Les joueurs partagent leurs louanges et leurs inquiétudes concernant l'accessibilité de The Division 2.

Les joueurs partagent leurs louanges et leurs inquiétudes concernant l’accessibilité de The Division 2.


The Division 2 : critique

Le jeu d’Ubisoft The Division 2 est le dernier jeu à s’attaquer aux options d’accessibilité dans l’espace AAA, en lançant un assortiment de paramètres visant à accroître l’inclusivité pour les joueurs handicapés. Parmi ces options figurent un narrateur pour les menus, un éditeur d’interface utilisateur et divers types de sous-titres.

Alors qu’Ubisoft a fait entendre sa voix à propos de son travail sur l’accessibilité depuis un certain temps maintenant, incluant même des options d’accessibilité dans des versions antérieures telles que Assassin’s Creed Odyssey et Far Cry New Dawn, La Division 2 est une excellente occasion de prendre en compte le retour d’expérience de ces jeux et de l’appliquer à un jeu en direct, en proposant une expérience jouable pour le plus grand nombre de joueurs possible, sur les principales plateformes.

Les joueurs, les développeurs et les journalistes ont déjà commencé à parler de ce projet. The Division 2 les options d’accessibilité sur les médias sociaux. James Berg, chercheur senior sur les jeux chez EA Vancouver, a brièvement parlé de l’accessibilité de The Division 2. son expérience personnelle concernant l’interface utilisateur sur Twitter, tandis que Courtney, de Can I Play That ?, a examiné les options plus en détail dans sa critique du jeu des sourds.

Digital Trends a contacté d’autres personnes pour connaître leurs propres expériences en matière d’accessibilité des jeux vidéo. The Division 2et un commentaire de l’éditeur Ubisoft qui aborde certains des commentaires et ses plans pour l’avenir proche.

Prometteur, mais limité

Quand La Division 2 Au premier démarrage, vous rencontrerez un menu de configuration. Vous y trouverez les options Activer la narration du menu (en anglais uniquement), Grandes polices, Langue du jeu et Langue des dialogues. La narration du menu et la taille des polices font partie des options d’accessibilité du jeu et peuvent toutes deux être activées en mettant le paramètre sur oui. Si l’option permettant d’activer la taille des polices a ses propres limites, la narration du menu laisse beaucoup plus à désirer.

Lorsque cette option est activée, elle initialise une voix robotique qui lit le texte à haute voix, ce qui facilite un peu la navigation dans les menus. Elle couvre l’écran de création de personnage et les paramètres généraux du jeu, mais c’est à peu près tout. Les joueurs qui étaient enthousiastes à l’idée d’utiliser cette option s’attendaient à une approche beaucoup plus approfondie de la fonction de narration des menus, compte tenu de ce qui précède. The Division 2 est un jeu où vous êtes constamment dans des écrans de menu pour gérer votre inventaire, vos armes, vos compétences, etc.

Sightless Kombatun créateur de YouTube et joueur non-voyant, nous a parlé de son expérience de la narration des menus dans les jeux vidéo. The Division 2.

« J’ai déjà laissé des commentaires sur le fait que l’inventaire a besoin de [be] lire, tout comme les tutoriels et autres objectifs pour permettre une expérience qui sera, au minimum, plus facile sans assistance voyante. »

« Les aspects négatifs que j’ai avec le jeu sont mineurs, mais peuvent être améliorés. »

Ils poursuivent en expliquant que si les options du créateur de personnage sont narrées, des parties clés telles que la sélection entre différentes options de cheveux et de peau ne sont pas du tout expliquées verbalement. « Vous êtes essentiellement coincé avec l’option que le jeu vous donne sans assistance voyante », ajoutent-ils.

Le bon côté des choses, c’est qu’ils ont été heureux de constater que ces options étaient disponibles dans les instances de pré-lancement du jeu et, pour améliorer encore les choses, qu’elles étaient également incluses dans la version finale et publique du jeu – une rareté avec les bêtas de console.

