World of Warcraft : Battle For Azeroth Tout ce que vous devez savoir FAQ

World of Warcraft : Battle For Azeroth Tout ce que vous devez savoir FAQ


World of Warcraft’de la septième extension, Battle for Azeroth, est maintenant disponible.

Comme les précédentes extensions, elle ajoute de nouvelles zones, de nouveaux donjons, de nouveaux raids et de nouvelles fonctionnalités, et augmente le plafond de niveau (à 120). La sortie d’une nouvelle extension est le moment idéal pour se replonger dans le jeu. World of Warcraft. Voici ce que les nouveaux joueurs ou ceux qui reviennent doivent savoir.

L’histoire revient sur le conflit entre l’Alliance et la Horde.

Les récentes expansions ont parcouru des royaumes extrêmes et variés de World of Warcraft qui culmine dans la dernière extension, Légionqui mettait fin au long conflit contre la Légion ardente. La bataille d’Azeroth fait une pause, se recentrant sur Azeroth même, et sur le conflit entre l’Alliance et la Horde.

Cela ne veut pas dire que l’extension n’aura pas de « grand méchant ». Ce sera probablement le cas. Mais pour l’instant, l’histoire porte sur la lutte entre les deux factions et sur les personnages majeurs qui ont gravi les échelons de chaque camp.

Vous pourriez être surpris par la façon dont l’histoire progresse si vous n’avez pas joué à… World of Warcraft depuis des années. Les cinématiques du jeu ont été considérablement améliorées et les dialogues vocaux sont beaucoup plus fréquents qu’auparavant. L’expérience de montée en niveau ressemble plus à un RPG solo en monde ouvert qu’à un MMO de la vieille école.

120 est le nouveau plafond de niveau, l’échelle de niveau revient.

Nouvelle extension, nouveau plafond de niveau. Les joueurs peuvent désormais atteindre le niveau 120, soit une augmentation de 10 niveaux par rapport à l’année précédente. Légion de 110. L’échelle de niveau est de retour, ce qui signifie que vous pouvez parcourir les zones dans n’importe quel ordre, bien que les quêtes de l’histoire soient plus linéaires que dans Legion. Legion.

Blizzard a ajouté une échelle de niveau limitée à tous les anciens contenus. Les zones seront échelonnées dans une fourchette de niveaux. Par exemple, les Barrens du Nord – une zone classique à l’extérieur de la capitale de la Horde – s’échelonnent désormais entre les niveaux 10 et 60. Tout ce qui se trouve dans la zone sera adapté à votre niveau, tant pour les défis que pour les récompenses, dans cette fourchette.

Cela rend le passage de niveau plus amusant, même s’il faut encore beaucoup, beaucoup de temps pour faire passer un nouveau personnage au niveau supérieur.

L’extension ajoute deux nouveaux modes PvE coopératifs.

L’accent mis sur les conflits de factions a inspiré deux nouveaux modes coopératifs qui opposent les joueurs à des adversaires IA représentant la faction adverse.

Les Expéditions sur l’île sont des scénarios à trois qui opposent l’équipe à trois ennemis utilisant ce que Blizzard appelle une « IA avancée ». Cela signifie que les ennemis se comporteront davantage comme des joueurs, poursuivant des objectifs de manière proactive et remplissant des rôles de classe. Les expéditions s’inspirent des RPG d’action, avec des zones aléatoires qui mélangent l’expérience à chaque fois. Le principal objectif des joueurs sera d’obtenir des ressources plus rapidement que leurs ennemis, et les expéditions devraient durer de 15 à 20 minutes. Bien que principalement destiné au PvE, il existe un mode PvP qui remplace l’I.A. adverse par des équipes de la faction ennemie.

Les fronts de guerre sont des défis plus importants, à 20 hommes, qui s’inspirent de l’histoire du jeu. Warcraft jeux de stratégie. Les joueurs sont déployés sur le front de guerre pour collecter des ressources, détruire les troupes ennemies, construire des bâtiments, et finalement lancer un assaut pour s’emparer de la base ennemie. Ces batailles durent de 20 à 40 minutes et, contrairement à Island Expeditions, ne proposent pas de mode JcJ.

