Final Fantasy XIV Shadowbringers : Guide du donjon de Mt. Gulg

Final Fantasy XIV Shadowbringers : Guide du donjon de Mt. Gulg


Félicitations pour avoir atteint Mt. Gulg – littéralement ! Alors que vous vous rapprochez de la fin de la FFXIV : Les chasseurs d’ombres Ce donjon particulier est là pour vous mettre à l’épreuve de manière intéressante. Mais il n’y a rien que notre guide Mt. Gulg ne puisse vous préparer.

Vous rencontrerez quelques mini-boss en chemin, mais ils ne sont guère plus que des éponges avec quelques attaques de zone dans leurs manches.

Rien à craindre. Pour les vraies rencontres avec les boss, ce FFXIV : Shadowbringers Le guide du Mont Gulg devrait vous permettre de passer.

Cruauté pardonnée

Confirmant plus ou moins que Vauthry ne mangeait pas ses propres Mangeurs de péchés, son confortable coussin est là pour jouer. Les attaques non-légendées sont un vrai problème pour l’avenir, et Forgiven Cruelty commence les choses avec cela. Aile cyclonique et Râteau sont respectivement l’AOE de tout le raid et la destruction des tanks.

Lumen Infinitum est un rayon laser qui émane de la bouche de cette créature. Elle se soulève du sol pour le lancer. Assurez-vous de ne pas être dans la ligne de mire. Typhoon Wing est une autre attaque similaire. Encore une fois, Forgiven Cruelty se soulèvera pour la lancer.

Ce que vous devez faire ici, c’est vous assurer que vous n’êtes pas dans la trajectoire des cercles verts qui entourent le boss. Si des orbes de vent apparaissent également sur les bords, éloignez-vous d’eux à égale distance pour éviter les attaques de grande surface. Vous aurez tout le temps d’évaluer où vous êtes en sécurité.

Le caprice pardonné

Ce gros dé veut juste que vous mourriez. Vous avez remarqué que l’arène est également divisée en six quadrants ? Préparez-vous à faire correspondre les visages effrayants du boss avec leurs positions relatives dans l’arène ! Forgiven Whimsy est tout à fait ça. Il aime vous faire bouger.

Les animations d’attaque sont un mélange de lancers, de remaniements et de vagues de pulsations provenant du boss lui-même. Il tordra fréquemment son corps comme un Rubix’s cube, révélant plus ou moins de faces sur son front. La plupart du temps, ces visages signifient que la position relative sur l’arène est sur le point de se faire exploser.

Lorsque moins de faces apparaissent, cela signifie qu’il faut s’attendre à des orbes explosives au même moment. Le rayon d’explosion de chaque orbe est un anneau, laissant sous chaque orbe une zone sûre – ou presque. Ces orbes peuvent se croiser avec d’autres orbes, vous devrez donc généralement reculer vers les bords de la zone pour tout éviter. Notez simplement les cases qui sont à l’abri de l’explosion faciale, étreignez un orbe sûr et reculez un peu et tout devrait bien se passer.

Obscénité pardonnée

Le design est probablement un peu plus simple que ce que l’on pourrait attendre de ce qui a précédé, non ? Forgiven Obscenity démarre avec son attaque de raid Orison Fortissimo et enchaîne avec Divine Diminuendo, une attaque de zone à proximité. Sacrement Sforzando est l’attaque du tank, mais elle n’est pas beaucoup utilisée.

Le truc ici, ce sont les modificateurs d’attaque de Forgiven Obscenity. Si elle obtient une lueur rayonnante pendant un lancer, faites attention. Cela commence par un autre Divine Diminuendo, créant des zones de frappe supplémentaires comme des anneaux plus éloignés de la zone télégraphiée. Il faut se rapprocher le plus possible de la zone visible sans y entrer.

Conviction Marcato est ensuite introduit. Comme pour le premier boss, évitez de vous aligner sur les cercles autour de Forgiven Obscenity pour esquiver chaque explosion. Le diamant supérieur n’est là que pour vous tromper.

Obscénité coupe ensuite les coins de l’arène et lance Marionnette à plumes. Comme pour le boss de Malikah’s Well, cela crée des clones capables de reproduire la prochaine attaque du boss – Divine Diminuendo. L’une de ces marionnettes (ou le boss) brillera ici, vous devrez donc ajouter mentalement des zones d’attaque à ce que vous voyez déjà. Contentez-vous d’étreindre la zone de celui qui brille. Conviction Marcato reviendra comme ça plus tard. Restez à proximité encore une fois.

Son dernier tour est Solitaire Ring. Il place des canons laser sur chaque couloir de l’arène qui se déplacent ensuite vers l’avant avant de faire feu. Plus ils sont proches de la position de départ, plus vite ils tirent. Il suffit de s’approcher du plus proche et de se déplacer vers le plus éloigné lorsqu’il tire. Avec tout ça, c’est une bataille tournante de faisceaux et d’AOEs jusqu’à ce qu’elle soit morte.

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