The Division 2 Endgame Guide : Comment atteindre le niveau 5 du monde

The Division 2 Endgame Guide : Comment atteindre le niveau 5 du monde


Guide de fin de partie de The Division 2

Après avoir affronté les Hyènes, les Vrais Fils et les Bannis, votre travail d’agent de la Division n’est pas tout à fait terminé à Washington D.C. Une quatrième faction, les Tusks noirs, s’installe sur la carte. Ce groupe malfaisant et technologiquement avancé ne vous souhaite pas vraiment la bienvenue. The Division 2La fin de la partie.

De loin la faction la plus intelligente et la plus imposante du jeu, les Black Tusks représentent un formidable défi. Pour continuer à améliorer votre construction et atteindre le niveau 5 du monde, vous devrez leur livrer bataille. Voici tout ce qu’il faut savoir pour progresser dans le jeu. The Division 2La fin de la partie.

Pour tous les conseils sur l’agent de la Division, consultez notre guide du débutant, notre guide de montée en niveau et notre guide des compétences et des avantages.

Missions envahies

Guide de fin de partie de The Division 2

Dès le début de la fin du jeu, vous verrez qu’environ la moitié des missions que vous avez déjà terminées sont devenues rouges. Ces icônes représentent maintenant les missions Envahies. Les défenses noires remplacent désormais les hyènes, les parias et les vrais fils dans six missions principales différentes à travers Washington.

  • Centre commercial Jefferson
  • Grand Washington Hotel
  • Musée de l’air et de l’espace
  • Siège de l’administration spatiale
  • Centre d’événements de Potomac
  • Bunker fédéral d’urgence

Les missions ne se déroulent pas exactement de la même manière qu’auparavant, mais vous devrez nettoyer les mêmes pièces et zones.

Certaines missions vous demandent de télécharger des fichiers depuis des ordinateurs et de protéger le téléchargement de données pendant des durées prolongées. D’autres vous demandent de détruire des brouilleurs EMP en plus de vous débarrasser des ennemis dans la pièce.

Les objectifs supplémentaires ne rendent pas nécessairement les missions Envahies plus longues que leurs homologues ordinaires. Mais attendez-vous à combattre plus d’ennemis que la première fois. Chaque mission Invadé a un boss puissant qui vous attend à la fin, généralement l’un des brutes avec des miniguns dévastateurs.

Vous pouvez techniquement accomplir ces missions dans n’importe quel ordre, mais nous vous recommandons de les faire dans l’ordre indiqué ci-dessus. Comme dans le jeu principal, le Jefferson Trade Center est beaucoup plus facile que le bunker fédéral d’urgence.

Forteresses de Black Tusk

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En plus des missions standard d’invasion, il y a quatre Strongholds. Comme les trois que vous avez terminées dans l’histoire principale, les missions Stronghold sont plus longues et comportent plusieurs boss. Trois boss Black Tusk vous attendront à la fin de chaque Stronghold.

Vous ne pouvez pas entrer dans les Strongholds tout de suite, cependant. Vous devez accomplir certaines missions d’invasion pour débloquer chaque forteresse, ainsi qu’avoir un indice d’équipement suffisamment élevé. Dans le niveau 1, vous devez avoir un score d’équipement de 275+ pour entrer dans la première forteresse. Le niveau 2 requiert un équipement de 325+ et le niveau 3 un équipement de 375+. Les trois premières forteresses n’ont pas d’ordre précis, mais nous vous recommandons de les attaquer dans l’ordre suivant :

  • Arène du District Union : Achever le Grand Washington Hotel et le Jefferson Trade Center.
  • Bâtiment du Capitole : Complet Air &amp ; Musée de l’espace et Administration spatiale.
  • L’île Roosevelt : Compléter le Potomac Event Center et le bunker fédéral d’urgence.
  • Bassin de marée : Terminez les bastions District Union Arena, Capitol Building, et Roosevelt Island. Vous devez avoir un score d’équipement de 425+. Tidal Basin n’est pas encore débloqué, bien qu’il apparaisse sur la carte. Donc si vous arrivez ici bientôt, il se peut que vous ne puissiez pas y jouer.

Niveaux de monde et captures d’équipement

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En fin de partie, vous ne montez plus de niveau. Le plafond est de 30 et il est remplacé par votre score d’équipement une fois que vous avez terminé la campagne principale. Cela peut prêter à confusion lorsque vous regardez les missions sur la carte. Les missions envahies affichent « niveau 31 » dès que vous entrez dans le jeu final. La façon dont cela fonctionne est que votre nouveau « niveau » est essentiellement 30 plus le niveau de monde dans lequel vous vous trouvez.

Vous commencez au niveau 1 du monde. Terminer un bastion vous fera passer au niveau suivant, le bastion du bassin de marée vous amenant au niveau 5 (« niveau 35 »), le niveau le plus élevé actuellement.

Les niveaux du monde sont aussi directement liés à la limite du score d’équipement. Lorsque vous entrez dans le jeu final, vous aurez probablement un score d’équipement compris entre 200 et 250. Le plafond semble se situer aux alentours de 300 dans le niveau de monde 1. Nous avons trouvé quelques pièces d’équipement de quelques points de plus que 300 dans le niveau mondial 1, mais pas assez pour faire grimper notre moyenne au-dessus de 300.

Voici les plafonds de niveau pour les niveaux mondiaux :

  • Niveau mondial 1 : 300 (275 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • Niveau mondial 2 : 350 (325 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • Niveau mondial 3 : 400 (375 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • Niveau mondial 4 : 450 (425 requis pour prendre la forteresse et passer au niveau suivant)
  • Niveau 5 du monde : 500 (non disponible pour l’instant)

En raison des plafonds de niveau, nous vous suggérons de terminer deux missions Envahi puis la forteresse correspondante. Après avoir terminé la forteresse, vous passerez à la catégorie de monde suivante et commencerez à trouver un butin de plus en plus intéressant. Vous vous limiterez à un butin inférieur à 300 pendant une plus longue période si vous essayez d’accomplir toutes les missions Envahies avant de visiter un bastion.

