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La prise en charge de SteamVR pour macOS prend fin sans explication officielle


Valve a mis fin à la prise en charge de SteamVR pour MacOS d’Apple, de manière abrupte mais pas totalement inattendue.

SteamVR pour MacOS a été introduit en juin 2017, après une annonce lors de la Worldwide Developers Conference d’Apple cette année-là. Cependant, après moins de trois ans à peine, le programme s’arrête.

« SteamVR a mis fin à la prise en charge de MacOS afin que notre équipe puisse se concentrer sur Windows et Linux », selon une mise à jour de SteamVR, Les builds hérités continueront d’être disponibles, permettant aux développeurs de continuer à créer des applications de réalité virtuelle pour la plateforme, bien que Valve ne travaillera plus sur les nouvelles fonctionnalités et les corrections de bugs.

Il n’y a pas eu d’explication officielle concernant l’arrêt de la prise en charge de SteamVR pour MacOS. Cependant, plusieurs signes y conduisent, notamment le fait que le casque Index VR de Valve n’est pas compatible avec MacOS. La plus récente enquête sur le matériel Steam a également révélé que seulement environ 3 % des utilisateurs de Steam étaient sous MacOS, selon UploadVR. Avec un peu plus de 1 % de tous les utilisateurs de Steam possédant un casque VR, le pourcentage de personnes sous MacOS qui possèdent un casque VR devient presque négligeable.

Les joueurs de RV préfèrent également Windows et Linux pour exécuter des titres haut de gamme, selon PCMag. Si les appareils MacOS peuvent bénéficier de l’eGPU, les machines Windows et Linux offrent des possibilités de modification et de personnalisation.

Linux est en fait moins populaire que MacOS, avec moins de 1% de tous les utilisateurs de Steam, mais il est préféré par les développeurs, selon UploadVR.

Rumeurs Apple VR/AR

La fin du support de SteamVR pour MacOS intervient au milieu des rumeurs persistantes selon lesquelles Apple travaille sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Le plan est sur le point d’être finalisé, selon MacRumors.

Une build d’iOS 14 qui a fait l’objet d’une fuite contient une photo de ce qui semble être un contrôleur pour un casque de réalité augmentée ou virtuelle, ou un casque qui combine les deux technologies, connu sous le nom de réalité mixte. Le contrôleur semble similaire à celui utilisé avec le HTC Vive Focus.

Apple serait également en train de tester un jeu de bowling AR pour son casque, permettant aux utilisateurs de jouer à un jeu de quilles virtuel en attendant de traverser la rue. Le jeu ne peut être déclenché qu’à une intersection à Sunnyvale, en Californie, qui se trouve juste à côté d’un bureau d’Apple.

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