Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, dénonce les boîtes de butin à DICE.

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, dénonce les boîtes de butin à DICE.


Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a eu des mots durs à l’égard de l’industrie du jeu lors du sommet DICE de cette année à Las Vegas. Lors de son discours d’ouverture mercredi, Sweeney a pris une position ferme contre les loot boxes et autres pratiques de paiement pour gagner.

Le cofondateur d’Epic a qualifié l’état de la monétisation dans les jeux de « modèle de confrontation avec le client », tout en réfléchissant à la croissance continue de l’industrie et à son évolution dans les 10 prochaines années.

« Nous devons nous demander, en tant qu’industrie, ce que nous voulons être quand nous serons grands », a déclaré M. Sweeney à la foule, selon The Hollywood Reporter. « Voulons-nous être comme Las Vegas, avec des machines à sous… ou voulons-nous être largement respectés comme créateurs de produits auxquels les clients peuvent faire confiance ? Je pense que nous verrons de plus en plus d’éditeurs s’éloigner des loot boxes. « 

Alors que le propre site d’Epic Fortnite comprend sa juste part de cosmétiques achetables, les problèmes de Sweeney concernent les mécanismes de paiement pour gagner dans les jeux qui encouragent le jeu.

« Nous devrions être très réticents à créer une expérience dont le résultat peut être influencé par la dépense d’argent. Les boîtes de butin jouent sur toutes les mécaniques du jeu, sauf sur la possibilité de retirer plus d’argent à la fin. »

Les réflexions de Sweeney sont cohérentes avec la manière dont Fortnite L’approche de la monétisation a évolué au fil du temps. Au début de l’année dernière, les loot boxes du mode Save The World du jeu ont reçu un changement majeur avec l’introduction des X-Ray Llamas, qui permettaient aux joueurs de voir le contenu complet d’une boîte avant de l’acheter.

La question de savoir si les loot boxes peuvent être considérées comme des jeux d’argent est devenue plus pressante l’année dernière. La commission britannique du numérique, de la culture, des médias et du sport a publié en septembre un rapport condamnant cette pratique et appelant les législateurs à se mettre au goût du jour.

M. Sweeney s’est montré beaucoup plus optimiste sur le sujet du crossplay, qu’il a décrit comme une avancée positive pour le développement des jeux en tant que plate-forme de communication.

« Ce que nous voulons vraiment et devons tous accepter, c’est l’égalité d’accès à tous les clients et renoncer à nos tentatives de créer notre propre garde-barrière ou notre monopole privé. Dans Fortnite, le joueur qui passe du temps avec ses amis joue deux fois plus longtemps et dépense plus d’argent. Le multiplateforme est l’avenir, et nous devons tous faire notre part », a-t-il déclaré.

L’année dernière, Epic Games a réaffirmé son soutien au matchmaking multiplateforme dans les jeux de l’année. Fortnite… et a déclaré aux joueurs qu’elle s’engageait à rendre les matchs plus équitables pour les joueurs sur toutes les plateformes.

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