Les meilleurs jeux vidéo qui ont eu une seconde chance grâce aux mises à jour

Les meilleurs jeux vidéo qui ont eu une seconde chance grâce aux mises à jour


Si un jeu ne réussit pas du premier coup, il peut toujours réessayer. Avec les mises à jour de contenu et les correctifs désormais standard sur toutes les plateformes, le jeu sorti le jour du lancement n’est plus sa forme finale.

Cela signifie que les studios peuvent éventuellement transformer un jeu défectueux en quelque chose de valable. Cela s’est déjà produit plusieurs fois au cours de la dernière décennie, avec l’arrivée de BioWare à la tête de l’industrie du jeu vidéo. Anthem La refonte du jeu en est le dernier exemple. Elle a transformé de bons jeux en excellents jeux et, parfois, a réussi à sauver des désastres complets. Voici les plus grands succès de la seconde chance.

No Man’s Sky

No Man's Sky

No Man’s Sky était censé être le jeu de science-fiction le plus révolutionnaire que quiconque ait jamais vu, et le fait qu’une minuscule équipe de Hello Games l’ait développé le rendait encore plus impressionnant. Son monde généré de manière procédurale et ses créatures étaient certainement soignés, mais le jeu lancé en 2016 était peu ciblé. Il y avait peu de raisons de continuer à jouer, si ce n’est le frisson de l’exploration solitaire.

Mais Hello Games n’a pas baissé les bras. Grâce à une série de remaniements majeurs, dont « No Man’s Sky NEXT », le jeu a ajouté des mécanismes de construction de base, un mode multijoueur, un mode à la troisième personne, la personnalisation des personnages, un meilleur artisanat et de meilleures ressources, la RV et des types d’histoire et de mission supplémentaires. Il est devenu le jeu que les joueurs voulaient depuis le début, même s’il a fallu un peu de temps pour y arriver.

Lire notre No Man’s Sky critique

Fortnite

Fortnite Mystic Fish

Qui aurait pu prédire ce que l’équipe d’Epic Games Fortnite signifierait pour les jeux vidéo lorsqu’il a été annoncé pour la première fois ? Le jeu révélé par Cliff Bleszinski aux Video Game Awards en 2011 ne comprenait que son volet « Sauver le monde », qui a été lancé en 2017. L’accueil initial a été tiède, car les éléments de construction du jeu fonctionnaient bien avec son gameplay de survie, mais ne faisaient pas grand-chose pour le démarquer.

Puis il a ajouté la bataille royale – un mode Fortnite a travaillé après le succès de PlayerUnknown’s Battlegrounds qui allait finalement le sauver de l’obscurité et en faire le jeu le plus populaire de la planète. Les systèmes de construction se sont avérés parfaitement adaptés à la structure des batailles à 100 personnes, et les mises à jour constantes ont permis de conserver la fraîcheur du jeu depuis lors.

Lisez notre article complet Fortnite : Battle Royale critique

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege est un cas qui relève moins d’une refonte massive que d’une approche de type  » tortue et lièvre « . Ubisoft a sorti son jeu de tir axé sur le multijoueur à la fin de 2015, et bien qu’il ait reçu un accueil plutôt positif, il était également léger en contenu. Le petit nombre de cartes et d’opérateurs n’était pas très impressionnant par rapport à d’autres jeux compétitifs.

Ubisoft a cependant adopté une approche différente de celle de nombre de ses concurrents en matière de contenu téléchargeable, et a mis à disposition gratuitement les cartes postérieures au lancement. Sa structure de sortie saisonnière ajoute régulièrement du nouveau contenu dont les joueurs peuvent profiter sans dépenser un centime, ainsi que des opérateurs supplémentaires qui peuvent être débloqués plus rapidement avec de l’argent. Associé à l’accent mis sur l’anti-triche et le potentiel e-sportif, Siege est un jeu beaucoup plus respecté aujourd’hui qu’il ne l’était au lancement.

