Untitled Goose Game Studio fait don de 1% de ses revenus à une œuvre de charité. Pour toujours.

Untitled Goose Game Studio fait don de 1% de ses revenus à une œuvre de charité. Pour toujours.


Untitled Goose Game

La mascotte titulaire de Jeu de l’oie sans titre est peut-être une menace, mais les personnes qui se cachent derrière s’engagent à aider à réparer les erreurs de l’histoire.

House House, le développeur basé à Melbourne qui a créé Untitled Goose Game, fera don d’au moins 1% de ses bénéfices aux populations indigènes à perpétuité, a déclaré la société vendredi. Dans son annonce, le studio a reconnu l’histoire mouvementée de l’Australie depuis que les Britanniques ont déclaré sa souveraineté au 18ème siècle, et a détaillé son désir de jouer un rôle plus actif dans la résolution de ses problèmes persistants.

« Nos jeux vidéo sont réalisés sur des terres volées aux Wurundjeri », a tweeté House House. « Chez House House, nous verserons au moins 1% de nos revenus à des groupes indigènes, à perpétuité, dans le cadre du mouvement Pay the Rent. »

Nos jeux vidéo sont fabriqués sur des terres volées aux Wurundjeri. Chez House House, nous verserons au moins 1% de nos revenus à des groupes indigènes, à perpétuité, dans le cadre du mouvement Payez le loyer. Nous encourageons les autres à faire de même : https://t.co/lMTNdOvTsS.

&mdash ; House House (@house_house_) 29 janvier 2020

Le compte comprenait un lien vers l’initiative Pay The Rent, qui demande aux gens de verser 1 % de leurs revenus aux Autochtones qui « vivent, travaillent et jouent sur les terres autochtones. » Pour sa part, House House donnera le Conseil de la tribu Wurundjeri, les Warriors of Aboriginal Resistance et le groupe activiste Seed Mob.

L’annonce a coïncidé avec l’Australia Day, un jour férié où le pays commémore l’arrivée de la première flotte de Britanniques. Si ce jour est un motif de célébration pour certains, il marque également le début de la domination britannique et de l’inhumanité qui s’en est suivie à l’égard du peuple aborigène. On l’appelle aussi le Jour de l’invasion et le Jour de la survie.

Les efforts à long terme de House House sont un exemple du type de travail philanthropique que d’autres sociétés de jeux devraient suivre.

Ce n’est pas la première fois qu’un studio de jeux ou une autre entreprise lance une initiative caritative. Pourtant, beaucoup d’entre elles, comme le soutien apporté aux feux de brousse en Australie, sont ponctuelles. Réagir à l’actualité et trouver des moyens d’aider en cas de besoin est bénéfique, mais établir un soutien durable pour des ambitions plus larges peut augmenter l’impact et montrer clairement que le don n’est pas simplement destiné à générer des titres positifs pendant qu’un événement fait l’actualité.

House House est un petit studio. Il a sorti son premier jeu indépendant, Push Me Pull Youen 2016. Si un studio aussi récent peut faire un engagement continu, les studios AAA le peuvent aussi.

Humble Bundle permet depuis longtemps aux joueurs de faire don d’une partie de leurs achats à l’organisme (ou aux organismes) de bienfaisance de leur choix, tout en proposant également des collectes de fonds spécifiques pour les problèmes qui se présentent. Pourtant, il reste l’un des rares à partager l’approche de House House. Des entreprises beaucoup plus importantes, comme Epic et Valve, ne le font pas.

L’industrie du jeu est devenue la plus grande industrie du divertissement au monde. Il y a beaucoup d’argent à distribuer, et beaucoup de pouvoir pour changer les choses et attirer l’attention sur des causes importantes. House House a créé un modèle que d’autres entreprises devraient suivre.

Recommandations des rédacteurs




Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *