Sea of Solitude explore comment la solitude transforme les humains en monstres

Sea of Solitude explore comment la solitude transforme les humains en monstres


Mer de solitude

Les jeux abordant les questions de santé mentale sont devenus plus courants ces dernières années. Sur le site Hellblade : Le Sacrifice de Senua à Nuit dans les bois à Célesteles développeurs indépendants sont allés là où les studios AAA ne sont pas allés. Cela change avec Sea of Solitude. Développé par Jo-Mei Games, un petit studio indépendant basé à Berlin, en Allemagne, Sea of Solitude sera publié par Electronic Arts dans le cadre du programme EA Originals. J’ai assisté à une avant-première privée au EA Play, dirigée par Cornelia Geppert, PDG de Jo-Mei Games et directrice de la création. Audacieux et magnifique, Sea of Solitude explore avec art le concept de la solitude.

« J’ai fait Mer de solitude à un moment de ma vie où je me sentais le plus seul, dans la vie privée comme dans la vie professionnelle », a déclaré M. Geppert. « C’est basé sur une histoire vraie, ce qui m’est arrivé. Mais ce n’est pas complètement mon histoire ».

Geppert croit fermement à la conception démocratique. Ainsi, même si l’idée est née de sa propre détresse, elle voulait raconter une histoire universelle sur la solitude. « Lorsque j’ai présenté le concept à mes collègues de travail, ils ont tous été très inspirés. Ils m’ont raconté leurs formes de solitude, leurs problèmes avec la famille, les problèmes de leurs amis. » Geppert a déclaré à Digital Trends que toute personne travaillant sur le jeu – Jo-Mei compte 12 développeurs – pouvait présenter une idée à prendre en considération. « Si c’est vraiment bon, je le mets dedans.  »

Sur Mer de solitudevous incarnez une jeune femme nommée Kay dans une ville engloutie basée sur Berlin. Le style artistique captivant crée une atmosphère émouvante et capte instantanément votre attention. Rien ne ressemble à cela. Il s’agit d’une sorte d’esthétique de dessin animé de haut niveau qui met admirablement en valeur de multiples gammes d’émotions. Lorsque le paysage urbain est baigné de soleil, le monde est beau et plein d’espoir. Quand l’obscurité recouvre le ciel et que les tempêtes se préparent, Mer de solitude évoque un malaise obsédant.

Mer de solitude

Kay souffre de « une solitude si forte que son sentiment intérieur de noirceur, de colère, de désespoir et d’inutilité se tourne vers l’extérieur et devient un monstre », a déclaré Mme Geppert. Mer de solitude utilise la solitude comme vecteur pour évoquer ce qui se passe lorsque nous nous sentons seuls. Dépression, anxiété, colère – le voyage de Kay commente toutes ces afflictions et plus encore.

Soyez attentifs

Dans la section d’ouverture orageuse, Kay voyage en bateau dans les rues de la ville. Un grand monstre émerge de l’eau et lui lance une flopée d’insultes avant de la repousser. C’est votre travail de comprendre comment tous les monstres de l’ombre que vous rencontrez sont liés à Kay. Tout ce qu’ils disent est lié à son histoire, offrant des indices pour vous aider à reconstituer l’histoire.

« Je veux que vous compreniez lentement, étape par étape, ce qui se passe », a déclaré Geppert. Il n’y a pas que les monstres qui vous informent sur l’histoire de Kay. Tout, du niveau de l’eau à la météo en passant par le bateau et l’environnement qui vous entoure, fonctionne ensemble. Jo-Mei a été franc à propos du pitch, mais… Sea of Solitude parle en métaphores. Tout a un sens, tout est lié à Kay d’une manière qui n’est pas toujours évidente.

Dès le début, Kay reçoit une fusée éclairante d’une fille qui joue un rôle important dans l’histoire. La fusée sert de guide. Tirez sur une fusée et vous recevrez une indication de l’endroit où vous devez aller, mais elle ne vous dira pas nécessairement ce que vous devez faire.

Plus tard dans la première section, son chemin est bloqué par un monstre, ce qui l’oblige à quitter son bateau. Là, Kay tombe sur la « Corruption », qui doit être éliminée du monde pour pouvoir avancer. Parfois, vous pouvez éliminer la corruption et avancer sans blesser le monstre ; d’autres fois, vous tuez le monstre en éliminant l’obscurité du monde. Le fait d’éliminer la corruption révèle quelque chose de nouveau sur le monde et l’histoire de Kay.

Mer de solitude

Un jeu d’aventure à la base, Sea of Solitude est un jeu de plates-formes légères et de casse-tête. Dans la partie à laquelle j’ai joué, j’ai guidé Kay à pied dans un bâtiment occupé par de petits monstres à l’apparence humaine. Ils ressemblaient à des enfants. Des murmures inquiétants se répandaient dans la structure. Lorsque je m’approchais d’eux, ils me repoussaient. La mécanique en jeu ici était l’évasion. Je devais m’approcher suffisamment pour qu’ils me poursuivent, puis me faufiler par la porte qu’ils protégeaient.

Bien que minimaliste, Mer de solitude est plus axé sur la narration que sur le gameplay. En même temps, la séquence de dix minutes à laquelle j’ai joué était quand même amusante. Geppert a expliqué que de nombreuses mécaniques différentes sont en jeu, chacune étant adaptée aux monstres que vous rencontrez et aux thèmes généraux. La météo affecte également le gameplay. Quand il fait beau, Kay peut nager. Mais pendant les tempêtes, l’eau est trop dangereuse pour y pénétrer.

Il sera intéressant de voir comment les interactions de Kay avec les monstres qu’elle rencontre évoluent tout au long de son voyage. N’oubliez pas que Kay est aussi un monstre lorsque l’aventure commence.

Comme Geppert l’a remarqué de façon poignante : « Quand les humains se sentent seuls, ils deviennent des monstres. » Mer de solitude examine cette transformation du point de vue de Kay dans l’espoir que d’autres personnes qui souffrent puissent se regarder dans le miroir et voir leur véritable moi : L’humain derrière le monstre.

Mer de solitude arrive sur PS4, Xbox One et PC le 5 juillet.

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