Les jeux mobiles connaissent une recrudescence du coronavirus, les Chinois restant chez eux

Les jeux mobiles connaissent une recrudescence du coronavirus, les Chinois restant chez eux


Au milieu des sombres avertissements et des rapports de perturbation de l’industrie, une autre statistique provenant de Chine au cours du mois dernier apporte une certaine humanité à la situation. Des millions de personnes se tournent vers les jeux alors qu’elles doivent rester chez elles pour éviter le coronavirus, officiellement appelé Covid-19, qui continue de balayer la Chine.

Les jeux mobiles dominent en Chine, et l’App Store chinois a les chiffres pour le prouver. Entre le 11 janvier et le 9 février 2020, il y a eu 45% de plus de premières installations de jeux par rapport à la même période l’année dernière, selon le groupe d’analystes Sensor Tower.

Les gens ne se contentent pas de télécharger des jeux pour les oublier ensuite. Les dépenses sont en hausse de 23 %, avec Jeu pour le changement (La version chinoise de PUBG Mobile), L’honneur des roiset Brain Out parmi les plus performants. Les joueurs passent probablement plus de temps avec ces jeux, ce qui leur permet de s’investir suffisamment pour dépenser plus d’argent qu’ils ne le feraient autrement en microtransactions.

Les jeux ne sont pas les seuls à connaître une hausse. Les applications éducatives et commerciales sont en hausse, car les Chinois restent à la maison pour travailler ou étudier. Katie Williams, stratège en matière d’informations mobiles chez Sensor Tower, explique que les données indiquent que les parents utilisent des applications pour limiter le temps d’apprentissage que leurs enfants manquent.

Les travailleurs chinois, en revanche, sont censés faire le plus de travail possible, le gouvernement ayant demandé aux professionnels de travailler à domicile. Les applications de travail à distance – DingTalk, Tencent Conference et WeChat Work en tête – ont connu une forte progression le mois dernier.

À l’inverse, l’utilisation des applications de voyage est en baisse. Sensor Tower a signalé une « baisse significative » de 36 % d’une année sur l’autre, qu’elle a attribuée aux restrictions de voyage mises en place en réponse au coronavirus.

Tout cela est assorti d’une mise en garde : l’utilisation des applications et les dépenses augmentent pendant les célébrations du Nouvel An chinois, qui ont eu lieu le samedi 25 janvier cette année. Toutefois, selon M. Williams, la comparaison avec la même période de l’année dernière et le poids des chiffres marquent un changement, même en tenant compte du Nouvel An.

Les citoyens chinois retournent lentement au travail, mais les rapports indiquent que la situation est loin d’être terminée. Il reste à voir combien de temps durera l’effet du coronavirus sur les jeux et les applications, et quelles seront les implications plus larges.

Malgré l’évolution positive des jeux et des applications, le coronavirus a eu un impact négatif sur les entreprises du monde entier. L’énorme Mobile World Conference de Barcelone a été annulée, les entreprises qui dépendent de la production et du matériel en Chine ont peu d’options, et même certaines entreprises de jeux sont confrontées à des retards et à des pénuries de produits.

Recommandations de la rédaction




Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.