Le véritable avantage des puces AMD de nouvelle génération n'est pas la puissance, mais les plates-formes.

Le véritable avantage des puces AMD de nouvelle génération n’est pas la puissance, mais les plates-formes.


AMD a de nombreuses raisons d’être fier de la puissance brute de ses nouvelles puces, notamment de son nouveau processeur de jeu à 16 cœurs. Mais ce n’est qu’une partie de l’histoire qui ressort des annonces d’AMD à l’E3.

En réponse à la question de savoir pourquoi AMD avait vraiment besoin d’une nouvelle architecture de puce pour les jeux vidéo, il a été question de fonctionnalité multiplateforme. Il s’avère qu’AMD est peut-être mieux placé qu’Intel ou Nvidia pour alimenter des jeux sur des plateformes très différentes dans cette nouvelle ère du jeu.

Radeon partout

« Radeon everywhere » est le nouveau slogan d’AMD pour le graphisme. C’était peut-être un cri de ralliement ambitieux il y a quelques années, mais aujourd’hui, AMD a la possibilité de tenir cette promesse.

Quand Fortnite a débarqué comme un succès majeur sur des plateformes aussi diverses que le mobile, le PC et la console, on s’est intéressé de nouveau à la façon de soutenir un jeu comme celui-là sur toutes les plateformes simultanément. AMD a construit sa nouvelle architecture graphique sur cette prémisse, appelée RDNA – et c’est une question d’évolutivité. Un jeu qui fonctionne sans problème sur un smartphone, un PC de jeu et un service de streaming de jeux basé sur le cloud doit être évolutif et efficace.

AMD affirme que son solide catalogue de processeurs et de puces graphiques lui permet de s’adapter à ces plateformes. Lorsqu’une entreprise comme Sony ou Google rencontre des problèmes, elle n’a qu’une seule entreprise avec laquelle interagir. C’est ainsi qu’une société que la plupart des joueurs ne connaissent peut-être pas bien peut gagner une base d’installation de 400 millions.

Étrangement, le plus grand obstacle pour AMD pourrait être le PC.

Nvidia et Intel occupent tous deux une place particulière dans l’esprit du joueur moyen sur PC. La faible réception de RTX a donné une opportunité à AMD, mais Nvidia domine toujours l’enquête sur le matériel Steam. La situation est encore plus désastreuse dans les ordinateurs portables, où AMD a eu du mal à placer les puces Ryzen Mobile dans les systèmes. Ce n’est pas un risque que les fabricants d’ordinateurs portables sont prêts à prendre, de sorte que les options d’AMD sont limitées aux offres économiques.

Pourtant, la croissance des consoles de salon est plus forte que jamais, et la prochaine génération de consoles donne à AMD un endroit pour s’adapter. Cela va au-delà de la PlayStation et de la Xbox. Google a récemment annoncé que son système de streaming de jeux, Stadia, utilisera des versions personnalisées du matériel d’AMD. AMD a signé un accord avec Samsung pour apporter les graphiques Radeon aux appareils mobiles. Et le partenariat d’AMD avec Apple pourrait s’avérer utile lorsque le projet Catalyst d’Apple apportera plus de jeux iPad sur le Mac.

Parce que sa propre marque ne lui a jamais fait de cadeaux, AMD s’appuie fortement sur ses collaborateurs pour faire entrer ses puces dans les ordinateurs – et cela semble fonctionner. Nvidia a pris le chemin inverse pour la plupart de ses produits, en se concentrant uniquement sur la force de sa propre marque pour vendre des services comme le service de streaming de jeux GeForce Now, ou les appareils et logiciels Shield.

Les gens n’achètent peut-être pas des appareils basés sur la marque AMD, mais à l’avenir, ils pourraient jouer sur ces appareils plus qu’ils ne le pensent. Gagner la part d’esprit dont elle a besoin pour conquérir les joueurs sur PC pourrait n’être que la cerise sur le gâteau.

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