Mise en main du kit Nintendo Labo VR : Ouvrir une voie merveilleuse pour les jeux Nintendo en RV

Mise en main du kit Nintendo Labo VR : Ouvrir une voie merveilleuse pour les jeux Nintendo en RV


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Casque VR Nintendo Labo : essai en main

« Le kit Nintendo VR Labo est une nouvelle façon intelligente de profiter de la RV à moindre coût. »

  • Une nouvelle approche intelligente de la RV

  • Plus attrayant que les autres casques de RV

  • Permet aux jeux Nintendo d’avoir leurs propres expériences VR.

  • Vous pouvez créer vos propres jeux VR en utilisant Garage VR

  • Les commandes peuvent parfois ne pas répondre.

  • Tenir le casque et le Toy-Con est un exercice.

Lorsque Nintendo a annoncé pour la première fois son kit Labo VR, la réaction a été mitigée. Si un casque VR moderne de Nintendo semblait être une possibilité, personne ne s’attendait à ce qu’il arrive sous la forme d’un périphérique de jeu en carton.

Pourtant, cela a un sens assez fou. Le kit Labo VR est l’introduction parfaite à la réalité virtuelle qu’un propriétaire de Nintendo Switch aimerait avoir. Il combine la console existante de l’entreprise et ses kits Labo DIY pour offrir une expérience créative, accueillante, familiale et abordable.

Les lunettes VR de Nintendo, associées à l’un des cinq Toy-Cons, ne ressemblent à rien de ce que j’ai jamais vu. Un blaster, un oiseau, un éléphant, une caméra et une pédale à vent décorent la gamme, et à première vue, l’origami en carton soigneusement assemblé ressemble à quelque chose que l’on ferait dans un cours d’art de quatrième année.

Lors de mon avant-première du kit Labo VR, j’ai joué à une variété de jeux VR qui utilisaient les Toy-Cons comme éléments fondamentaux de l’expérience. Le Blaster était mon arme dans un jeu de tir sur extraterrestre. La trompe de l’éléphant jouait le rôle de mon pinceau dans un studio d’art 3D. J’ai battu les ailes de l’oiseau en volant dans les airs à la recherche de nourriture pour mes poussins. Et j’ai utilisé l’appareil photo pour prendre des photos de poissons dans les profondeurs de la mer.

La rencontre de deux mondes

Les lunettes VR de Nintendo fonctionnent à peu près comme Google Cardboard. La seule différence est que vous glisserez votre Nintendo Switch devant les lentilles au lieu d’un smartphone. L’avantage du kit VR Labo sur le casque en carton de Google réside toutefois dans son approche de la création d’une expérience plus immersive. La qualité de l’image n’est pas comparable à celle d’un Oculus Rift, mais les Toy-Cons de Nintendo compensent cette différence par leurs accroches uniques.

Le kit Labo VR comprend six éléments. Les lunettes VR, l’oiseau Toy-Con, l’éléphant Toy-Con, la caméra Toy-Con et la pédale à vent Toy-Con. En jouant aux jeux à l’aide des lunettes VR associées aux Toy-Cons – les créations en carton que l’on voit dans la bande-annonce attachées au casque – ces objets prennent vie.

Mon premier jeu (et mon préféré) utilisait le Toy-Con Blaster. En tenant le blaster comme un bazooka, j’ai positionné les ports de visualisation en face de mon visage. À l’intérieur, j’ai trouvé une ville grouillante d’extraterrestres ressemblant à des calamars qui ressemblaient tout droit à Splatoon. De ma main gauche, j’ai tiré sur le mécanisme coulissant situé au bas du Blaster et j’ai entendu un clic distinctif. J’ai appuyé sur la gâchette et tiré une balle sur un alien noir qui escaladait le côté d’un bâtiment. Il a explosé avec un splat satisfaisant.

J’ai été instantanément accroché. J’ai tourné à gauche, à droite, en haut, en bas et de côté, en utilisant le Blaster comme un fusil à pompe. Parfois, je devais pomper continuellement le Blaster pour qu’il enregistre une recharge, ce qui était frustrant dans les niveaux rapides, mais ce n’était pas assez pour gâcher le plaisir. Le jeu comportait trois niveaux, chacun avec un nombre déterminé d’ennemis que je devais essayer d’éliminer. Au final, j’ai obtenu un score embarrassant de 78 %. Je mets cela sur le compte des commandes parfois peu fiables du Blaster.

J’ai tiré une balle sur un alien qui escaladait le côté d’un bâtiment, et il a explosé avec un splat satisfaisant.

Le suivant était le Toy-Con Oiseau, et je ne pouvais pas m’empêcher de glousser à l’idée de coller mon visage dans son derrière. Mais j’y suis allé. J’ai fermement saisi les poignées sous ses ailes et j’ai commencé à les serrer. À chaque pression, les ailes de l’oiseau du jeu battaient. En regardant vers le haut, le bas et les côtés, je pouvais diriger l’oiseau dans la direction où je voulais voler. Le monde était ensoleillé et rempli de champs herbeux, de montagnes et d’un océan bleu saphir.

Mon but était de trouver tous les nids habités par des œufs qui feraient éclore des bébés oiseaux. Chaque bébé oiseau demande un type de nourriture différent dans une quantité spécifique, alors je suis parti à la recherche de pommes, de bourdons et de poissons, entre autres choses. Une fois que j’ai rassemblé les articles, je suis revenu et la nourriture est allée directement dans la bouche de l’oisillon. En un rien de temps, l’oisillon était devenu adulte, et j’avais un nouveau membre dans mon troupeau.