« Je suis pleinement conscient que ce jeu ne sera pas intrinsèquement accessible », déclare Sightless Kombat. « Mais j’ai l’espoir qu’il soit possible d’y parvenir en apportant les bonnes modifications aux mécanismes en fonction de l’accessibilité. »

Joueur malvoyant Victor André affirme que même s’il apprécie la fonction de narrateur du menu, il s’attendait à ce qu’elle soit meilleure. « Je pensais pouvoir lire pendant l’application des mods d’armes, ainsi que les options d’acceptation/invitation/mise en sourdine des groupes. On peut en tirer beaucoup plus ».

André souhaiterait également que le narrateur lise certaines des descriptions plus longues que l’on trouve dans l’histoire des missions, ainsi que les conseils du tutoriel que l’on peut trouver dans les écrans de chargement.

C’est bien d’avoir l’option de synthèse vocale 10/10@TheDivisionGame

&mdash ; Victor André (@VictorAndre87) 25 mars 2019

Consultant en accessibilité des jeux vidéo et joueur aveugle. Steve Saylor dit qu’il adore cette fonctionnalité, mais reconnaît que la narration dans certains des menus les plus complexes aurait amélioré l’expérience globale. « En général, je n’ai pas besoin d’un narrateur pour les éléments de menu, mais il y a des jeux bizarres où je me rends compte que cela aurait été une telle aubaine et où je suis triste parce que cette option n’était pas disponible. Quand j’ai vu qu’elle avait été ajoutée à The Division 2 et vous pouvez voir cette option tout de suite avant le début du jeu, je l’ai immédiatement activée « , a-t-il déclaré.

« Je lui permets de me lire la description de la fonction du menu pour ne pas me fatiguer les yeux à essayer de lire ce que fait ce paramètre. [However] les armes, l’équipement et les mods ne vous sont pas lus. »

Des fonctionnalités supplémentaires visant à rendre The Division 2 Les améliorations visuelles, telles qu’un contraste plus élevé et des paramètres pour daltoniens (deutéranopie, tritanopie et protanopie), ainsi que quatre options de sous-titres différentes (dialogues scriptés, dialogues et aboiements, dialogues et aboiements avec sous-titres complets), sont plus adaptées aux joueurs handicapés.

Saylor ajoute que toutes ces petites choses ont été très utiles pour son expérience, mais que la difficulté du jeu est un problème plus important. C’est un sujet qu’il a abordé sur sa chaîne YouTube. L’un de ses points d’achoppement est le fait que les ennemis qui sont loin du joueur dans le jeu sont difficiles à atteindre. The Division 2 sont plus difficiles à viser et que cela peut poser un problème au début du jeu lorsque la plupart des armes ont un fort recul.

« Même si l’assistance à la visée automatique existe, elle n’aide pas une fois que vous tirez avec votre arme. D’autres joueurs qui ne sont pas handicapés m’ont dit qu’il en était de même pour eux », a expliqué M. Saylor.

« Ubisoft a fait beaucoup de choses bien avec le jeu. [the] L’accessibilité du jeu et les aspects négatifs que j’ai avec le jeu sont mineurs, mais peuvent être améliorés ».

Possibilité d’amélioration

Une autre préoccupation de nombreux joueurs concernant La Division 2 est liée à la taille du texte des boutons d’invite situés dans le coin gauche de l’écran. Les invites affichent différentes actions en fonction du menu dans lequel vous vous trouvez et peuvent être difficiles à lire même si vous êtes proche de la télévision ou de l’écran. Bien que l’option d’agrandissement du texte soit présentée dans la section The Division 2 dès le début, ça ne s’applique pas à tout. Codeyswearse nous a parlé de ça.

« Souvent, nous ne savons pas si nous pourrons jouer à un jeu ou non avant qu’il ne soit sorti. »

« La taille du texte est mon plus gros problème avec le jeu. J’ai essayé la plupart d’entre eux et certains fonctionnent très bien, mais l’interface utilisateur à fort contraste et les options de grand texte n’affectant que le menu des paramètres doivent être améliorés. »

Il pense également qu’il devrait y avoir une image qui montre comment chacune des options pour daltoniens s’affichera dans le jeu, et qu’il serait bien de voir plus de choix de langues disponibles pour le narrateur du menu.

