Le nouveau clavier Keystone d'Input Club s'adapte grâce à une IA basée sur le matériel.

Le nouveau clavier Keystone d’Input Club s’adapte grâce à une IA basée sur le matériel.


En début de semaine, le fabricant de périphériques Input Club a lancé un projet Kickstarter pour un clavier mécanique doté d’une intelligence artificielle intégrée qui adapte sa réponse au comportement des dactylos. La nouvelle offre, connue sous le nom de Keystone, est compatible avec les appareils Windows, MacOS et Linux, et utilise l’I.A. dans son firmware pour apprendre des habitudes de frappe uniques des consommateurs et ajuster la réactivité de chaque touche pour améliorer la précision du clavier dans son ensemble.

Le clavier Keystone s’appuie sur les mécanismes de registre d’actionnement magnétique sous les touches pour mesurer les modèles de points d’actionnement par touche que les dactylos génèrent en l’utilisant. Comme les touches sont actionnées magnétiquement, le périphérique est capable de mesurer la force, ou même simplement la distance, de l’enfoncement d’une touche en mesurant le changement de l’intensité relative du champ magnétique. Une fois que le clavier a été utilisé pendant « quelques centaines de pressions », il est capable d’analyser les données recueillies et de commencer à ajuster le point d’actionnement pour tenir compte des particularités de chaque dactylo, comme l’utilisation d’une plus grande force avec certains doigts.

Dans sa vidéo de présentation Kickstarter, Input Club note que le Keystone est destiné à plus que le simple traitement de texte, mais qu’il est suffisamment polyvalent pour améliorer le flux de travail pour le travail créatif comme l’édition audio ou visuelle, et même pour le bastion traditionnel des claviers mécaniques, le jeu. Le Keystone sera lancé avec un logiciel de gestion des compagnons appelé « HID-IO » qui permettra aux consommateurs de définir des touches de raccourci. Plus précisément, Input Club vante la combinaison de cette fonction HID-IO avec la capacité du matériel à enregistrer les demi-pressions (c’est-à-dire un seuil de force d’actionnement plus faible sur une touche) afin d’associer les combinaisons de touches aux demi-pressions. La vidéo de lancement présentait également un ajustement dynamique de la taille de la brosse dans un éditeur visuel, dans lequel le degré d’enfoncement de la touche modifiait la taille de la brosse sur une échelle glissante au fur et à mesure que la touche était enfoncée et relâchée.

L’intégration directe de l’IA dans un périphérique d’entrée matériel comme le clavier est un concept novateur, mais comme le projet n’a été lancé que récemment, son impact réel sur les performances de frappe reste à voir. Le plus grand test auquel le projet sera confronté sera probablement le programme d’accompagnement HID-IO, puisque c’est ce qui fera ou non les fonctions de personnalisation. S’il est facile d’imaginer que HID-IO s’adaptera à des logiciels de création populaires comme la suite d’outils d’Adobe pour le mappage personnalisé des touches, les logiciels qui sortent davantage des sentiers battus risquent d’être négligés. Et compte tenu du large éventail de développeurs et de plates-formes de jeux, la prise en charge des jeux par HID-IO sera manifestement limitée dès le départ. En outre, même lorsque le HID-IO est pris en charge pour un jeu donné, l’ajout d’une couche supplémentaire de logiciel entre vos touches et votre jeu peut introduire le type de décalage qui fait l’objet de nombreuses critiques de la part des joueurs.

Enfin, la façon dont le logiciel HID-IO gère les profils pour l’optimisation du traitement de texte entre également en ligne de compte. Par exemple, la possibilité de prendre en charge plusieurs profils, ou la mesure dans laquelle il peut s’adapter aux changements d’un profil unique au fil du temps ou des cas d’utilisation, auront un impact important sur l’utilité de l’IA. Et, bien sûr, il y a la sensation tactile du clavier lui-même – il y a suffisamment d’acteurs chevronnés sur le marché des périphériques qui fabriquent des claviers bien accueillis pour qu’un nouveau venu puisse difficilement s’y glisser.

Et comme toujours, puisqu’il s’agit d’un projet Kickstarter, nous devons vous avertir des risques inhérents à ce projet.

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