Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 sort de la vente sur la boutique d'Epic Games

Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 sort de la vente sur la boutique d’Epic Games


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C’est difficile pas de repérer une sorte de controverse chaque fois que la boutique Epic Games est mentionnée. Cette fois-ci, il s’agit de la première grande vente de la plateforme. Steam est évidemment le plus grand concurrent de la plate-forme et les ventes sur la vitrine de Valve sont essentiellement devenues des vacances à ce stade. Epic Games a commencé sa propre première vente en prenant la décision audacieuse de couvrir le coût des remises afin que les développeurs et les éditeurs reçoivent le même montant de revenus des ventes de jeux. Malgré cela, certains éditeurs ont choisi de ne pas participer à la vente.

La méga-soldes de la boutique Epic Games est une vente de quatre semaines au cours de laquelle Epic retire 10 $ de chaque jeu dont le prix est supérieur à 14,99 $. Bien qu’Epic couvre le coût, Gamasutra rapporte que deux éditeurs ont décidé de retirer leur jeu de la boutique pour la durée de la vente.

Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 et Oxygène non compris ont été retirés de la boutique Epic Games par Paradox Interactive et Klei Entertainment. Bloodlines 2 a été retirée après la mise en vente et, bien qu’Epic respecte la décision de tout éditeur, Epic affirme qu’il honorera le prix réduit pour ceux qui ont fait l’achat avant qu’il ne soit retiré.

« Si un développeur ou un éditeur choisit de ne pas participer à nos ventes, nous honorerons cette décision », a expliqué Epic dans un communiqué de presse. déclaration à Kotaku. « Paradox Interactive a choisi de ne pas participer à l’Epic Mega Sale et le jeu a été temporairement retiré de la vente.

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Si vous vous demandez pourquoi un éditeur ou un développeur ne serait pas intéressé par l’augmentation des ventes alors qu’il ne perd pas d’argent, il y a beaucoup plus qu’un rabais. Epic Games mène une bataille stratégique pour réduire l’énorme part de marché de Steam et certaines entreprises ne sont peut-être pas encore prêtes à s’engager dans un sens ou dans l’autre. Ainsi, chaque geste sera scruté à la loupe. Affronter Steam est un parcours du combattant pour toute entreprise. Il s’agit d’une bataille difficile avec des rochers qui dégringolent, mais la boutique Epic Games est un exemple rare où l’on peut sentir que l’entreprise qui se cache derrière elle prend des mesures importantes pour rivaliser.

Dans ce cas précis, Sergey Galyonkin d’Epic a appris que Paradox Interactive n’était pas au courant du fonctionnement de la promotion pour la vente. On pourrait imaginer que le jeu reviendrait en magasin une fois le mécanisme expliqué, mais jusqu’à présent, cela ne semble pas être le cas.

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