Monster Hunter World : Iceborne apporte des boissons chaudes et de nouvelles fonctionnalités cool

Monster Hunter World : Iceborne apporte des boissons chaudes et de nouvelles fonctionnalités cool


Monster Hunter World a considérablement amélioré la franchise de RPG d’action. Plus d’un an s’est écoulé depuis World lancé, et j’y pense encore régulièrement. Après avoir joué Monster Hunter World : Iceborne à l’E3 2019, je suis sûr que j’y penserai quotidiennement jusqu’à ce que l’extension arrive le 6 septembre sur PS4 et Xbox One. Avec l’aide de quelques nouvelles mécaniques intelligentes et d’une séduisante région enneigée, Iceborne est tout aussi passionnant et magique que le jeu de base.

Bien que techniquement une extension, Iceborne sera la plus grande région jamais créée, avec un nouveau quartier général nommé Seliana. Le jeu se déroule directement après les événements du scénario du jeu de base, Iceborne a une nouvelle histoire et une région radicalement différente pour chasser les monstres. Baptisée Hoarfrost Reach, la carte est recouverte de neige et de glace. La vie sauvage n’est donc pas aussi répandue, mais j’ai quand même remarqué quelques plantes indigènes et des animaux dociles.

Le temps glacial ajoute une nouvelle couche à l’expérience déjà intense. Votre endurance s’épuise continuellement, mais vous pouvez la reconstituer en buvant une boisson chaude. La neige peut également vous ralentir, ce qui fait que courir siphonne davantage d’endurance de votre compteur.

Aucune de ces nouvelles bizarreries n’est trop contraignante et elles sont en phase avec la stratégie de l’équipe du jeu. Monster Hunter World Une approche méticuleuse mais charmante de tout. Pour accélérer les choses et économiser de l’endurance, vous pouvez chevaucher des monstres plus petits jusqu’à la destination de votre choix sur la carte. C’est une nouvelle fonctionnalité vraiment cool qui peut vous aider à vous rendre dans des endroits où un camp de voyage rapide n’est pas disponible.

J’ai joué à Iceborne Je joue en coopération avec trois autres joueurs, donc les Palicos – les compagnons en forme de chat – n’étaient pas présents. Cependant, le Palico de mon personnage avait un snowboard et une veste d’hiver super cool dans le menu. Alors oui, les tenues des Palicos sont toujours aussi mignonnes dans le jeu. Iceborne.

Notre première quête nous a demandé de parcourir le terrain glacé à la recherche d’un Banbaro, une toute nouvelle Brute Wyvern en Iceborne. La caractéristique principale de Banbaro est son énorme ramure qu’il utilise fréquemment lorsqu’il charge. Le jeu de mouvements de Banbaro n’était pas particulièrement complexe pour un monstre de début de partie, mais ses attaques de bois ont donné lieu à des moments surprenants et dynamiques. Les bois de Banbaro lui permettent de passer à travers de gros objets qui arrêtent les monstres similaires. Lorsqu’il a percuté un rocher, il l’a poussé avec lui, me poursuivant comme si j’étais Indiana Jones.

Les nouveaux monstres ne sont pas les seuls à s’amuser, les chasseurs ont aussi de nouvelles tactiques à employer. Les armes ont de nouveaux combos et mouvements à maîtriser. En utilisant les doubles lames, j’ai réussi un mouvement en mode Démon qui consistait en une série de coups rapides suivis d’un mouvement rapide vers l’avant, ponctué d’un tir de fronde. L’exécution de ce nouveau combo m’a fait un bien fou. Monster Hunter a souvent cet effet, car il vous fait constamment travailler pour obtenir les plus petites victoires.

Sauter

Au-delà des nouveaux mouvements et combos, deux des nouvelles mécaniques modifient de manière positive le rythme méthodique des combats. Quel que soit votre chargement, vous pouvez désormais utiliser la fronde sans rengainer votre arme. Un modificateur appelé Slinger Burst vous permet de tirer un coup violent avec des armes particulières comme les doubles lames, ma préférée. La raison principale des changements apportés au Slinger semble être la Griffe d’embrayage, un grappin qui vous permet de monter des monstres en visant des parties du corps.

La Griffe d’embrayage peut changer radicalement la façon dont vous abordez les combats, surtout si vous jouez avec une arme qui n’est pas idéale pour monter des monstres. Si vous réussissez à monter un monstre avec la Griffe d’embrayage, vous pourrez l’attaquer à la fois avec des attaques spécifiques à la Griffe d’embrayage et des attaques normales. Il y a une belle dynamique risque-récompense avec Clutch Claw. Si tout se passe bien, vous pouvez obtenir une poignée de coups ou plus. Mais si vous n’avez pas le bon timing, vous pouvez vous exposer aux attaques d’un monstre. Je l’ai appris à mes dépens en utilisant Clutch Claw contre Tigrex, une wyverne ridiculement agile. Si un monstre est enragé, l’utilisation de Clutch Claw vous fera tomber au sol immédiatement après avoir été monté.

La Griffe d’embrayage n’est pas le seul nouveau mécanisme qui modifie le déroulement du combat. Flinch Shot vous permet de diriger (violemment) les monstres vers des murs, des pièges, ou même vers de la glace fine qui peut se briser, envoyant le grand méchant dans une fosse en dessous pour un coup de dégâts massifs.

Capcom a seulement révélé une poignée de Iceborne monstres, qui comprend un mélange d’anciens (Tigrex) et de nouveaux (Banbaro). Chacune de mes chasses a personnifié ce qui fait de Monster Hunter une franchise si spéciale : On a vraiment l’impression de se battre contre des monstres plus grands que nature. J’ai hâte de me frayer un chemin dans les terres gelées de Hoarfrost Reach à la recherche de Velkhana, le nouveau Dragon Ancien et principal antagoniste de la campagne de l’extension.

Monster Hunter World : Iceborne est peut-être une extension, mais il ne s’agit pas d’un DLC ordinaire. Les joueurs PS4 et Xbox One pourront entrer dans Hoarfrost Reach le 6 septembre, la version PC arrivant cet hiver. Les joueurs peuvent également essayer Iceborne pendant les deux week-ends de bêta qui auront lieu sur la PS4 en juin.

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