YouTube signe un contrat d'exclusivité pour l'Overwatch League et la Call of Duty League.

YouTube signe un contrat d’exclusivité pour l’Overwatch League et la Call of Duty League.


Activision Blizzard et Google ont conclu un partenariat pluriannuel visant à « favoriser de nouvelles expériences pour les joueurs ». Dans le cadre de cet accord, l’Overwatch League et la Call of Duty League, récemment lancée, seront diffusées en exclusivité sur YouTube.

YouTube accueillera les retransmissions officielles en direct des ligues esports d’Activision Blizzard, qui ont commencé le 24 janvier pour le week-end de lancement de la première saison de la Call of Duty League avec 12 équipes. Suivra l’Overwatch League, qui lancera sa saison 2020 le 8 février.

Tous les événements esports d’Activision Blizzard seront diffusés en direct sur la chaîne YouTube dédiée à chaque ligue, qui proposera également aux fans des vidéos archivées et d’autres contenus spéciaux.

« L’Overwatch League et la Call of Duty League sont toutes deux la quintessence du contenu esport de classe mondiale. En tant qu’ancien commentateur esport de Call of Duty, je suis ravi qu’Activision Blizzard ait choisi YouTube comme site exclusif pour la diffusion numérique en direct des deux ligues », a déclaré Ryan Wyatt, responsable des jeux chez YouTube, dans un communiqué.

Le passage de l’Overwatch League à YouTube est un coup dur pour Twitch. Le service de streaming de jeux vidéo appartenant à Amazon a payé 90 millions de dollars pour obtenir les droits exclusifs de streaming pour les deux premières saisons de la ligue, mais il semble que Google ait fait une offre plus lucrative pour faire pencher Activision Blizzard vers YouTube.

Il est également possible qu’Activision Blizzard ait pris la décision de choisir YouTube plutôt que Twitch en raison des autres avantages offerts par un partenariat avec Google. L’accord entre les deux sociétés prévoit également l’utilisation de Google Cloud pour améliorer l’infrastructure de jeu d’Activision Blizzard.

Twitch continue de détenir la plus grande part de marché du livestreaming de jeux vidéo, mais sa domination est en train de s’effriter. Elle détenait 67,1 % du marché en 2018, mais a glissé à 61 % en 2019. Twitch a perdu des streamers individuels, notamment les départs très médiatisés de Ninja et Shroud pour Mixer de Microsoft.

Twitch n’aurait pas atteint ses objectifs de revenus, ce qui l’a placé dans une position difficile. YouTube Gaming et Facebook Gaming, quant à eux, disposent des ressources de Google et de Facebook, de sorte que le paysage du secteur du streaming de jeux vidéo pourrait encore évoluer dans les années à venir.

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