Lorsque vous progressez dans les niveaux de monde, vous continuez à gagner des points d’expérience. Cependant, lorsque vous remplissez la barre, vous ne devenez pas plus puissant. Au lieu de cela, vous gagnerez une cache de compétence de terrain contenant deux ou trois pièces d’équipement et des points de spécialisation.

Utiliser les spécialisations

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Vous aurez un nouveau jouet à utiliser en fin de partie grâce aux spécialisations. Au début de la partie finale, vous pourrez choisir parmi trois voies au Quartermaster de la Maison Blanche : Démolisseur, Survivaliste, ou Tireur d’élite.

Vous pourrez bientôt débloquer les trois spécialisations, ce n’est donc pas un choix restrictif. Cependant, vous ne pouvez avoir qu’une seule spécialisation à la fois. Les démolisseurs obtiennent le lance-grenades multi-coups M32A1, les survivalistes une arbalète à pointe explosive et les tireurs d’élite le fusil TAC-50.

Les armes de spécialisation sont équipées en plus de vos deux armes principales et de votre arme de poing. Elles ont cependant des munitions spéciales limitées et rares. En tant que telles, ces armes sont incroyablement puissantes. N’oubliez pas de les utiliser contre la faction Black Tusk dans les missions et les forteresses Envahies.

Pour changer de spécialisation, vous devez retourner à l’Intendant. Vous ne pouvez pas le faire au cours d’une mission, alors assurez-vous d’être bien installé dans votre build avant de vous lancer.

Chaque spécialisation possède également un arbre de compétences permettant de débloquer de nouvelles variantes de compétences, des avantages et d’autres bonus. Vous gagnerez des points à dépenser dans les arbres de compétences en accomplissant des missions et des activités et en « montant de niveau » grâce aux points d’expérience.

Tactiques de combat de Black Tusk

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Les Black Tusks sont facilement les plus organisés et les plus calculateurs des quatre groupes. Division 2 factions. Leur style militarisé, issu de leur fascination pour la SHD Tech, les rend difficiles à battre.

La première chose que vous remarquerez, ce sont les chiens robots de style Boston Dynamics. Appelés Warhounds, ces chiens robots sont légèrement effrayants. Ils sont aussi très puissants. Ils tirent des balles perforantes qui peuvent déchirer votre armure presque instantanément. Et ils sont lourdement blindés. Visez leurs jambes, car c’est leur point faible. Si vous tirez sur leurs canons ou leur unité centrale, il vous faudra beaucoup plus de temps pour les éliminer.

La prochaine tactique que vous remarquerez est l’utilisation de drones. Presque toutes les rencontres avec les Tusks noirs incluent quelques ennemis capables de fabriquer des drones. Les drones, lorsqu’ils sont construits pour la première fois, apparaissent comme des lumières brillantes et flottantes. Tirez sur eux aussi vite que possible, car ils explosent lorsqu’ils s’approchent de vous, vous faisant sortir de votre cachette par la même occasion.

Les membres de Black Tusk qui fabriquent les drones restent souvent à l’abri des regards, ce qui les rend difficiles à tuer. Une bonne façon de les tuer, cependant, est de tirer sur les drones au moment où ils entrent dans le ciel. L’explosion les frappera, leur infligeant une tonne de dégâts, souvent mortels.

Enfin, vous devez savoir que les ennemis de Black Tusk sont plus intelligents en général. Ils flanquent mieux, ils changent de style à la volée et ils s’assurent que vous êtes au top. Les ennemis ordinaires à barre rouge et les ennemis en armure se montreront agressifs à un moment donné et contrôlés l’instant d’après. Lorsque vous avez la possibilité d’en éliminer un, il est essentiel que vous le fassiez.

Il est difficile de faire face aux chiens robots et aux drones ainsi qu’aux autres ennemis, mais vous ne pouvez pas ignorer les ouvertures. Vous devez jouer prudemment, mais n’ayez pas peur d’être l’agresseur, en changeant votre style et en devenant aussi imprévisible que l’ennemi lui-même.

Zones contrôlées par Black Tusk

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Lorsque vous entrez dans la partie finale, vous remarquerez que la colonie du Campus est maintenant rouge sur la carte. La région a été prise par les Black Tusks.

Pour repousser les Tusks noirs hors de la zone et rouvrir la colonie, vous devez effectuer l’activité ? point indiquée par la ligne rouge sur l’image ci-dessus. Il est possible que les Tusks noirs prennent périodiquement le contrôle d’autres colonies, mais cela ne s’est pas encore produit.

Projets et activités quotidiens

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En plus des missions et des forteresses envahies, vous remarquerez des activités du monde ouvert de Black Tusk similaires à celles que vous avez traitées dans le jeu principal avec les trois autres factions. Certains points de contrôle capturés seront également repris par l’ennemi. En les libérant, vous pourrez accéder à la salle de ravitaillement avec de nouveaux butins.

Dans les colonies, vous pouvez consulter les projets quotidiens, qui comprennent généralement des primes et d’autres activités. En les accomplissant, vous gagnez des points d’expérience. Toutes ces activités de fin de partie vous aideront à améliorer votre Gear Score grâce à l’acquisition de nouveaux butins.

Il y aura probablement des moments où vous n’aurez pas le Gear Score requis pour entrer dans une forteresse. En travaillant sur certaines activités, ou même en rejouant d’anciennes missions en difficulté difficile, vous pourrez y arriver.

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