Un nouveau brevet de Sony décrit des lunettes avec suivi oculaire pour les casques VR

Un nouveau brevet de Sony décrit des lunettes avec suivi oculaire pour les casques VR


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Lorsqu’il s’agit d’utiliser des écrans montés sur la tête pour la réalité virtuelle, ceux qui portent des lunettes de vue ont des expériences mitigées. Il existe de nouvelles entreprises qui ont vu le jour en raison de ces opportunités, offrant des ajustements personnalisés pour tout ce que vous désirez en matière de réalité virtuelle, et il semble que Sony envisage au moins de se lancer dans le mélange. Rapporté par UploadVR, un brevet récemment publié par la société montre des lunettes de prescription qui permettent de suivre le regard d’un casque VR.

Comme le décrit le brevet, ces lunettes de vue peuvent être détectées par un casque VR via un capteur codé. Ce qui est curieux, c’est qu’après avoir lu ce code, la fonction de détection du regard du casque est désactivée. La déduction que le casque existant dispose d’une fonction de détection du regard est un facteur important ici. Le seul dispositif VR commercialisé par Sony est le PlayStation VR, qui n’inclut pas le suivi du regard.

On peut donc supposer que ces lunettes de prescription particulières seront mises à la disposition des utilisateurs d’un nouveau casque doté d’un système de suivi du regard. Le brevet signifierait également que la société pourrait prendre de l’avance sur la fourniture de solutions pour une base de consommateurs plus large, car le port de lunettes de prescription standard entraverait probablement le suivi du regard natif sur le casque.

Le suivi du regard est bénéfique pour les casques VR, car il permet un rendu fové, une technique qui réduit la qualité de l’image dans votre vision périphérique et augmente la qualité là où vos yeux sont concentrés. En l’état actuel des choses, les expériences VR doivent être de haute qualité sur toute la ligne, simplement parce que le casque et le jeu ne savent pas où se trouve votre regard. Cette technique permettra d’optimiser l’expérience en évitant de distribuer inutilement des ressources et en gardant le centre de votre vision au mieux.

Le rendu fovéal est exploré par une poignée d’entités, Nvidia étant l’une des plus grandes entreprises à s’y intéresser. La société a mis en avant eye tracking et ombrage à taux variableune technique qui applique plus de puissance d’ombrage du GPU aux zones d’une image qui en ont le plus besoin, dans les GPU RTX. HTC a également révélé le HTC Vive Pro Eye cette année, une version améliorée du Pro qui inclut le suivi oculaire. Le brevet de Sony pourrait préparer l’avenir des casques équipés d’un système de suivi oculaire en signalant le développement d’un nouveau PlayStation VR ou pourrait ne rien signifier du tout.

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