Le Playstation VR pourrait s'améliorer grâce à de nouveaux brevets de contrôleurs de mouvement

Le Playstation VR pourrait s’améliorer grâce à de nouveaux brevets de contrôleurs de mouvement


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En matière de réalité virtuelle, il n’est pas étonnant que Sony soit en tête du marché avec le PlayStation VR. Son prix plus bas et sa compatibilité avec la PS4 en font un investissement beaucoup plus facile que l’Oculus Rift ou le HTC Vive. Malgré son succès, il y a un facteur qui l’empêche d’aller plus loin : Les contrôleurs PlayStation Move.

L’utilisation d’une technologie vieille de huit ans était peut-être judicieuse pour limiter les coûts de développement, mais elle présente les mêmes défauts que le jeu. Les commandes de mouvement imprécises laissent les mains virtuelles tremblantes au mieux et flottantes au pire. Si l’on en croit deux brevets déposés par Sony Interactive Entertainment, un nouveau contrôleur de mouvement pourrait bien voir le jour.

Selon VR Focus, le premier brevet publié au début du mois présente une nouvelle manette avec un stick analogique entouré de plusieurs boutons faciaux. Comme de nombreux autres contrôleurs de mouvement, une gâchette se trouve en dessous. La dragonne a également été déplacée du bas de la manette et se trouve désormais à côté. L’intérieur de la manette présente des améliorations encore plus importantes. Des engrenages imbriqués dans la poignée s’étendent et se contractent pour donner aux joueurs un retour plus immersif « capable de transmettre un sens tactile à un utilisateur ».

Un deuxième brevet déposé l’année dernière détaille également le potentiel du suivi du placement des doigts. Cette technologie est similaire à celle que l’on trouve dans les prototypes de contrôleurs Knuckles de Valve et dans les contrôleurs Touch du Rift. Le brevet fait spécifiquement référence au suivi de la manette par un affichage monté sur la tête, par opposition à une caméra externe. Cela permettrait d’éviter les problèmes de suivi rencontrés avec la PlayStation Camera existante et de se rapprocher de l’expérience offerte par les casques de réalité mixte de Microsoft.

Bien que l’avenir du PlayStation VR ne soit pas certain, il est actuellement en tête du marché des jeux VR haut de gamme avec plus de 2 millions d’unités vendues. Il est difficile de savoir si ces brevets donneront lieu à quelque chose. Dans le passé, Sony a breveté de nombreux autres dispositifs d’entrée VR potentiels qui ne sont jamais arrivés sur le marché. Avec ces deux brevets, Sony montre au moins clairement qu’il est à l’écoute des demandes de son public actuel.

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