Star Wars Jedi : L'ordre déchu : une explosion, mais un sentiment de familiarité.

Star Wars Jedi : L’ordre déchu : une explosion, mais un sentiment de familiarité.


Star Wars : Jedi : Ordre déchu

Lors de l’E3 2019, EA et Respawn Entertainment nous ont donné un premier aperçu du jeu Star Wars Jedi Fallen Order. Star Wars Jedi : Fallen Order. Lors de l’avant-première, on nous a montré le padawan Cal Kestis et son droïde BD-1 alors qu’ils se lancent dans une mini-aventure sur la planète Kashyyyk.

De la prise en main d’un Walker et de la construction de plateformes à travers des paysages dangereux, à l’embuscade d’une araignée géante et à l’utilisation de la force pour combattre un groupe de méchants de l’Empire, Fallen Order est d’une cinématique époustouflante et correspond parfaitement à une expérience Star Wars en mode solo.

C’est tellement dans l’air du temps, en fait, que cela ne laisse que peu de place à la surprise.

Le gameplay se concentre sur le combat, la traversée et le rôle de BD-1 en tant que compagnon. Tout commence avec Cal qui monte au sommet du Walker, combat les pilotes des Stormtroopers et prend le contrôle. Un message holographique d’un ennemi demandant le statut du Walker se déclenche dans la fosse, et Cal demande à BD-1 de s’en occuper. Le droïde l’assiste avec joie et éteint le message holographique.

C’est notre premier véritable aperçu de la relation entre Cal et son droïde, et cela se poursuit tout au long de l’aperçu. Dans un autre moment, Cal escalade un mur et avec l’aide de la capacité de surcharge de BD-1, il est capable de le déplacer et de continuer à avancer. Nous voyons également BD-1 donner à Cal un peu de soins. Cal parle à BD-1 comme à un animal de compagnie pour être le plus mignon possible.

L’adorable relation entre BD-1 et Cal ressemble à celle de Luke et R2D2 et de Rey et BB-8 dans les films. C’est un mécanisme qui semble ajouter du charme au jeu, bien que les moments révélés jusqu’à présent soient plus destinés à l’aspect cinématographique et n’aient pas d’impact sur le jeu.

Cela pourrait changer, car nous avons eu un aperçu d’un arbre de compétences BD-1 dans le menu. Cela fait allusion à une assistance plus avancée dans les dernières parties du jeu. Peut-être que BD-1 deviendra un outil dans votre boîte à outils ainsi qu’un compagnon amusant.

C’est un jeu Star Wars

Le combat est fluide et flashy. Cal manie un sabre laser, bien sûr, et utilise le pouvoir de la force pour combattre ses ennemis. Dans le style traditionnel des Jedi, il attire les ennemis et les abat avec style entre deux mouvements acrobatiques. Il utilise également son sabre laser pour dévier les balles et parer les attaques, ainsi que pour exécuter un finish où il plante son sabre laser dans la poitrine d’un Stormtrooper.

Cela a l’air amusant, et rappelle beaucoup de Star Wars : The Force Unleashed. Avec Respawn Entertainment à la tête du développement, on a l’impression qu’il s’agit d’un jeu d’action. Fallen Order se sentira serré et précis.

L’élément le plus frappant, et le plus subtil, était le HUD minimaliste. On ne sait pas si cela sera repris dans les versions ultérieures du jeu, mais le fait de limiter le HUD au strict nécessaire a permis de conserver l’aspect cinématographique. Dans le coin inférieur gauche se trouvent les barres de santé et d’endurance, et la notification occasionnelle de points de compétence apparaît dans le coin supérieur droit. La transition entre la scène et le jeu est imperceptible, et les développeurs ont révélé que cela a été fait intentionnellement pour que Star Wars Jedi : Fallen Order soit plus cinématographique.

C’est encore ce mot. Cinématique. Tout ce qui concerne Fallen Commandez semble y être lié, pour le meilleur ou pour le pire.

L’histoire, cependant, est encore largement inconnue. Nous savons qu’elle se déroule après les événements de La Revanche des Sithet nous savons que la propagande contre les Jedi est à un point critique. Cal est un jeune Jedi qui se bat contre l’Empire, accompagné d’un nouveau droïde mignon, et d’un groupe de personnages rebelles dans des rôles secondaires.

Et c’est un peu décevant. J’ai entendu cette histoire plusieurs fois auparavant.

Un camée fait par Rogue One Saw Gerrera, joué par Forest Whitaker, a apporté un peu de vie supplémentaire à la révélation du gameplay. Il n’est cependant pas certain qu’il joue un rôle important dans le jeu. Aucun des points de l’intrigue ou des personnages n’a été révélé – à part Cal et BD-1, bien sûr.

Si Fallen Order conserve son HUD minimaliste et ses écrans de chargement cachés, il sera certainement l’un des jeux Star Wars les plus cinématiques et immersifs à ce jour. Il risque aussi d’être trop familier. Respawn a déclaré que Fallen Order serait une expérience narrative. J’espère juste que ce ne sera pas un cliché.

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