Les développeurs de Bungie ont retardé une mise à jour de Destiny 2 pour éviter la crise

Les développeurs de Bungie ont retardé une mise à jour de Destiny 2 pour éviter la crise


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Alors que les éditeurs de jeux vidéo sont de plus en plus exposés à des pratiques de travail médiocres, les entreprises qui cherchent à changer le statu quo se font de plus en plus entendre pour éviter ce qu’on appelle le « crunch », qui décrit une situation où les développeurs sont poussés au-delà des attentes raisonnables afin de respecter les délais. Bungie a maintenant rejoint d’autres entreprises en prenant position contre la surcharge de travail des développeurs. Elle a récemment annoncé dans un livestream que le prochain jeu de la série Destiny 2 Le patch prendrait un peu plus de temps car l’équipe veut mieux traiter ses développeurs.

GamesIndustry.biz a rapporté qu’un développeur de Bungie a répondu à une question sur un correctif pour une arme en disant que cela prend du temps car le studio veut préserver un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée pour ses employés.

Nous pourrions retirer le patch de la… de l’usine de patchs, plus ou moins, et demander aux gens de travailler superlongtemps… ». [hours] et ajouter cette chose », a-t-il dit. « Nous sommes en train de nous demander si cela vaut la peine de le faire. Ou vaut-il mieux préserver l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée et l’expédier plus tard, en juillet ? »

Le développeur a même admis que l’équipe avait récemment travaillé de longues heures sur un modificateur de concours pour l’un des jeux de l’équipe. Destiny 2 et ont déclaré qu’ils ne voulaient pas demander à l’équipe de faire cela dos à dos. Cette prise de conscience entache la tentative de mieux traiter les développeurs dans ce dernier cas, mais, compte tenu des nombreux rapports de craquage autour de l’industrie, ce changement progressif est probablement la réalité pour de nombreux studios visant à faire le changement. Bungie s’est récemment séparé d’Activision et est en mesure de prendre des décisions de ce type sans la pression d’un éditeur massif qui pèse sur lui.

Les jeux qui suscitent l’enthousiasme de la critique comme Red Dead Redemption 2 ont été signalés comme ayant été créés dans des conditions difficiles. À l’autre bout de l’échelle, Anthem a été encensé par la critique, même si l’équipe à l’origine de ce projet a souffert des mêmes conditions.. En dépit d’un examen sporadique des efforts visant à fournir de meilleures expériences de travail aux développeurs de jeux, il est toujours nécessaire d’envisager d’autres solutions. Des choses comme la syndicalisation pourrait être analysée afin que de meilleures pratiques soient mises en œuvre dans l’ensemble de l’industrie, par opposition aux cas peu fréquents que nous observons actuellement.

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