Les deux modes récompensent les joueurs avec une variété de succès, de butin, d’apparences d’armure, de montures et une nouvelle ressource appelée Azérite, qui est utilisée pour améliorer l’armure.

Les anciens modes de jeu seront conservés

Bataille pour Azeroth ne supprime aucun mode de jeu pour faire de la place aux nouveautés. Le jeu continue à prendre en charge les donjons standard, les raids, le JcJ en arène et le JcJ sur champ de bataille. Les donjons Mythic+ – des parcours chronométrés de difficulté et de récompenses croissantes – seront également de retour à partir du mois d’août. Légion et supporter tous les donjons de la nouvelle extension.

Au total, la nouvelle extension ajoute 10 donjons et un nouveau raid. Il est pratiquement garanti qu’un certain nombre de nouveaux donjons et raids apparaîtront tout au long de l’extension, comme c’est la tactique de Blizzard ces dernières années.

Les serveurs JcJ sont morts, le  » mode guerre  » les remplace.

Malgré l’accent mis sur le conflit, La bataille d’Azeroth a effectivement tué les serveurs JcJ. Ils n’existent plus depuis l’introduction de l’extension, et les serveurs JcJ actuels ont été convertis en serveurs réguliers.

Cela ne signifie pas que le JcJ mondial a disparu, cependant. L’extension introduit un nouveau « Mode Guerre » que tout le monde, sur n’importe quel serveur, peut activer. En activant ce mode, les joueurs accèdent à une partie du monde qui n’existe que pour ceux qui sont en mode Guerre. Vous pouvez attaquer les autres joueurs de la faction adverse, et ils peuvent vous attaquer.

Les joueurs qui activent le mode Guerre gagneront un bonus d’expérience et un crédit pour la « barre de conquête » JcJ du jeu. C’est différent du mode JcJ actuel, où les joueurs ne gagnent presque rien en participant, si ce n’est la satisfaction de tuer leurs ennemis.

Les armes artéfactes ont disparu, l’azérite les remplace.

La caractéristique principale de World of Warcraft l’expansion précédente, LégionLes armes à artefact étaient les plus populaires. Elles possédaient des caractéristiques spéciales et une capacité clé, et débloquaient des arbres de compétences uniques pour chaque spécialisation de classe.

Elles ont disparu pour Bataille d’AzerothIls sont remplacés par le cœur d’Azeroth, un médaillon que les joueurs peuvent améliorer grâce à la nouvelle ressource de l’extension, l’azérite. L’amélioration du Cœur d’Azeroth débloque de nouvelles caractéristiques sur d’autres pièces d’armure, offrant ainsi de nouvelles options de personnalisation pour chaque classe.

Ne vous méprenez pas : le Cœur d’Azeroth n’a pas le même impact que les armes artefact. Néanmoins, il permet de nouvelles formes de personnalisation des personnages qui n’étaient pas possibles auparavant.

Pas de nouvelles classes, mais de nombreuses nouvelles races (en quelque sorte).

La bataille d’Azeroth n’inclut pas une nouvelle classe. Il n’introduit pas non plus de race spécifique, entièrement nouvelle. Ce qu’il ajoute, en revanche, ce sont des « races alliées ».

Les races alliées sont des variantes de races existantes. Les Elfes du Vide sont une version des Elfes de la Nuit, tandis que les Taurens du Haut-Monte sont, vous l’avez deviné, une version des Taurens. Quatre races alliées étaient déjà présentes dans le jeu avant le lancement et deux autres, les Nains de Fer Noirs et les Orques Mag’har, ont été ajoutées après le lancement. La bataille d’Azeroth lancé. Chaque race alliée possède ses propres capacités raciales. Vous pouvez également débloquer une armure d’héritage en atteignant le niveau maximum de n’importe quelle race alliée.

Il n’est pas évident de savoir jusqu’où Blizzard va aller avec ce système. Les joueurs ont spéculé que de nombreuses races alliées pourraient être ajoutées, mais seulement six ont été confirmées. Il y a fort à parier que quelques autres seront ajoutées au cours de l’extension. Reste à savoir lesquelles.

Les communautés vous permettent de vous associer à des personnes extérieures à la guilde.

