Le PDG d'Epic Games affirme que les exclusivités dans les vitrines numériques profitent aux joueurs

Le PDG d’Epic Games affirme que les exclusivités dans les vitrines numériques profitent aux joueurs


Epic Games stratégie de jeu exclusif en magasin Tim Sweeney PDG de GOG

Dans un geste peu surprenant, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, défend la pratique consistant à recruter des développeurs pour des exclusivités payantes. Dans un effort pour couper le gâteau des jeux PC que la boutique et le lanceur Steam de Valve ont dominé pendant des années, Epic a commencé à sécuriser des jeux exclusifs pour la boutique Epic Games. Lors d’une conversation sur Twitter, Sweeney a expliqué le raisonnement qui sous-tend cette approche.

GOG Galaxy est un lanceur de jeux PC avec sa propre vitrine, créé par CD Projekt Red, le studio à l’origine de la franchise Witcher et du prochain RPG. Cyberpunk 2077. La version 2.0 de GOG Galaxy vise à rendre les bibliothèques de jeux de tous les lanceurs, y compris Steam et Epic, gérables à partir d’un seul endroit, et Sweeney a tweeté un article sur la mise à jour de la plate-forme avec les mots « Connecter TOUS les lanceurs ». Un article spécifique Une question spécifique sur le raisonnement pour les jeux exclusifs qu’Epic Games a obtenu pour sa propre boutique et son propre lanceur a catapulté Sweeney dans un débat sur la mise à jour de la plateforme. série de longs tweets. Sweeney a été assez franc dans sa réponse.

« Cette question touche au cœur de la stratégie d’Epic pour concurrencer les vitrines dominantes », a-t-il déclaré. « Nous pensons que les exclusivités sont la seule stratégie qui changera le statu quo 70/30 à une échelle suffisamment grande pour affecter de façon permanente l’ensemble de l’industrie du jeu. »

Il a pointé du doigt d’autres magasins de jeux PC indépendants et leur incapacité à atteindre l’échelle atteinte par Steam comme une autre raison pour l’exclusivité. Sweeney souligne que presque toutes ces plates-formes ont également plus de fonctionnalités qu’Epic.

« Cela conduit à la stratégie des exclusivités, qui, bien qu’impopulaire auprès des joueurs dévoués à Steam, fonctionne, comme l’établissent les vitrines des grands éditeurs et les sorties clés de la boutique Epic Games par rapport à leurs anciennes projections de revenus Steam et à leurs ventes réelles sur console », a déclaré Sweeney.

Avec toute plate-forme qui a un ancrage aussi important que Steam, il va y avoir des réactions lorsqu’une nouvelle plate-forme entre dans l’espace. La stratégie d’Epic est particulièrement polarisante car elle se concentre directement sur l’objectif principal : Le jeu. Malheureusement, la façon dont ces exclusivités sont gérées est moins évidente en raison de la soudaine volte-face des jeux qui étaient déjà promis pour des sorties sur Steam.

Jeux exclusifs de la boutique Epic Games comme Phoenix Point, Metro Exodus, Ashen, Borderlands 3et Dauntless sont toujours disponibles sur Steam, mais bien après leur lancement. Ce problème sera moins important si Epic se concentre sur les jeux non sortis ou sur les jeux pour lesquels les développeurs n’ont pas encore établi de plateforme de lancement, mais les jeux financés par crowdfunding auront toujours un cauchemar de relations publiques sur les bras s’ils ne trouvent pas un moyen de communiquer le changement de plateforme plus tôt et clairement.

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