C’était nouveau, mais j’avais quelques scrupules. Tenir le Toy-Con Oiseau et serrer les poignées à plusieurs reprises pour voler devenait vite fatiguant. Je me suis retrouvé à tâtonner avec l’appareil, à essayer de trouver une façon plus confortable de le tenir. Même après avoir demandé l’aide d’un employé de Nintendo, mes bras me brûlaient et j’ai dû le poser après environ 10 minutes de jeu. Le fait que le vol de l’oiseau soit terriblement lent n’a fait qu’empirer les choses. Même après avoir serré les poignées comme une folle pour qu’il aille plus vite, il continuait à dodeliner à un rythme tranquille.

Nintendo, espèce de chien rusé

Si mon expérience préférée a été celle du Toy-Con Blaster, la caméra Toy-Con a renforcé mes premières impressions positives sur le kit Nintendo Labo VR. Sa construction robuste m’a immédiatement impressionné. L’objectif peut être tourné pour zoomer et dézoomer, et un joy-con était astucieusement placé en haut à droite pour que je puisse utiliser mon index pour prendre des photos.

A travers le hublot, on pouvait voir un océan rempli de toutes sortes de poissons. On m’avait prévenu qu’un requin aimait nager par là de temps en temps, mais il était inoffensif. Ma mission ? Prendre trois photos de chaque poisson. C’était assez facile. Un espadon est passé. J’ai zoomé, cliqué sur le bouton, et la photo a été prise. Je l’ai fait trois fois de plus. Une fois terminé, les photos s’affichaient et je pouvais cocher celles que je voulais ajouter à mon album. De retour dans l’océan, j’ai découvert qu’en regardant vers le bas, le jeu me permettait de m’enfoncer plus profondément. L’océan est devenu sombre et les ombres de gros poissons ont rebondi sur les rochers tandis qu’une version mignonne d’une baudroie passait à proximité.

Des souvenirs de Pokemon Snap me sont venus à l’esprit, et l’excitation m’a frappé comme un coup de tonnerre.

Les souvenirs de Pokemon Snap me sont revenus à l’esprit, et l’excitation m’a frappé comme un coup de tonnerre. Et si ces Toy-Cons ouvraient la voie à des expériences comme Pokemon Snap et Splatoon VR ? Les Toy-Cons pourraient facilement être utilisés pour bien d’autres choses.

Il y avait d’autres expériences, chacune excentrique mais amusante à sa façon. « Doodle » utilisait la trompe de l’éléphant Toy-Con comme pinceau, me plaçant dans une grande pièce vide avec un assortiment d’outils que je pouvais utiliser pour m’exprimer artistiquement et créer des chefs-d’œuvre (hideux) en 3D. « Hop Dodge » utilisait la pédale de vent, qui me transformait en une grenouille qui sautait pour éviter un barrage de balles des ours du cirque. J’utilisais mon pied pour appuyer sur la pédale chaque fois que je voulais sauter et une bouffée d’air frais et rafraîchissant m’arrivait au visage, ce qui ajoutait à l’immersion. Chaque fois qu’un niveau était terminé, je m’élevais plus haut dans l’atmosphère où les attaques devenaient plus difficiles à éviter.

Tous les jeux ne doivent pas être appréciés à l’aide d’un Toy-Con, cependant. J’ai également vu VR Plaza, une compilation de 64 jeux de la taille d’un casse-croûte qui peuvent être joués avec les seules lunettes VR. Le kit Nintendo Labo VR est également livré avec Garage VR, un outil qui peut être utilisé pour créer vos propres jeux. Il a même été utilisé pour créer tous les jeux du VR Plaza. L’option de jouer en 2D est disponible pour ceux qui ont une aversion physique pour la réalité virtuelle, et c’est la cerise sur le gâteau du Nintendo Labo VR Kit.

Amusant à utiliser, au bon prix

J’avais des réserves quant à la décision de Nintendo de se lancer dans la RV. Bien que Nintendo n’ait jamais été une société qui essaie de suivre les tendances, elle a fait des erreurs dans le passé lorsqu’il s’agissait de créer des produits qui plaisent à un plus grand nombre de fans. Le Nintendo Labo VR aurait pu être l’un de ces produits, mais si l’on en croit le peu de temps que j’ai passé avec lui, il semble être un ajout complémentaire à la Nintendo Switch avec un énorme potentiel pour l’avenir. Vous ne passerez pas des heures et des heures à y jouer, mais c’est un gadget amusant avec beaucoup de potentiel.

Le kit Nintendo Labo VR complet sera disponible le 12 avril au prix de 79,99 $ et comprendra les six accessoires Toy-Con. Il y aura également un kit de démarrage pour 39,99 $ qui comprend les lunettes VR et le blaster, ainsi que deux ensembles d’extension qui comprennent l’éléphant et la caméra Toy-Cons, ou l’oiseau et la pédale de vent Toy-Cons, pour 19,99 $ chacun. Tout cela est très abordable, du moins comparé à d’autres casques VR, ce qui fait partie de l’attrait. Le kit Labo VR pourrait être la porte d’entrée pour les joueurs qui sont curieux de la RV mais qui ne veulent pas faire le grand saut à 400 $.

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