Lisez notre article complet Rainbow Six Siege critique

Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (en anglais)

Final Fantasy XIV : Shadowbringers Critique du jeu

La série Final Fantasy compte un certain nombre de flops dans son catalogue, mais aucun n’a été aussi universellement détesté que Final Fantasy XIV. Le MMO n’a été actif que pendant deux ans, et les critiques n’ont pas été tendres. Il a été critiqué pour son interface et son état inachevé. Les bogues et la mauvaise optimisation étaient trop importants pour que de simples mises à jour et correctifs puissent les résoudre.

Square Enix a dû procéder à un changement plus radical. Plutôt que de mettre à jour le jeu, il a remplacé Final Fantasy XIV avec une nouvelle version appelée Final Fantasy XIV : A Realm Reborn qui présentait un nouveau gameplay et un moteur différent. A Realm Reborn bénéficie toujours de sorties d’extensions et d’événements extrêmement créatifs qui s’inspirent d’autres jeux Square Enix tels que Nier : Automata.

Lire l’intégralité de notre Final Fantasy XIV : Shadowbrings critique

Destiny

Destiny : The Taken King Sniper Omolon

La série Destiny reste un sujet de controverse, notamment sur le fait de savoir si Destiny 2 Les expansions de Destiny 2 sont à la hauteur des attentes des joueurs. Bungie sait une chose ou deux sur le fait de ne pas être à la hauteur des attentes. Le jeu original Destiny a été lancé en 2014 et a suscité la confusion plutôt que les acclamations habituelles du studio. Affecté par un développement brutal qui a vu une grande partie de son écriture jetée ou retravaillée, le jeu que les joueurs ont reçu avait peu d’histoire et presque pas de fin. Sans un méchant digne d’être détesté, Destiny se sentait vide.

Avec sa première expansion, Le Roi PrisBungie a livré un bien meilleur jeu. La campagne – qui se déroule sur un vaisseau Dreadnaught – et les nouveaux types d’ennemis étaient beaucoup plus intéressants, et l’histoire valait la peine d’être suivie jusqu’au bout. Son contenu coopératif et compétitif l’a également rendu meilleur pour les fans de multijoueur, avec plusieurs nouveaux Strikes à terminer et des modes Crucible à essayer. À ce jour, le postTaken King Cette période est sans doute la meilleure de la franchise Destiny.

Lisez notre article complet Destiny critique

Star Wars Battlefront II

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Electronic Arts a connu de nombreux lancements ratés au fil des années, mais aucun n’a été aussi révélateur que celui de Star Wars Battlefront II. Le jeu de tir à la troisième personne était censé être une version plus profonde de la formule établie dans la version de 2015. Bien qu’elle ait ajouté une campagne complète et de nombreuses cartes multijoueurs, tout cela a été éclipsé par le système de progression du jeu. Construit autour de loot boxes et de microtransactions, il ne nécessitait pas de dépenser de l’argent réel, mais ceux qui le faisaient pouvaient devenir compétitifs plus rapidement. Les joueurs l’ont remarqué, et le jeu s’est vendu en dessous des attentes.

Plutôt que de réduire les pertes, EA et le développeur DICE ont retravaillé le système de progression pour récompenser les performances plutôt que les dépenses et ont continué à proposer des mises à jour de contenu gratuites, comme des personnages et des cartes, des années après la sortie initiale du jeu. The Rise of Skywalker-satisfaits. Avec les commentaires des joueurs pris en compte, la franchise semble avoir regagné un peu de bonne volonté si jamais un troisième jeu était produit.

Lire notre article complet Star Wars Battlefront II critique

Pokémon Go

Un jeu qui se serait probablement écrasé et brûlé sans la reconnaissance de son nom, Pokémon Go s’est considérablement amélioré depuis son lancement en 2016. Dès son lancement, le jeu était en proie à des problèmes d’instabilité, plantant sur les téléphones des joueurs alors qu’ils tentaient d’attraper des Pokémon dans leur quartier. Il manquait également plusieurs fonctionnalités essentielles à tout jeu Pokémon, notamment les combats entre dresseurs et les échanges.

