Final Fantasy XIV Shadowbringers : Le guide du dernier soupir

Final Fantasy XIV Shadowbringers : Le guide du dernier soupir


Nous y voilà. Les derniers moments du FFXIV : Shadowbringers scénario principal. Emet-Selch vous a jugé indigne de sa cause (ce n’est pas une surprise) et ne souhaite rien d’autre que de vous éliminer de l’équation. Si les combats passés, comme Titania et Crown of the Immaculate, vous ont ébranlé, préparez-vous à la bataille qui s’annonce grâce à ce… FFXIV : Shadowbringers Le guide Dying Gasp.

Phase 1

Ravenous Assault est votre tankbuster. Il inflige une tonne de dégâts, les tanks et les soigneurs doivent donc le surveiller de près.

Mauvaise foi est ensuite introduit. Regardez de quel côté les pics sont dirigés vers vous et allez de l’autre côté. Hadès lance ensuite Double, ce qui signifie que l’Eruption ténébreuse qu’il lance ensuite touche non seulement les joueurs ciblés, mais aussi les zones situées en dessous d’eux. Dispersez-vous et rapprochez-vous pour les soins.

Broken Faith tente ensuite de vous tromper à nouveau – trois fois, en fait. Les marqueurs sur le sol sont plus petits que ce qui tombe, qui explose ensuite autour d’une zone encore plus grande. Regardez attentivement pour trouver un endroit sûr et déplacez-vous au fur et à mesure qu’ils tombent. Entrer et sortir en zig-zag peut aider. Il lance ensuite Double avant Shadow Spread, suivi d’un autre Ravenous Assault. Évitez et soignez si nécessaire.

A ce stade, les choses se répètent jusqu’à ce qu’Hadès atteigne environ 5-10% de HP.

Phase deux

Maintenant protégé de tout dommage supplémentaire, Hadès convoque de nombreuses Ombre des Anciens que vous devez tuer. Entre les trois vagues, des marqueurs d’AoE et d’empilement seront lancés. Tuez les vagues avant que le compteur de Ferveur des Anciens d’Hadès n’atteigne son maximum et préparez-vous à vous soigner pendant le souffle de transition.

Phase trois

Après qu’Hadès ait perdu sa peau, il sera un ennemi omniprésent à l’extérieur nord de l’arène. Il est grand et prêt à lancer son AoE pour tout le raid – Titanomachie. Courez sur les côtés pour éviter que Shadow Stream ne vous transperce. Chaque tank sera ensuite ciblé par Frappe double et devra se tenir à l’écart de tout autre joueur. Tankbusters pour tous !

Echo of the Lost peut être esquivé en se plaçant de n’importe quel côté du bras d’Hadès. Il faut se placer sous le bras car le côté dégagé sera labouré. Si les deux bras sont sur l’arène, mettez-vous au milieu. Guérissez grâce à Titanomachie et demandez aux tanks de courir de chaque côté pour attirer Hellborn Yawp loin de l’équipe. Captivité va alors cibler deux joueurs et étourdir tous ceux qui sont pris dedans, les emprisonnant et demandant au reste de l’équipe de les sortir. Si trop de joueurs sont étourdis, vous aurez du mal à remplir les conditions requises.

Frappe double visera alors à nouveau les tanks, tandis que Nether Blast tether visera le reste. Dispersez-vous et préparez-vous à recevoir de gros soins. Nettoyez votre debuff Doom en vous plaçant dans un cercle lumineux (vous pouvez partager). Puis passez du côté sûr pour le knockback Est/Ouest du Mur des Perdus. Restez-y pour éviter Shadow Stream et regroupez vous pour une autre Titanomachie.

Vous avez vu tout ce qu’il y a à voir maintenant. Les choses glissent dans une rotation maniaque avec des AoEs, des splits de tank, Captivité (pendant Doom) et Echo of the Lost. Si Hadès peut vous faire bouger, il vous fera bouger. Restez juste vigilant et bonne chance pour maintenir vos rotations de dégâts. Aux alentours de 20%, vous serez entraîné par Vie en captivité et entrerez dans la phase quatre.

Phase quatre

Après quelques événements scénarisés franchement terribles et un segment de Manœuvre de temps actif, Hadès ne fera rien d’autre que de bombarder l’équipe avec les Ténèbres dévorantes jusqu’à ce que vous l’acheviez. Une explosion plus forte tous les trois coups sera le seul vrai dégât. Concentrez-vous sur le fait de le réduire en bouillie avant que le Chaudron noir ne finisse de lancer ses sorts. Les soigneurs peuvent se contenter de boucliers/régénérations et d’une recharge rapide à chaque explosion plus importante.

Et c’est tout. Vous avez terminé. Laissez les cutscenes rouler.

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