Mobile RTX, G-Sync Ultimate, et tout ce que Nvidia a annoncé au CES 2019

Mobile RTX, G-Sync Ultimate, et tout ce que Nvidia a annoncé au CES 2019


 » Habituellement, au CES, je parle de voitures autopilotées et de jeux, mais aujourd’hui, je ne vais parler que de jeux « , a déclaré Jensen Huang, PDG de Nvidia, alors qu’il donnait le coup d’envoi de sa keynote du CES 2019 en mettant l’accent sur les technologies qui permettront la prochaine génération de jeux. La foule s’est déchaînée. Au cœur de la révolution du jeu moderne se trouve le GPU, ou processeur graphique, mais il manquait encore des choses qui faisaient que les jeux semblaient moins réalistes.

« Il y a trois choses qui sont largement manquantes », a déclaré Huang. « Les reflets ne sont pas corrects. Les ombres ne sont pas correctes. Et les réfractions sont vraiment difficiles à faire. Ces trois effets d’éclairage sont vraiment difficiles à réaliser en rastérisation… et c’est là que le ray-tracing intervient. « 

Nvidia a continué à se concentrer sur le ray tracing en temps réel, une technologie qui a été introduite à la fin de l’année dernière dans le cadre du lancement de la carte graphique phare GeForce RTX 2080 Ti, pour offrir des visuels réalistes dans les jeux, mais au CES, elle a parlé de la façon dont elle améliore les framerates lorsque RTX est activé en utilisant l’intelligence artificielle. Voici toutes les choses les plus importantes que Nvidia a annoncées lors de sa conférence de presse du CES 2019.

Amélioration des taux de trame

Il a fallu dix ans pour créer cette technologie, que l’on retrouve sur la dernière architecture Turing des dernières puces graphiques de la série RTX, qui comprend le GPU Turing, l’architecture de shaders, le noyau tenseur et un véhicule dédié au lancer de rayons.

Le problème lorsque le ray-tracing est activé, a admis Huang, est que même si les scènes d’un jeu gagnent en fidélité et apparaissent plus détaillées et plus vraies que nature, les framerates chutent, et les joueurs ne sont pas forcément prêts à faire ce compromis. « Avec le ray-tracing, nous avons ajouté une tonne de charge de travail informatique supplémentaire », a déclaré Huang. « En conséquence, les framerates ont chuté ».

Plus de couverture du CES 2019

Pour récupérer les framerates perdus lorsque le ray-tracing est activé, Nvidia a démontré comment DLSS, ou deep learning super sampling, peut être utilisé. Dans les jeux qui prennent en charge DLSS, Nvidia a affirmé que lorsque le ray-tracing est activé, les framerates ne seraient pas impactés. L’intelligence artificielle sur le noyau tenseur est utilisée pour étudier un grand échantillon d’images. Cela aide le jeu à rendre les scènes rapidement, ce qui augmente les taux de trame, la scène globale apparaissant plus détaillée par rapport aux techniques traditionnelles d’anticrénelage temporel.

Alors que tout cela a été démontré sur la carte graphique phare RTX 2080, Nvidia a montré que le ray-tracing et le DLSS peuvent être utilisés sur la carte GeForce RTX 2060 récemment lancée, à 1440p sur Battlefield V. La carte sera disponible pour 349 $ le 15 janvier.

La synchronisation G-Sync pour les moniteurs A-Sync

Afin d’aider les joueurs à tirer le meilleur parti de leurs jeux, même s’ils n’utilisent pas un moniteur doté de la technologie G-Sync, Nvidia a annoncé une nouvelle initiative dans le cadre de laquelle la société testera et certifiera les moniteurs A-Sync actuellement sur le marché. Les écrans Adaptive Sync, ou A-Sync, qui passent les tests de Nvidia seront certifiés. À ce jour, il existe plus de 550 modèles sur le marché, dont 400 ont été testés et seulement 12 ont réussi le test de Nvidia.

Les panneaux G-Sync utilisent un chipset personnalisé dans le moniteur et sont livrés avec des pilotes qui permettent à l’écran de parler aux jeux, ce qui aide le moniteur à anticiper quelle image afficher à l’écran pour réduire le déchirement, le bégaiement, les images fantômes et le flou. Puisque les moniteurs A-Sync ne sont pas livrés avec le processeur d’affichage personnalisé de Nvidia, il est plus difficile de réaliser cela, mais Huang a promis que si ces écrans passent la certification rigoureuse de Nvidia, alors la société permettra aux pilotes de lui donner des capacités similaires à G-Sync.

RTX mobile

Dans le cadre de la mission de Nvidia de créer le PC idéal pour les joueurs, et pas seulement un PC de jeu idéal, Huang a également présenté les cartes RTX mobiles de la société, qui apporteront le ray-tracing aux ordinateurs portables. Cela inclut les modèles d’ordinateurs portables RTX 2080 et RTX 2060. Nvidia a affirmé que 40 nouveaux ordinateurs portables seront annoncés au salon avec des puces RTX, dont 17 seront conformes aux conceptions Max-Q de Nvidia, qui promettent des performances graphiques puissantes dans un boîtier fin et léger.

Parce que les joueurs ne font pas que jouer, ces initiatives s’inscrivent dans la volonté de Nvidia d’aider les joueurs à utiliser leur PC ou leur ordinateur portable de jeu existant pour effectuer des tâches de productivité. Nvidia a également annoncé des partenariats avec Autodesk, RED cameras, OBS et HTC pour la RV. Le partenariat avec Autodesk permettra de libérer la puissance des GPU RTX pour la modélisation et l’animation 3D avec le logiciel de rendu Arnold. En collaboration avec RED, Nvidia contribuera au montage vidéo 6K et 8K. Selon Nvidia, les joueurs qui souhaitent diffuser leurs jeux en continu peuvent le faire en qualité de diffusion avec OBS en utilisant un seul PC équipé de graphiques RTX.

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