À son crédit, le développeur Niantic a fini par mettre en œuvre ces fonctionnalités, bien que longtemps après la période de lune de miel. Les événements réguliers avec des Pokémon spéciaux, l’amélioration de la stabilité de l’application, ainsi que les échanges et les combats de dresseurs promis, sont autant d’éléments qui rendent le jeu plus attrayant. Pokémon Go un jeu beaucoup plus complet en 2020. Il a même une intégration avec Pokémon : Let’s Go sur Nintendo Switch afin que les joueurs puissent mettre leur Allez sur Le roster dans le jeu de la console.

Halo : The Master Chief Collection

Halo Reach pc Master Chief Collection test en vol juin 2019 date

L’un des projets les plus ambitieux de l’histoire de la Xbox, Halo : The Master Chief Collection groupé Halo, Halo 2, Halo 3et Halo 4 sur Xbox One, avec un remake complet du deuxième jeu et un mode multijoueur unifié pour les quatre jeux. Mais cette ambition avait un prix : Le mode compétitif du jeu était notoirement instable et parfois injouable au lancement. 343 Industries aurait pu améliorer la situation et s’arrêter là, mais le studio avait de grands projets.

En 2015, Halo 3 : ODSTLa campagne d’ODST a été ajoutée à La collection Master Chiefet Halo Reach a suivi à la fin de 2019. Cela a rendu l’ensemble de la série jouable sur Xbox One pour la première fois depuis… Halo Wars, Halo Wars 2et Halo 5 : Guardians étaient déjà disponibles. Halo : The Master Chief Collection est désormais la façon définitive de vivre le périple du Spartan 117, et elle est même disponible en plusieurs parties sur PC.

Lisez notre article complet Halo : The Master Chief Collection critique

La Terre du Milieu : Shadow of War

La Terre du Milieu : Shadow of War était un excellent jeu éclipsé par une décision de conception très stupide lors de sa sortie en 2017. Digital Trends lui a donné un 4,5/5 dans sa critique, louant les améliorations apportées par le jeu à la personnalisation, aux assauts des forteresses et au monde. Comme Battlefront IICependant, il comprenait des microtransactions, et celles-ci semblaient encore plus flagrantes dans un jeu à un joueur. Cette situation était aggravée par une section de fin de partie qui s’éternisait pendant des heures et nécessitait de passer à la moulinette avant les batailles les plus difficiles.

Plusieurs mois après le lancement, toutes les microtransactions ont été supprimées du jeu, ce qui a donné lieu à une expérience entièrement basée sur les compétences et la détermination des joueurs plutôt que sur l’argent. La fin de partie a également été facilitée, avec moins de missions nécessaires pour voir la scène finale. Un nouvel ensemble d’armure a même été ajouté pour ceux qui ont terminé le voyage.

Lisez notre article complet Middle-earth : Shadow of War critique

Diablo III

Diablo III : La Faucheuse d'âmes - Edition ultime du mal

Blizzard n’est pas exactement populaire auprès des joueurs en ce moment, mais en 2012, l’entreprise était le chouchou des fans. Lorsque Diablo III est sorti sur PC, les joueurs qui avaient précommandé le jeu n’ont pas pu y jouer, et lorsqu’ils ont pu, les exigences constantes en ligne ont entraîné des performances moins bonnes que si le jeu avait été hors ligne. Cela a été évident lorsque le jeu a reçu des versions hors ligne sur console. Une option d’argent réel dans l’hôtel des ventes a ajouté une autre couche d’ingérence inconfortable de la part des entreprises sur ce qui aurait dû être le meilleur jeu de Blizzard à ce jour.

Ce n’est pas encore parfait, mais Diablo III est un bien meilleur jeu qu’il ne l’était au lancement. L’hôtel des ventes a été supprimé, des mises à jour saisonnières régulières permettent aux joueurs de profiter de nouveaux contenus pendant des années, et des classes supplémentaires ainsi que le système de gestion de l’environnement ont été ajoutés. Reaper of Souls L’extension a rendu la campagne originale plus intéressante. Diablo IV sera aussi uniquement en ligne, mais Blizzard serait bien avisé de tirer les bonnes leçons de Diablo IIIL’histoire mouvementée de Diablo III.

Lire l’intégralité de notre Diablo III : La Faucheuse d’âmes critique

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