Le Radeon Image Sharpening d'AMD combat le DLSS de Nvidia, mais le Ray Tracing est absent.

Le Radeon Image Sharpening d’AMD combat le DLSS de Nvidia, mais le Ray Tracing est absent.


Lors d’un événement de presse précédant le livestream E3 d’AMD, la société a précisé qu’elle n’était pas encore prête à aller de l’avant avec le ray tracing accéléré au niveau matériel dans ses nouvelles cartes graphiques. Elle a cependant annoncé quelques nouvelles astuces dans le monde de l’upscaling et du post-traitement pour concurrencer le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia.

Connue sous le nom de Radeon Image Sharpening, la solution d’AMD est une technologie d’accentuation intelligente qui permet de relever la qualité visuelle d’un jeu sans baisse de performance. L’effet consiste à examiner les parties très contrastées d’une scène de jeu et à en faire ressortir artificiellement les détails. AMD affirme que l’accentuation des textures permet à la résolution 1080p de ressembler à 1440p lorsqu’elle est mise à l’échelle sur un moniteur de plus haute résolution.

AMD a montré une capture d’écran d’un jeu et a souligné la façon dont Radeon Image Sharpening a fait ressortir des détails plus nets dans les roches ombragées des aspects plus sombres d’une image sans interrompre l’adoucissement de l’anticrénelage qui se produit près de la source de lumière.

Contrairement au DLSS, qui doit être mis en œuvre jeu par jeu, Radeon Image Sharpening est un simple interrupteur. Selon AMD, cela fonctionne tout simplement.

Nvidia n’a jamais présenté le DLSS comme une solution pour l’upscaling. Il s’agissait plutôt d’une amélioration des performances du ray tracing RTX de Nvidia. Cependant, dans nos tests, DLSS a donné lieu à une qualité d’image floue à haute résolution pour compenser cette performance. AMD a fait fonctionner les deux solutions Battlefield V côte à côte – le système Nvidia en 4K avec ray tracing et DLSS activés, et le système AMD avec Radeon Image Sharpening en 1440p. Le résultat était très similaire, le système AMD étant proche de la 4K grâce à la netteté ajoutée par RIS. Et, parce qu’il était toujours techniquement en 1440p, Battlefield V hit framerates up of 90 FPS.

Pour l’instant, cependant, RIS n’est disponible que sur les nouvelles cartes graphiques Radeon RX 5700 d’AMD, et ne prend pas encore en charge DX11. AMD affirme que ce n’est qu’une question de ressources, mais Radeon Image Sharpening n’est actuellement disponible que pour DX9, DX12 et Vulkan.

FidelityFX et ray tracing

AMD a poussé sa solution DLSS encore plus loin. Elle a également annoncé FidelityFX, une boîte à outils de développement à code source ouvert qui pourrait avoir un impact encore plus important sur les futurs jeux. L’outil le plus important de ce kit est le CAS (Contrast Adaptive Sharpening), qui repose sur un ensemble de technologies similaires à celles du Radeon Image Sharpening.

Contrairement au Radeon Image Sharpening, le Contrast Adaptive Sharpening doit être implémenté individuellement par les jeux, mais il est entièrement open source et les développeurs peuvent l’utiliser gratuitement sur le site GPUopen.com d’AMD. Il fonctionnera même sur les cartes Nvidia, selon AMD.

Les fonctionnalités de FidelityFX permettent aux développeurs de mieux contrôler les visuels des jeux, en ajustant la netteté pour un résultat optimal. Il est même possible de donner aux joueurs un contrôle manuel pour des résultats personnalisés. Radeon Image Sharpening, en revanche, est un interrupteur qui ne peut pas être personnalisé.

Le ray tracing arrive. En fin de compte.

Bien qu’AMD soutienne le ray tracing logiciel disponible depuis des années, AMD insiste sur le fait que les développeurs de jeux hésitent à s’engager dans le ray tracing. AMD affirme que les développeurs demandent plutôt des fonctions comme le CAS, qui permet une adoption massive. AMD affirme que, contrairement au DLSS et au ray tracing, les fonctionnalités d’AMD sont guidées par les demandes des développeurs, et non par ce qu’ils veulent imposer aux développeurs.

AMD a réaffirmé que le ray tracing devrait éventuellement inclure l’accélération matérielle, mais n’a pas donné d’indication claire sur le moment où cela apparaîtra dans les futures cartes. AMD a également mentionné que la solution éventuelle serait de passer au  » ray tracing complet de la scène en tirant parti de l’informatique en nuage « , mais n’a pas donné plus de détails sur la façon dont cela se produirait.

L’adoption du DLSS et du ray tracing a été décevante, car peu de développeurs ont souhaité intégrer les fonctionnalités de Nvidia. Les quelques jeux qui les ont utilisées l’ont fait dans des scénarios très limités, laissant l’effet sur la qualité globale de l’image décevant.

La position publique hésitante d’AMD sur le ray tracing est intéressante compte tenu de ce que nous savons de la prochaine génération de consoles de jeux. La Xbox Scarlett et la PlayStation 5 prendront toutes deux en charge le ray tracing, et toutes deux utiliseront l’architecture graphique RDNA d’AMD. Il est donc clair que le ray tracing est prévu – il pourrait ne pas arriver dans le matériel AMD avant fin 2020.

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