Le remake de Final Fantasy VII n'aura pas d'écran de chargement

Le remake de Final Fantasy VII n’aura pas d’écran de chargement


Les personnes derrière le Remake de Final Fantasy VII souhaitent que les joueurs soient « totalement immergés » dans le RPG tant attendu, et que le jeu ne soit pas perturbé par des écrans de chargement.

Dans une interview accordée au Launcher du Washington Post, le producteur Yoshinori Kitase, le co-réalisateur Naoki Hamaguchi et le responsable de la marque Shinji Hashimoto ont évoqué leur volonté de parfaire l’héritage du jeu original. Final Fantasy VII avec le remake à venir.

Hamaguchi a déclaré que même si les fans du RPG ont dû « attendre pendant un certain temps », il pense que les préparatifs préalables qui ont permis à Square Enix de « maintenir une certaine vitesse de développement » au cours de la phase de production ont abouti à ce qu’il estime être « un jeu de très haute qualité ».

Le site Final Fantasy VII Remake Le codirecteur a fourni l’absence d’écrans de chargement dans la démo du RPG comme exemple des résultats des préparatifs de Square Enix. Les développeurs ont préparé le terrain dès le début du cycle de développement pour que les ressources se chargent en arrière-plan pendant le jeu, de sorte qu’il n’y aura pas d’écrans de chargement « pour permettre aux joueurs d’être totalement immergés dans le jeu ».

Immersion dans le jeu Final Fantasy VII Remake

L’immersion est un thème récurrent dans l’interview, puisque Hamaguchi a également révélé qu’il y avait certaines instances de l’histoire de la version originale de Final Fantasy VII. Final Fantasy VII qui ne semblaient pas à leur place lorsque les scènes ont été mises à jour avec des graphismes modernes. Dans ces cas, Square Enix a dû procéder à des ajustements de l’intrigue ou de son déroulement.

Hamaguchi a cité les événements entre Wall Market et le bâtiment Shinra, qui se déroulent en une nuit dans le jeu original. Final Fantasy VII. Dans le remake, il a déclaré qu' »il aurait été étrange de dépeindre tout ce qui se passe en une seule nuit », ce qui aurait perturbé l’engagement du joueur. Pour maintenir l’engagement, Square Enix a ajouté de nouveaux détails à l’histoire et incorporé des éléments temporels.

« L’immersion du joueur dans l’histoire est extrêmement importante pour le succès du jeu. Remake de Final Fantasy VII a déclaré M. Hamaguchi.

Au cours de l’interview, Kitase a également expliqué que Square Enix avait décidé de diviser l’équipe de production du jeu. Final Fantasy VII Remake dans les épisodes pour « garder tout ce que les gens ont aimé de l’original, mais aller dans plus de détails et plus de profondeur d’histoire qu’avant ».

Le site Final Fantasy VII Remake est prévu pour le 10 avril, bien que Square Enix ait signalé aux joueurs la possibilité de retards dans l’arrivée du RPG.

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