Les guildes existent depuis longtemps dans World of Warcraftmais ce sont des groupes étroitement organisés qui ne peuvent être rejoints que par des joueurs du même serveur.

La nouvelle extension les associe aux Communautés. Celles-ci ont des listes et des rôles comme les guildes, mais ne sont pas liées aux serveurs, et les joueurs peuvent faire partie de plusieurs communautés à la fois. Elles n’ont pas les caractéristiques de montée en niveau des guildes, et les joueurs ne pourront pas non plus débloquer de hauts faits de guilde en se regroupant avec des joueurs de ces communautés.

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Oui, vous devez toujours vous abonner

Vous pouvez jouer World of Warcraft gratuitement jusqu’au niveau 20, mais sinon, vous devez payer un abonnement ou acheter des « WoW Tokens », qui coûtent 20 $ chacun.

Vous pouvez également acheter les jetons avec la monnaie du jeu et jouer gratuitement, mais à environ 211 000 or sur les serveurs américains (et plus ailleurs), les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent ne pourront pas se les offrir.

Désolé. Pas de free-to-play ici.

Mais Battle for Azeroth est tout ce que vous avez besoin d’acheter…

Blizzard a surpris les fans en supprimant le bundle Battle Chest, qui comprenait les précédentes extensions du jeu. Il n’est pas remplacé. Au lieu de cela, un abonnement à World of Warcraft inclut désormais tout le contenu des extensions antérieures à La bataille d’Azeroth.

C’est un changement agréable. Le Battle Chest n’était pas cher à 20 $, mais l’ajouter à l’extension augmentait le coût global d’entrée pour les nouveaux joueurs. Maintenant, n’importe qui peut commencer à jouer jusqu’au niveau 110 pour un abonnement de 15 $ par mois, ce qui devrait être plus que suffisant pour les nouveaux joueurs pour décider s’ils aiment le jeu.

Le nouveau contenu est arrivé

Blizzard a publié une nouvelle mise à jour en décembre 2018, appelée patch 8.1, qui a ajouté une tonne de nouveau contenu à… World of Warcraft : Battle for Azeroth.

Cela inclut les missions de la campagne  » Tides of Vengeance « , qui poursuivent la campagne de guerre introduite lors du lancement de l’extension. Deux nouvelles expéditions insulaires appelées Jorundall et Havenswood ont également été ajoutées. Les quêtes hebdomadaires nécessitent également moins d’Azérite que par le passé, les îles mythiques et les îles pour joueurs contre joueurs accordent plus de puissance aux artefacts, et de nouveaux vendeurs ont été mis à disposition.

Deux nouveaux raids arrivant après la mise à jour initiale diffèrent radicalement en taille et en contenu, selon le côté de la guerre où vous vous trouvez. Le raid Battle of Dazar’alor voit les joueurs de l’Alliance tenter de s’emparer d’une ville, mais si vous faites partie de la horde, votre version vous verra essayer de la défendre. Une fois que vous l’avez battu une fois, vous pouvez alors jouer l’autre côté. Le raid Crucible of Storms, quant à lui, est plus petit et ne comprend que deux boss.

Les elfes de sang et les nains ont également accès à l’armure d’héritage dans le cadre de 8.1, sans ligne de quête prolongée, bien qu’ils doivent être exaltés par Silvermoon et Ironforge, respectivement, afin de l’obtenir. Un front de guerre appelé The Battle for Darkshore se concentre sur la lutte entre les elfes de la nuit et les forçats. Pendant le front de guerre, vous pourrez transformer votre personnage avec des capacités temporaires, et lorsque votre faction contrôlera le Rivage de la Nuit ou les Hautes Terres d’Arathi, vous aurez accès à des quêtes mondiales.

Une autre mise à jour de contenu est prévue, elle s’appellera « Rise of Azshara ». Cette mise à jour se concentrera sur les Naga et la Reine Azshara et explorera la région de Nazjatar. Elle aboutira à un raid à huit boss appelé « Azshara’s Eternal Palace ». La mise à jour comprendra également une nouvelle zone appelée « Mechagon », qui comportera son propre donjon de niveau mythique.

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