Guide FFXIV E6 Normal : FFXIV Eden's Verse Furor (en anglais)

Guide FFXIV E6 Normal : FFXIV Eden’s Verse Furor (en anglais)


Le moment où un Final Fantasy XIV joueur du monde entier A Realm Reborn que tous les jours ont redouté : Garuda et Ifrit sont de retour. Heureusement, leurs versions d’Eden sont radicalement différentes des innombrables reprises de la version 2.0. Cela signifie que la connaissance des combats précédents ne se traduira pas vraiment par une compréhension rapide de ces deux-là, ce qui fait de ce… FFXIV Le guide E6 Normal est d’autant plus important. On s’y met.

Phase 1 – Garuda

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Garuda commence le spectacle avec quelques attaques automatiques avant de préparer Ferostorm et Superstorm : Le premier est une frappe conale émanant des piques (ci-dessus) qu’elle place à côté d’elle, et le second est un dommage inévitable à l’échelle du raid qui achèvera quiconque a pris Ferostorm au visage.

Beaucoup d’attaques de Garuda ne sont pas lancées. Elles apparaissent simplement. Gardez donc un œil sur les changements du champ de bataille tout au long de ce combat.

Peu après, elle déléguera deux cibles avec des anneaux et un nombre déterminé d’orbes flottant autour de leurs têtes. Vous devez faire correspondre le nombre de personnes dans le cercle avec le nombre d’orbes, donc attendez-vous à diviser le groupe pour vous occuper de ceux-ci plusieurs fois au cours du combat. Une fois le combat résolu, quittez la zone pour éviter le pic massif qui va jaillir des deux zones. Si vous ne le faites pas, les joueurs seront étourdis et forcés d’encaisser le coup.

Cela se reproduira très bientôt, mais pas avant qu’un grand cercle au centre de la zone ne vienne vous rendre visite pour vous faire tomber vers le mur d’instadeath de l’arène. Approchez-vous.

Maintenant, Garuda est prête pour quelques autres attaques de type tranche. Après un mouvement de mêlée autour d’elle (sortez), deux DPS seront attachés à elle. Une fois ces attaches résolues, les frappes conales les frappent durement, donc ces joueurs doivent les positionner loin du groupe pour éviter l’excès de dégâts. Ne les empilez pas.

Elle va ensuite diviser l’arène en deux avec une tranche et lancer Occluded Front, qui invoque un tas d’orbes autour de l’arène. Celles-ci seront poussées vers le centre avant d’exploser, alors suivez leurs pas et trouvez un espace vide.

Phase 2 – Ifrit

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Furieux que Garuda n’ait pas encore fini le travail, Ifrit prend sa place. Il fait une entrée explosive, alors évitez de vous trouver trop près de la position finale de Garuda lorsqu’elle décolle. Mains de flamme est sans doute son tank buster, mais c’est à Mains d’enfer, juste après, qu’il faudra faire attention.

Mains de l’enfer donne à une personne (qui n’est pas un tank) trois attaches. Les autres joueurs peuvent les intercepter pour en prendre un pour eux. Quelle que soit la façon dont vous les répartissez, il suffit de retirer les filins à l’équipe. Ifrit cible ensuite un tank avec le marqueur de pile Incinération avant de lâcher des Eruptions sur le sol pour que l’équipe les évite. C’est la pile et la répartition habituelles.

Ifrit a maintenant introduit ses propres bombes – Strike Spark. Plutôt que d’avoir le vent qui les pousse, il se téléportera en phase jusqu’à l’une d’entre elles, le long du bord, et utilisera le pied chaud pour l’enfoncer, ce qui rendra le lieu de spawn sûr.

Il suffit de le serrer contre le mur pour l’éviter. Le Hurlement infernal est alors lancé pour des dégâts à l’échelle du raid avant qu’Ifrit n’admette lui aussi sa défaite.

Phase 2.5 – Garuda &amp ; Ifrit

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Garuda revient ici, et les deux utilisent alors un grand nombre de leurs mouvements ensemble. Évite juste les attaques de zone évidentes et prépare-toi à esquiver les bombes de Garuda. Ifrit en enverra une à travers l’arène, tandis que le vent poussera les autres comme avant.

Prenez note de la position d’Ifrit sur le bord et trouvez un endroit sûr. Quelques coups de plus et les Mains de l’enfer sortent à nouveau, suivies par le Ferostorm de Garuda. A ce moment, les deux se rejoignent pour commencer la phase suivante.

Phase 3 – Raktapaksa

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Maintenant fusionnés, les deux deviennent Raktapaksa. Des éruptions massives couvrent tout sauf de petites parties du bord de l’arène, et Ferostorm se résout juste après. Sprint jusqu’à un endroit sûr, puis retour à l’intérieur pour éviter les deux.

Maintenant les choses deviennent agitées. Tout sauf la bande centrale est engloutie par le feu, les marqueurs d’empilement duo ciblent les guérisseurs, les attaches Mains de l’enfer visent les DPS, et des éruptions surgissent sous les pieds. Les DPS en sécurité doivent se partager avec les soigneurs, tandis que les tanks prennent deux tethers. Ensuite, il suffit de se séparer pour les éruptions et de se mettre sous Raktapaska pour éviter l’assaut des clones qui arrivent. Il y a une méthode dans la folie ici.

Après un knockback central, Raktapaksa gagne une épée et commence un long jet de Conflag Strike. Ce n’est pas l’enragement dont ça a l’air. Faites un sprint pour esquiver l’afflux d’éruptions et placez-vous derrière le boss pour éviter l’attaque qui arrive. C’est juste de la frime.

Les marqueurs Duo stack reviennent avec un Ferostorm, donc les soigneurs devront se positionner pour les deux. La mêlée voudra sortir pour Storm of Fury, tout le monde évite les éruptions, et Inferno Howl sort pour des dégâts à l’échelle du raid. Attendez-vous à en avoir quelques-uns.

À ce stade, les choses commencent à se répéter de manière apparemment interminable. Presque tout ce que fait Raktapaksa nécessite des mouvements importants. Vous êtes rarement en sécurité au même endroit pendant trop longtemps. Que vous ayez à gérer des divisions de marqueurs de pile, des éruptions ou des attaches, il y a toujours quelque chose à faire. Revenez simplement à la position de départ du boss lorsque Mains de l’enfer s’éteint pour éviter que les clones ne vous rôtissent et le reste devrait être assez indulgent.

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