Final Fantasy VII Remake : Meilleure construction d'armes pour Aerith Gainsborough

Final Fantasy VII Remake : Meilleure construction d’armes pour Aerith Gainsborough


Le dernier ajout à la liste des Final Fantasy VII Remake La partie sera Aerith Gainsborough, qui est une championne de la guérison et du mage. Aerith est présentée aux joueurs comme une fleuriste que Cloud rencontre par hasard. Dès le début, il est clair qu’Aerith est la seule personne, à part Cloud, qui peut voir les fantômes de cauchemar alimentés par Mako qui flottent autour d’elle.

Aerith a toujours été l’une des favorites des fans du jeu. Sans doute l’une des meilleures guérisseuses de tous les jeux, la force d’Aerith vient de son bâton et de sa capacité à assurer la survie de l’équipe.

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Constructions d’armes

Les compétences d’Aerith se distinguent de celles de l’équipe car, de manière générale, ses attaques se concentrent principalement sur la magie plutôt que sur le combat face à face. Cela signifie que ses améliorations d’armes sont un peu différentes de celles de Barret, Tifa ou Cloud. Beaucoup de ses armes se concentrent sur sa magie défensive, mais maintenant sa magie peut être utilisée comme une magie d’attaque lourde. Voici une bonne idée de la façon d’améliorer ses armes pour utiliser sa magie d’attaque, de défense et de guérison.

Final Fantasy VII remake aerith attack
Square Enix

Bâton de garde

L’arme par défaut d’Aerith est le bâton de garde, qui est accompagné de la compétence Arcane Ward. Cette attaque fait apparaître une zone magique autour de l’équipe, et tous les sorts d’attaque lancés à l’intérieur de cette zone seront automatiquement lancés deux fois. Cela permet d’infliger des coups supplémentaires aux ennemis qui ne reculent pas.

La force de cette arme vient de sa capacité à exploiter les forces inhérentes d’Aerith. Cette arme est fortement orientée vers la magie, fournissant des améliorations magiques basiques mais efficaces qu’Aerith peut utiliser.

En raison de la nature de cette arme magique, l’ajout de MP Up et de Magic Up Materia permettra à Aerith de bénéficier d’un boost supplémentaire. De plus, les Materia Heal, Revive et HP Absorption sont parfaitement adaptées. Ces Materia permettent à Aerith et à son équipe de rester en vie et d’aller jusqu’au bout. Pour aider Aerith dans toutes les attaques qu’elle peut être amenée à effectuer, l’ajout d’une Materia élémentaire sera également utile aux joueurs.

Bâton d’argent

Les joueurs auront accès au bâton d’argent assez rapidement après qu’Aerith ait rejoint l’équipe. Le bâton d’argent se trouve dans le chapitre huit. Les joueurs pourront acheter cette arme pour deux métaux Moogle au Moogle Emporium dans les taudis du secteur 5. Cette arme est accompagnée de la compétence Tempête sorcière, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches.

Contrairement au bâton de garde, le bâton d’argent permet à Aerith d’utiliser tous les types de magie, ce qui fait de cet objet l’une des armes les mieux adaptées à Aerith. Il contient des améliorations qui aideront à la fois sa magie offensive et de soutien tout en augmentant sa puissance magique. Lorsque les joueurs commenceront à débloquer les améliorations de cette arme, le bâton d’argent surclassera largement le bâton de garde en tant qu’arme magique.

Comme Aerith est la principale mage, l’ajout de l’amélioration des MP et de l’amélioration de la magie est un choix évident pour la plupart des armes d’Aerith. La guérison, la renaissance et l’absorption de HP sont également nécessaires à la ceinture d’outils d’Aerith, pour s’assurer que sa magie fonctionne pour se maintenir en vie et maintenir ses ennemis en vie. Cependant, l’ajout de la Magnification peut être extrêmement utile. Cette Materia donne à Aerith la capacité de soigner tout le monde en même temps, ce qui est immensément utile pour vaincre des ennemis puissants.

Sceptre des arcanes

Le sceptre des arcanes est un objet facile à manquer. Pour obtenir cette arme, les joueurs devront accomplir la quête annexe A Dynamite Body ou Shear’s Counterattack au chapitre neuf. Bien que la quête annexe que le joueur obtiendra changera en fonction des événements de l’histoire qui y mènent, l’une ou l’autre des quêtes annexes fournira cette arme. Le sceptre arcanique est accompagné de la compétence Familier fugace. Cette attaque permet d’invoquer une fée qui attaque les ennemis périodiquement et après l’utilisation de capacités et de sorts.

De toutes les armes d’Aerith, celle-ci est une arme magique offensive. Elle fera d’Aerith la principale distributrice de dégâts du groupe, ce qui en fait l’une des meilleures armes (ou du moins la plus intéressante) à utiliser avec Aerith. Il y a beaucoup d’améliorations de la puissance d’attaque magique ainsi que des boosts élémentaires pour s’assurer qu’Aerith frappe les points faibles de l’ennemi pour un maximum de dégâts.

