Les jeux créés par les utilisateurs de Dreams sont-ils soumis au droit d'auteur ?

Les jeux créés par les utilisateurs de Dreams sont-ils soumis au droit d’auteur ?


Les jeux de Media Molecule Dreams est un jeu révolutionnaire pour PlayStation 4 qui transforme presque tout le monde en concepteur de jeux, grâce à des outils de création robustes qui ne nécessitent qu’une manette standard. La communauté du jeu a utilisé ces outils pour créer des jeux originaux dans des genres allant des aventures aux jeux de rôle en passant par les jeux de tir à la première personne. Malheureusement, à côté des jeux totalement uniques créés par les utilisateurs, on trouve une montagne d’hommages et de copies.

Cela va des plates-formes idiotes de style Sonic qui mettent en scène Yoshi aux remakes complets de démos de jeux existants pour les jeux de la série « L’homme et la femme ». P.T. et Fantôme de Tsushima. Aussi impressionnants soient-ils, ils sont soumis aux mêmes lois sur les droits d’auteur et les marques que les autres médias. Les fans ne devraient pas trop s’attacher à leurs favoris.

Metal Gear et Super Mario font partie des sujets les plus populaires dans le domaine de l’informatique. Rêves jusqu’à présent. Lorsqu’on leur a demandé de commenter la présence de leurs PI respectives dans les pays de l’UE, ils ont répondu par l’affirmative. DreamsKonami et Nintendo ont refusé. Cependant, Ryan Morrison, associé fondateur du cabinet d’avocats Morrison Rothman, affirme que les entreprises n’auraient aucun mal à faire retirer le contenu.

« Elles n’auraient même pas besoin d’intenter un procès », a déclaré Morrison à Digital Trends. « Habituellement, elles peuvent simplement déposer une DMCA [Digital Millennium Copyright Act] takedown, et si ce takedown n’est pas respecté, ils peuvent alors poursuivre les deux Dreams et la personne qui l’a téléchargé. »

Nintendo a déjà entamé ce processus. En mars, la société a envoyé des demandes de retrait DMCA à Sony, société mère de Media Molecule, afin de faire retirer les personnages de sa franchise du jeu. Mario et Yoshi ont été présentés dans des jeux populaires. Rêves mais Sony a obtempéré et supprime les contenus illicites lorsqu’ils lui sont signalés.

Le DMCA a été créé pour protéger les détenteurs de droits d’auteur lorsque des contenus violant leurs droits sont hébergés en ligne. Lorsqu’une demande de retrait DMCA est déposée, le matériel en question est retiré. C’est généralement au créateur de contester le retrait et de prouver que son contenu n’était pas en violation.

Pas d’argent ? Toujours des problèmes

Jeux réalisés en Rêves ne peuvent pas être monétisés, ce qui signifie que leurs créateurs n’en tirent aucun profit. Cependant, ils peuvent toujours commettre une violation du droit d’auteur, car les jeux ne relèvent pas de la nébuleuse de l' »usage loyal », selon Morrison.

Dans la plupart des juridictions, l’usage loyal n’est qu’un des quatre facteurs permettant de déterminer si un contenu viole la loi sur le droit d’auteur, selon Morrison. Les violations sont déterminées au tribunal, ce qui signifie que les utilisateurs qui créent Rêves Le contenu doit passer par le processus juridique pour se défendre contre les réclamations, ce qui serait beaucoup trop coûteux.

« L’usage loyal n’est pas un droit, c’est une défense », a ajouté M. Morrison. Il s’agit de dire : « Oui, j’ai enfreint la loi. Cependant, c’était OK [that] J’ai violé parce que c’est un usage loyal. »

L’usage loyal n’est pas un droit, c’est une défense.

Curieusement, c’est Sony lui-même qui pourrait avoir des problèmes juridiques s’il supprimait manuellement les jeux qui enfreignent ses propres œuvres, comme le jeu créé par un fan. Ghost of Tsushima démo. Les retraits DMCA sont disponibles en grande partie pour les entreprises incapables de contrôler tout le contenu manuellement.

Si Sony devait seulement retirer Rêves qui violaient sa propre propriété intellectuelle, on pourrait considérer qu’il s’agit d’une suppression sélective, et on pourrait arguer que la société devrait alors être responsable de tout contrôler. Les jeux de Media Molecule politique actuelle est de retirer le contenu lorsqu’un détenteur de droits d’auteur le demande. Si elle ne le fait pas, elle risque d’encourir un procès, mais la nature très noire et blanche de ce type de violation des droits d’auteur fait du retrait immédiat le choix évident.

Sony n’a pas répondu à la demande de commentaires de Digital Trends sur la façon dont il prévoit de traiter les violations potentielles des droits d’auteur pour ses propres franchises.

Le point de vue d’un designer

I Expect You to Die | Shell Games
Schell Games

Les grands éditeurs de jeux vidéo pourraient s’opposer à ce que leurs personnages ou leurs univers apparaissent dans des jeux vidéo. Rêvesmais les concepteurs auxquels Digital Trends a parlé ont une attitude différente. Schell Games I Expect You to Die est un jeu de réalité virtuelle extrêmement populaire, et le PDG Jesse Schell ne s’inquiète pas de voir les imitateurs affecter le soutien à la version réelle. En fait, cela lui rappelle comment les concepteurs de jeux comme lui ont commencé, en programmant Donjons et Dragons pour les ordinateurs Atari dans les années 1980.

Les concepteurs de jeux auxquels Digital Trends a parlé ont une attitude bien différente.

« Quand nous regarderons en arrière dans 10 ans, il y aura beaucoup de gens qui ont fait leurs armes dans… Rêves« , a déclaré Schell.

Pour les développeurs indépendants plus récents, il pourrait y avoir des hommages qui font connaître l’original, de la même manière que les vidéos « Let’s Play » popularisent les jeux indépendants sur YouTube. Ces dernières sont généralement ignorées par les éditeurs de jeux car, malgré la violation des droits d’auteur, elles font plus de bien que de mal à leurs jeux.

Voici ce qui, selon Kyle Erf, directeur de la technologie chez Moving Pieces, pourrait fonctionner pour son jeu de plateforme de style rétro. Dodo Peak. Il a même envisagé de faire sa propre version « fan » en Rêves comme outil de promotion.

Les jeunes concepteurs de jeux copient les jeux des grands éditeurs depuis des décennies. Cependant, ils n’avaient pas d’exutoire pour partager leurs créations, comme c’est le cas sur le site Internet de l’éditeur. Rêves offre. Erf a commencé à créer ses propres niveaux de Mario en utilisant du papier et un « Game Boy » en carton lorsqu’il était enfant, mais… si les rêves était disponible à l’époque, il aurait été son outil de prédilection. Ces niveaux auraient connu le même sort que ceux que Nintendo fait retirer aujourd’hui.

Les aspirants concepteurs de jeux seraient bien avisés de proposer leurs propres créations totalement originales pour Rêves, afin qu’ils puissent se perfectionner en matière de création sans que leurs projets ne soient supprimés. Cependant, ce qu’une société procédurière comme Nintendo ne semble pas reconnaître, c’est le peu d’impact qu’un personnage de Mario dans un jeu de 5 minutes peut avoir sur le public. Rêves a sur sa franchise.

L’entreprise a certainement le droit d’interdire ce contenu, mais les joueurs ne font pas un pied de nez à l’achat d’une licence de jeu. Super Mario Odyssey en raison d’un bricolage Rêves clone. Cela pourrait même les inciter à acheter le vrai jeu.

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