Cyberpunk 2077 : Les retards de jeu sont les nouveaux patchs du jour 1, et c'est bien comme ça.

Cyberpunk 2077 : Les retards de jeu sont les nouveaux patchs du jour 1, et c’est bien comme ça.


Cyberpunk 2077 est retardé. Il en est de même pour Watch Dogs : Legion, Animal Crossing : New Horizons, Final Fantasy VII Remake, Marvel’s Avengerset Doom Eternal.

Cyberpunk 2077 le développeur et éditeur CD Projekt Red a annoncé le 6 janvier qu’il allait déplacer le lancement du jeu d’avril à septembre 2020. Il n’est jamais agréable pour les joueurs d’apprendre qu’un jeu est retardé, surtout lorsque des années se sont écoulées depuis la première bande-annonce du jeu.

Pourtant, les retards peuvent être une bonne chose. Ils montrent que les développeurs se rendent compte qu’un jeu a besoin de plus de temps et qu’ils le prennent au sérieux, plutôt que de le précipiter et de le patcher plus tard.

Cyberpunk 2077 : critique du jeu

CD Projekt Red a exprimé ce sentiment dans son annonce, en déclarant :  » Nous sommes actuellement à un stade où le jeu est complet et jouable, mais il y a encore du travail à faire.  » Cette déclaration, faite par le cofondateur Marcin Iwiński et le chef du studio Adam Badowski, indiquait clairement que le temps supplémentaire serait utilisé pour « les tests de jeu, les corrections et le polissage. »

Au final, les joueurs sont susceptibles d’avoir une meilleure expérience – même si cela signifie attendre plus longtemps. Les projets précipités sont également plus enclins à la crise des développeurs, qui implique de longues heures et de mauvaises conditions de travail pour les personnes qui créent les jeux.

Cependant, si repousser la date de sortie d’un jeu ne signifie pas qu’il n’y aura pas de crise, s’efforcer de respecter un calendrier irréalisable n’est certainement pas une solution non plus. En fait, le co-PDG de CD Projekt Red, Adam Kicinski, a déclaré dans un Q&R cette semaine qu’il s’attend à ce que l’équipe travaille des heures supplémentaires alors que la production entre dans sa phase finale. Même si ce n’est pas inattendu, c’est décevant.

Les retards deviennent une option plus populaire que les sorties à moitié cuites avec des correctifs le jour même. Après tout, rien ne tue l’anticipation comme arracher le plastique d’un nouveau jeu pour ne regarder qu’une barre de progression sur la télévision et attendre de jouer à un jeu tel qu’il était prévu – ou du moins plus proche de la façon dont il était prévu. La sortie trop rapide d’un jeu transforme les joueurs en testeurs, qui peuvent trouver les bogues et les problèmes qui détruisent le jeu avant qu’ils ne soient corrigés.

Si les fans se plaignent de l’attente supplémentaire, ils devraient pouvoir trouver du réconfort une fois qu’un jeu véritablement complet et bien conçu est sorti. Surtout lorsqu’il s’agit d’une entreprise à haut concept, comme Cyberpunk 2077 espère l’être. L’exécution est primordiale. Les fans seront critiques de chaque détail, ce que CD Projekt Red sait bien. The Witcher 3Malgré sa popularité, le jeu a suscité des réactions négatives car ses graphismes (pourtant magnifiques) n’étaient pas toujours à la hauteur des premières bandes-annonces.

La réaction émotionnelle à la nouvelle du retard de Cyberpunk 2077 est la preuve que les joueurs ont des attentes élevées. En septembre, nous verrons si l’attente en valait la peine.

Mis à jour le 17 janvier 2020 : Ajout d’informations sur les attentes en matière d’heures de travail après le retard.

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