La culture de crise de Bungie a joué un rôle dans le départ du co-créateur de Halo

La culture de crise de Bungie a joué un rôle dans le départ du co-créateur de Halo


Halo : Reach Multiplayer

Le développeur de Halo et Destiny, Bungie, est l’un des studios de tir les plus acclamés de l’industrie du jeu vidéo, mais la société a également la réputation de « craquer » sur ses projets. Pour Marcus Lehto, co-créateur de Halo, cette culture a été un facteur déterminant dans sa décision de quitter le studio.

Lors d’une table ronde avec GameSpot, Lehto a expliqué que les périodes de crunch de Bungie pouvaient durer plusieurs mois, et que cet épuisement a joué un rôle dans sa décision de quitter le studio. Il a par la suite fondé V1, qui travaille sur le jeu de tir original Désintégration en ce moment. Le studio limite les heures de travail prolongées à environ une semaine à la fois afin d’atténuer le stress mental et physique.

« Nous ne voulons pas faire l’expérience [crunch]. Nous ne voulons pas du tout reproduire cela à nouveau « , a ajouté Lehto dans l’interview. « Donc, à V1, l’un de nos principaux objectifs avec le studio est de nous assurer que nous créons une atmosphère où tout le monde est intimement impliqué dans ce sur quoi nous travaillons, donc il y a beaucoup de responsabilités sur les épaules de tout le monde. Et tout le monde porte plusieurs chapeaux. »

Digital Trends a contacté Bungie pour obtenir des commentaires sur la culture actuelle de son studio, et si le crunch a été réduit plus récemment.

Lehto a été impliqué chez Bungie jusqu’à la première phase de développement du jeu. Destiny au début du développement du jeu. Pas plus tard qu’en juin dernier, Bungie a annoncé qu’elle retardait un correctif dans le cadre de la mise à jour de Destiny. Destiny 2 afin d’aider à préserver l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée de son personnel de développement. L’extension Destiny 2 : Shadowkeep a également connu un léger retard avant son lancement le 1er octobre 2019.

Au cours de la semaine dernière, le développeur CD Projekt Red a également été critiqué pour son projet de crunch tout en terminant… Cyberpunk 2077. La décision a été révélée par le PDG Adam Kiciński moins d’un an après que le studio ait affirmé qu’il ne crunchera jamais sur le jeu. Parmi les autres studios de renom qui ont été accusés de crunch, citons NetherRealm, Telltale Games, aujourd’hui disparu, Rockstar Games, Epic Games et Treyarch. Treyarch, qui appartient à Activision, ancien partenaire de Bungie, aurait fait travailler des testeurs d’assurance qualité 70 heures par semaine pendant l’année qui a précédé la sortie du jeu. Call of Duty : Black Ops 4La sortie du jeu.

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