer. C’est l’occasion idéale de se documenter sur l’histoire du jeu.

Bien sûr, cela reste un jeu Doom, et quand il est temps de prendre un Super Shotgun et de commencer à exploser la tête des démons. Doom Eternal est plus qu’heureux d’obliger, avec certains des combats les plus fluides et les plus complexes qu’un jeu de tir à la première personne ait jamais offert.

Après avoir commencé avec quelques armes de base comme le fusil à pompe et le canon lourd, les joueurs disposent rapidement d’un grand nombre d’outils. Un lance-roquettes, un fusil à plasma et un pistolet à chaîne sont tous efficaces contre différents démons (il y a deux fois plus de types de démons que dans le jeu de base). Doom)et la tronçonneuse permet au Tueur d’obtenir des munitions supplémentaires sur des ennemis plus faibles à la volée.

Même le système de finish-move de Glory Kills a été revu grâce à la Doom Blade intégrée à l’armure de la Tueuse, qui permet aux joueurs de refaire le plein de santé tout en éviscérant les créatures de l’enfer.

La combinaison parfaite

Les plus grands changeurs de jeu dans Doom EternalCependant, il ne s’agit pas d’armes à feu ou d’armes de mêlée. Les capacités Flame Belch et Ice Bomb modifient radicalement la boucle de combat en offrant aux joueurs un moyen d’obtenir plus de santé et d’armure sans avoir à trouver des objets déjà posés sur le sol. Ces objets sont toujours disponibles, mais savoir quand et qui attaquer pour les obtenir en tuant est beaucoup plus satisfaisant.

L’éruption de flammes est essentiellement un lance-flammes à courte portée, et presque tous les ennemis s’enflamment lorsqu’ils sont touchés. Ils laissent également tomber une petite quantité d’armure qui augmentera s’ils sont tués alors qu’ils sont encore en feu, et plusieurs ennemis peuvent être touchés par un seul « éructation ».

Doom Eternal fait tout ce qui est en son pouvoir pour vous tuer.

La bombe de glace sert un objectif similaire, avec une amélioration qui donne aux joueurs plus de santé lorsqu’ils tuent un ennemi gelé par son souffle. L’utilisation de ces deux mouvements en tandem permet au Tueur d’anéantir rapidement des groupes massifs d’ennemis, et s’il ne le fait pas régulièrement, il se retrouvera avec une santé et une armure faibles. Si les joueurs veulent survivre dans Doom Eternalils devront maîtriser tous ses outils.

C’est particulièrement vrai non seulement à cause de la façon dont Doom EternalLes ressources de Doom Eternal sont limitées, mais ses ennemis peuvent être brutalement difficiles. La chair à canon est toujours présente, surtout au début du jeu. Doom Eternalfait tout ce qui est en son pouvoir pour vous tuer.

Les ennemis Revenant tirent des barrages de missiles depuis les airs tandis que les brutes Pinky chargent à la vitesse de l’éclair. Les ennemis Arachnotron, semblables à des araignées, peuvent encaisser une quantité surprenante de dégâts, tandis que leurs tourelles illuminent le Slayer. Enfin, le Cyber Mancubus blindé est encore plus résistant que les ennemis géants Mancubus de la série des Mancubus. Doom.

L’ennemi standard le plus difficile est de loin le Maraudeur, conçu comme l’égal du Tueur et doté d’un bouclier qui ne tombe que pendant quelques secondes lorsqu’il balance sa hache. Dès qu’il apparaît, il mérite toute votre attention, ce qui peut s’avérer très difficile s’il y a encore plusieurs autres ennemis dans les parages. Après l’avoir tué plusieurs fois, il est plus facile d’apprendre ses habitudes, mais il n’en est pas moins menaçant.

Il est rejoint par l’Archvile, un démon qui peut engendrer d’autres démons à l’infini jusqu’à ce qu’il soit éliminé. Lorsqu’il apparaît, tous les autres objectifs deviennent secondaires, et sa mort rapide est impérative. Heureusement, comme pour le Maraudeur, il n’est pas surutilisé, et le grondement du heavy metal pendant chaque combat rend les tentatives répétées exaltantes.

La variété est l’épice de la mort

Doom était principalement divisé en deux environnements différents : un centre de recherche et l’enfer lui-même. Doom Eternal a beaucoup plus d’envergure, avec une Terre infectée par l’enfer, une station de défense spatiale, l’enfer lui-même et même des mondes étrangers, tous remplis de démons jusqu’au point de rupture. Les panoramas créés par Id Software sont magnifiques, et il est difficile pour le tueur de ne pas passer quelques instants à s’émerveiller devant le paysage avant de retourner à son massacre habituel.

Ces zones sont souvent remplies de défis de plates-formes, nécessitant une redirection en plein vol et un timing précis pour franchir de larges espaces. Il peut s’agir d’une utilisation intelligente de capacités autrement réservées au combat, mais… Doom Eternal s’appuie un peu trop sur les puzzles à saut pendant les dernières heures du jeu. Les réduire, ne serait-ce qu’un peu, aurait permis au jeu de ne pas avoir l’impression d’être une mission de trop.

Lorsque le Tueur n’est pas en train de sauter sur des plateformes ou d’améliorer ses capacités dans la Forteresse du Destin, il est presque toujours en train de tuer des démons. Il y a très peu d’occasions de respirer, et ce serait un problème dans presque tous les autres jeux de tir. Mais ici, c’est Doom EternalLe sentiment d’exaltation que les joueurs éprouvent après avoir passé quelques minutes à bondir entre les ennemis et à les découper en morceaux fait des batailles prolongées un véritable plaisir.

Un sourire presque permanent s’est affiché sur mon visage pendant les combats, même dans certaines zones qui nous ont donné du fil à retordre, car Id Software ne lance jamais d’ennemis au Tueur simplement pour lui compliquer la tâche. Tout cela est au service du plaisir et d’un énorme power trip qui incarne l’esprit de la série Doom.

Un sourire presque permanent est apparu sur mon visage pendant le combat.

Notre prise

Doom Eternal est une version plus grande et encore meilleure de son prédécesseur, reconnaissant exactement pourquoi les fans ont tant aimé ce jeu tout en leur donnant encore plus de raisons d’aimer la suite. Pour l’instant, seul son contenu solo est disponible, mais si le mode bataille est aussi addictif et puissant que sa campagne, Id Software a créé l’un des meilleurs jeux de tir à la première personne de la génération.

Si la technologie avait été à la hauteur de la tâche en 1993, c’est le jeu que John Romero et John Carmack auraient fait depuis le début.

Y a-t-il une meilleure alternative ?

Non. Doom Eternal est meilleur que le jeu de 2016, déjà excellent, et son interprétation du jeu de tir à l’ancienne est unique parmi les jeux de tir modernes.

Combien de temps cela va-t-il durer ?

Il vous faudra entre 15 et 20 heures pour terminer la campagne en difficulté standard « Hurt Me Plenty ».

Devriez-vous l’acheter ?

Oui, sauf si vous n’êtes pas un fan de gore. Il y en a beaucoup.

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