Un développeur de Google explique l'avantage de Stadia sur la concurrence

Un développeur de Google explique l’avantage de Stadia sur la concurrence


Avec l’aimable autorisation de Google, la prochaine génération de jeux sur console de salon commence un peu plus tôt que prévu et sous une forme différente de l’habitude. Lors de sa conférence annuelle pour les développeurs, Google IO, une session s’est concentrée sur les raisons pour lesquelles Google Stadia promet d’être une plateforme idéale pour les développeurs et comment elle peut surmonter les limites perçues des jeux traditionnels sur PC et consoles de salon.

Le chef de produit de Stadia, John Justice, a pris la parole pour expliquer comment les développeurs de jeux peuvent bénéficier de la portée des plateformes de streaming. Il a indiqué que des milliers de développeurs se sont déjà inscrits pour développer des jeux pour Stadia et a répondu de manière intéressante à la question de savoir pourquoi Stadia existe.

« Pour les développeurs de PC et de consoles, les jeux qu’ils créent… [are] deviennent de plus en plus complexes, ils sont de plus en plus riches, de plus en plus fidèles, et franchement plus chers à faire que jamais auparavant « , a-t-il déclaré. « Aujourd’hui, plus que jamais, vous devez toucher davantage de joueurs. Jusqu’à Stadia, cette portée était limitée par le coût du matériel. Un matériel qui doit être mis à niveau pour des centaines ou des milliers de dollars tous les quelques années. Cette remise à zéro générationnelle limite votre portée en tant que développeurs.

« Donc, jusqu’à présent, vous avez été confrontés à un dilemme », a-t-il poursuivi. « Construire un jeu qui tire parti des dernières technologies… ou maximiser la portée. »

Il poursuit en soulignant qu’avec Stadia, les développeurs n’ont à créer leur jeu qu’une seule fois, au lieu de devoir travailler sur différentes versions pour différents appareils. Les instances de jeu sur Google Stadia fonctionneront sous Linux avec des graphiques Vulkan. Google s’efforce également d’inclure le plus grand nombre possible d’applications et d’intergiciels à code source ouvert pour le développement, afin que les développeurs puissent continuer à utiliser leurs outils actuels pour développer la plateforme. Havok, CryEngine, Unity, Improbable, Unreal et Havok figurent parmi les intergiciels mentionnés.

Le cloud computing est la base de Google Stadia, et la Justice a présenté de multiples options dont les développeurs peuvent tirer parti. Les développeurs peuvent utiliser des instances dans le centre de données de Google, les exécuter localement avec les postes de travail de Stadia, et ils peuvent également avoir un serveur à quatre instances partagé dans le studio de jeu pour l’équipe de développement. Ce ne sont peut-être pas les détails les plus excitants que les joueurs eux-mêmes réclament, mais les développeurs qui se cachent derrière nos jeux préférés se pencheront sur ces détails et d’autres encore à mesure que nous nous rapprocherons du lancement de Google Stadia.

Recommandations de la rédaction




Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *