Inside Final Fantasy VII explore le making of du jeu emblématique de Square Enix

Inside Final Fantasy VII explore le making of du jeu emblématique de Square Enix


Inside Final Fantasy VII 7 : interview des développeurs, documentaire rétrospectif.

Avec les sorties récentes sur Nintendo Switch et Xbox One, le classique de la Playstation Final Fantasy VII a été présenté à un public qui n’a peut-être jamais fait l’expérience de ce RPG japonais essentiel et donne aux fans expérimentés une autre chance de faire le voyage à travers Gaia. Le jeudi 11 avril, dans le troisième volet de la série de reportages consacrés aux développeurs qui explorent cette franchise légendaire, Inside Final Fantasy nous fait découvrir les éléments suivants Final Fantasy VII avec les commentaires du scénariste et réalisateur du jeu, Yoshinori Kitase, du directeur artistique, Yusuke Naora, et du producteur publicitaire, Shinji Hashimoto.

Kitase était auparavant le directeur et le scénariste de Final Fantasy VImais Final Fantasy VII a été une étape importante pour lui et pour l’équipe de Square en général. Il s’agissait du premier Final Fantasy en 3D, ce qui est négligé d’un point de vue extérieur après tant d’années, mais qui a constitué un moment majeur pour l’équipe de développement de l’époque. C’est pourquoi cette transition est au cœur de cette édition de Inside Final Fantasy.

« Je suis sûr que tout le monde aura des opinions différentes sur ce sujet, mais la première fois que nous avons senti que Final Fantasy était devenu une chose influente, qui faisait date, c’est lorsque nous avons réalisé la publicité télévisée pour Final Fantasy VII« , a déclaré Hashimoto.

« Un rendu 3D tournant de ce très grand bâtiment, Midgar, était utilisé très fréquemment dans les publicités », a-t-il ajouté. « Jusqu’à ce moment-là, bien sûr, l’art était magnifique, mais il n’était qu’en 2D. Tout d’un coup, il est apparu en 3D et en images de synthèse, et nous avons eu le sentiment palpable qu’avant longtemps, les films et les jeux allaient commencer à être la même chose. Nous avons vraiment senti que nous approchions d’une nouvelle ère et c’est à ce moment-là que nous avons eu l’impression de saisir quelque chose de vraiment nouveau. »

Au-delà du passage à la 3D, l’équipe a partagé quelques-uns de ses moments préférés de l’année dernière. Final Fantasy VII. Bien que le jeu soit sorti en 1997, l’équipe a évité les spoilers spécifiques afin que les joueurs qui mettent la main sur le jeu pour la première fois puissent partager la même expérience que des millions d’autres.

« La scène d’ouverture où vous voyez Midgar a un impact incroyable », a déclaré Kitase. « Bien sûr, je ne peux pas non plus m’empêcher de me souvenir de cette fameuse scène avec Aerith. Et puis, je ne veux rien dévoiler, mais la scène de la fin où Rouge XIII court… je ne l’oublierai jamais. »

Naora a creusé encore plus profondément dans cette « fameuse scène ». « Ma scène préférée ? Euh … ce serait définitivement un spoiler. Donc pour le dire d’une manière qui ne gâche rien, la plus grande tragédie de ce jeu, la plus grande tragédie de cette histoire est une partie que j’aime vraiment. Les cinématiques, la bataille et le drame sont tous réunis et se combinent à merveille avec les images, le son et la musique. Nous avons tous eu la chair de poule en le réalisant.

C’est encore loin, mais les nouveaux et les anciens joueurs pourront revivre cette incroyable histoire, y compris cette terrible tragédie, une fois de plus lorsque Square Enix sortira le jeu de l’année. Final Fantasy VII qui est actuellement en cours de développement.

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