Cette arme est suffisamment puissante pour qu’il n’y ait pas besoin d’y associer beaucoup de Materia. Pour s’assurer que chaque coup qu’Aerith inflige, l’équipement de Materia d’élément s’assurera que toute faiblesse de l’ennemi est exploitée. L’absorption de HP peut également permettre à Aerith de rester en forme et prête à combattre. De plus, Aerith peut toujours utiliser MP Up et Magic Up.

Bâton de Mythril

Pour trouver le bâton de Mythril, les joueurs devront atteindre un coffre dans le Cimetière du Train au chapitre 11. Vers le début du Cimetière des trains, où les joueurs combattent d’abord quelques rats, traversez l’un des wagons de train abandonnés au lieu de monter l’échelle. Il y aura une petite zone ouverte vers la fin, où le coffre peut être trouvé. Cette arme est dotée de la capacité Rayon de jugement. Rayon de jugement tire une explosion d’énergie qui touche les ennemis plusieurs fois. Cette attaque bénéficie également d’un bonus d’étalement accru, mais son utilisation coûte 2 ATB.

Il n’est pas surprenant que cette arme soit une autre arme basée sur la magie, mais elle possède également quelques améliorations défensives. Cette arme aidera Aerith à maintenir sa domination magique tout en lui offrant un peu plus de possibilités de survie que les armes précédentes. C’est au moins une arme décente pour Aerith.

Aerith ne peut jamais avoir trop de magie, donc donner à cette arme le standard MP Up et Magic Up est bénéfique. De plus, l’ajout d’une Materia de guérison et/ou de réanimation donnera à Aerith le coup de pouce dont elle a tant besoin pour soigner son équipe. L’ajout d’une Materia d’élément peut également contribuer à garantir que chaque coup porté par Aerith touchera un ennemi là où ça fait vraiment mal. La seule Materia à ajouter qui sort un peu de la norme d’Aerith est le Blocage inébranlable. Bien qu’elle semble être un choix étrange, elle fonctionne bien avec les améliorations défensives du Bâton de Mythril.

Bâton à lames

Vers la fin du chapitre 11, les joueurs affronteront un Boss Eligor dans le cimetière du train. Pour obtenir cette arme, les joueurs devront utiliser Vol sur l’Eligor. et prenez le Bâton Lame. Le Bâton lamé est livré avec l’attaque Bouclier lustré. Ce sort défensif conjure un bouclier magique qui tient les ennemis à distance et empêche les projectiles d’attaquer l’équipe.

Cette arme n’offre pas vraiment de différence par rapport aux autres armes magiques d’Aerith. Cependant, il est intéressant de noter que le Bâton à lames possède plusieurs améliorations de coups critiques qui augmentent les dégâts magiques d’une bonne quantité (si les joueurs sont chanceux). En dehors de cela, le Bâton à lames ne se distingue pas des autres armes d’Aerith.

Les Materia MP Up et Magic Up sont vraiment nécessaires pour cette arme. Cependant, pour augmenter les chances d’augmenter les dégâts magiques d’Aerith, ajoutez une amélioration de chance et vous augmenterez les chances d’Aerith d’obtenir un coup critique. Ajoutez à cela de la Materia d’élément et Aerith devrait être prête pour n’importe quelle bataille.

Bâton renforcé

La dernière arme d’Aerith dans le jeu est un bâton renforcé que vous trouverez dans un coffre au chapitre 17. Le coffre se trouve dans la salle de repos de l’enceinte des spécimens où débute le chapitre, ce qui en fait un objet difficile à manquer. Cet objet est accompagné de la capacité ATB Ward. Cette attaque est super utile car elle aide les alliés qui se trouvent dans la garde d’Aerith à regagner une partie de leur jauge d’ATB. Aerith doit dépenser 2 ATB pour lancer cette attaque.

Cette arme donne à Aerith une meilleure défense. En contrepartie, une grande partie des améliorations magiques d’Aerith sont sacrifiées. Le Bâton renforcé permet à Aerith de continuer à être le mage principal du groupe et lui offre de solides bonus défensifs. Cette arme est idéale pour les joueurs qui souhaitent qu’Aerith reste la principale guérisseuse tout en lui offrant un peu plus de défense.

La plupart des Materia qui conviennent à cette arme sont les mêmes que celles des armes précédentes. L’augmentation des PM, l’augmentation de la magie, la guérison, la renaissance et l’absorption de HP aideront Aerith à rester la principale guérisseuse et utilisatrice de magie d’une équipe. De plus, l’ajout de Materia de blocage et d’élément Steadfast permettra à Aerith de rester en sécurité et de s’assurer que chaque attaque qu’elle est forcée de faire atterrira.

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