Epic Games rachète le studio de technologie d'animation faciale Cubic Motion

Epic Games rachète le studio de technologie d’animation faciale Cubic Motion


Epic Games, le studio derrière les jeux massivement populaires, a acheté Cubic Motion. Fortnite et le moteur Unreal largement utilisé, a acquis Cubic Motion, spécialisée dans la technologie d’animation faciale.

Cubic Motion a créé des outils qui permettent aux développeurs de jeux vidéo et aux cinéastes de capturer des animations faciales plus réalistes à l’aide d’une caméra et d’une plateforme logicielle complexes. La start-up a également mis au point le système Persona, qui traduit en temps réel la performance d’une personne sur une contrepartie numérique, et permet l’animation faciale immédiate de personnages dans Unreal Engine.

Les jeux vidéo qui ont utilisé la technologie d’animation faciale de Cubic Motions incluent Sony Interactive Entertainment’s God of War et Insomniac Games Spider-Mantous deux exclusifs à la PlayStation 4. Pendant ce temps, les titres propulsés par Unreal Engine, en plus de Fortnite, comprend Les mondes extérieurs, Gears 5et le prochain Final Fantasy VII Remake.

Avec Epic Games, Cubic Motion travaillera avec 3Lateral, qui a rejoint l’équipe Unreal Engine en janvier 2019. Cubic Motion et 3Lateral ont déjà travaillé ensemble sur la technologie d’animation faciale.

« Les humains numériques ne sont pas seulement la prochaine frontière de la création de contenu, mais aussi l’entreprise la plus complexe de l’infographie. Avec Cubic Motion qui apporte sa technologie et son expertise en matière de vision par ordinateur et d’animation à nos efforts en matière d’humains numériques, Epic et son équipe de 3Lateral se rapprochent de la démocratisation de ces capacités pour les créateurs du monde entier », a déclaré le PDG et fondateur d’Epic Games, Tim Sweeney, dans un communiqué.

Tous les employés de Cubic Motion passeront à Epic Games avec cette acquisition, qui est sa septième depuis le début de 2019, selon GamesIndustry. Unity Technologies, l’entreprise concurrente d’Unreal Engine, a également acheté sept entreprises au cours de cette période, il semble donc que les rivaux tentent de rester en phase les uns avec les autres.

Les capacités de Cubic Motion

Pour présenter sa technologie d’animation faciale lors d’une présentation à un grand studio de jeux de Los Angeles, la société a créé une scène animée en utilisant l’un des personnages de marque du studio. Le personnage, après avoir donné des répliques pré-écrites, a surpris les dirigeants en brisant le quatrième mur et en s’adressant à eux. Il s’est avéré que la scène n’était pas pré-enregistrée, mais plutôt une performance en direct qui était transformée en temps réel dans le personnage.

« Je n’ai jamais vu une réaction comme celle-là », a déclaré Andy Wood, ancien président de Cubic Motion, à Digital Trends. « Il y avait un souffle audible de tout le monde dans la salle. Quelqu’un m’a attrapé le bras parce qu’il n’arrivait pas à croire ce qui se passait. »

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