Jesse Anderson, également connu sous le nom de BGFHest un consultant et un défenseur de l’accessibilité des technologies, des jeux et de la RV. Il a récemment pris la parole lors d’une table ronde aux côtés de Steve Taylor et d’autres membres de la famille. Meghan Dornbrock lors de la conférence sur l’accessibilité des jeux (#GACONF en abrégé), organisée par l’International Game Developers Association à San Francisco. Tous trois ont parlé de leurs propres expériences avec différents jeux et ont dressé une liste de fonctionnalités sur lesquelles ils aimeraient travailler.

Parmi les suggestions, citons des tailles de texte et des options de contraste plus grandes, une synthèse vocale pour les menus et autres écrans, et un moyen de savoir quelles options d’accessibilité seront disponibles avant la sortie du jeu. « Souvent, nous ne savons pas si nous pourrons jouer à un jeu ou non avant sa sortie », a déclaré Anderson.

DOOM étant l’une de mes séries préférées qui tient toujours la route aujourd’hui, je suis impatient de voir le vrai jeu devenir plus jouable pour les aveugles.

&mdash ; BGFH (@BGFH79) 27 mars 2019

Quant à The Division 2il souhaite qu’il y ait un moyen de désactiver la transparence des menus dans le jeu. « Si vous regardez une zone du jeu où les graphiques du jeu sont d’une teinte similaire à celle du texte, il peut être extrêmement difficile de lire. Il devrait y avoir une option pour, au moins, avoir un fond solide derrière le texte pour le rendre plus clair. Des polices de caractères plus grandes seraient également utiles.

« Mon rêve, cependant, serait que ces menus soient narrés par synthèse vocale, comme le menu principal », ajoute-t-il.

La possibilité de personnaliser certains aspects du HUD est un bon début, mais comme les joueurs l’ont fait remarquer, jongler entre plusieurs menus qui n’ont pas de narration cohérente ou de police plus grande devient vite fatigant.

Lors d’une discussion avec David Tisserand, responsable des projets d’accessibilité chez Ubisoft, au sujet des plans de l’entreprise pour améliorer l’accessibilité, il a confirmé que l’entreprise est activement à l’écoute de la communauté et de ses commentaires afin d’améliorer l’accessibilité non seulement du jeu, mais aussi de l’environnement. The Division 2 mais dans tous les jeux à venir.

Il a expliqué que des fonctionnalités telles que le narrateur du menu et la personnalisation du HUD font  » partie d’une initiative plus large visant à rendre nos jeux plus accessibles pour tous les joueurs « . Les commentaires ont joué un rôle important dans la création de ces fonctionnalités, car les joueurs aveugles et malvoyants les demandaient depuis longtemps.

« Il s’agissait de trouver la bonne technologie et le bon flux de conception pour que nous puissions permettre aux joueurs non-voyants de les utiliser sans aucune aide extérieure ».

En réponse aux récents commentaires sur La Division 2Ubisoft Massive nous informe qu’ils ont l’intention de résoudre certains de ces problèmes dans les prochaines mises à jour. En ce qui concerne le narrateur du menu, ils « envisagent de prendre en charge de plus en plus de parties du menu au fil du temps ». La taille des textes est également un problème dont l’éditeur est conscient.

« Il s’agissait de trouver la bonne technologie et le bon flux de conception. »

« Nous allons continuer à rendre le jeu encore plus accessible à travers les futures mises à jour du titre, et augmenter le texte lorsque c’est possible est quelque chose que nous examinons définitivement. »

Ubisoft a peut-être déjà fait les premiers pas en incluant de nouvelles fonctionnalités qui rendent le jeu plus accessible. The Division 2 plus accessible, mais la marge d’amélioration est évidente. Ubisoft affirme qu’il est à l’écoute et qu’il est prévu d’améliorer l’expérience des joueurs marginalisés dans le jeu. The Division 2. Espérons que nous verrons ces changements bientôt et dans les prochains jeux du studio AAA.

Recommandations de la rédaction




Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.