Le brevet de Sony pour la PS5 pourrait éliminer complètement les écrans de chargement

Le brevet de Sony pour la PS5 pourrait éliminer complètement les écrans de chargement


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Nous avons une idée du type de composants qui composeront les consoles de jeu de prochaine génération et ils sont clairement en mesure d’améliorer les expériences de jeu telles que nous les connaissons et les aimons. Le Project Scarlett et la PlayStation 5 seront tous deux dotés de disques à semi-conducteurs, ce qui améliorera les vitesses dans l’ensemble, mais un brevet de Sony suggère que la PS5 sera en mesure d’éliminer complètement les temps de chargement.

Voici le résumé de ce dont ce brevet américain est capable, tel que rapporté par Inverse:

« Un système et un procédé sont divulgués pour charger dynamiquement un logiciel de jeu pour un jeu fluide. Une limite de chargement associée à un environnement de jeu est identifiée. La position d’un personnage dans l’environnement de jeu est ensuite surveillée. Les instructions correspondant à un environnement de jeu suivant sont chargées dans une mémoire lorsque le personnage franchit la limite de charge, de sorte que le jeu n’est pas interrompu. »

Le brevet examiné à la loupe ici est spécifiquement une continuation de brevet, ce qui signifie simplement que Sony ajoute des revendications supplémentaires aux capacités d’un brevet précédemment déposé en 2014. Si la description ci-dessus n’est pas assez claire, un texte plus détaillé plus loin dans le brevet se concentre sur les points de continuation (non liés à la classification du brevet en tant que continuation, mais aux points que les joueurs rencontrent dans un jeu).

Les méthodes de chargement dynamique du contenu du jeu dépendent du franchissement de points de continuation spécifiques qui, à leur tour, feront démarrer ou arrêter le chargement dans d’autres zones. Les points multiples suivent la direction du mouvement du joueur et se concentrent sur les zones vers lesquelles il se dirige. Les développeurs de jeux ont trouvé d’autres moyens de masquer ou d’éliminer les écrans de chargement dans les jeux et ce brevet semble être un effort pour simplifier le processus pour quiconque développe pour la PS5.

La célèbre Sony n’a pas fait d’apparition à l’E3 2019 mais, avant l’événement, il y a eu une conférence d’investisseurs où la vitesse de la PS5 a été démontrée. Dans celle-ci, une scène de Marvel’s Spider-Man qui mettait huit secondes à se charger sur PS4 en met moins d’une sur la PS5. L’importance de la vitesse de la PS5 est discutable. à l’expérience de l’utilisateur, mais l’élimination totale des écrans de chargement est en train de changer le jeu tel que nous le connaissons.

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