Doom Eternal : avant-première : Un ballet sanglant au rythme effréné

Doom Eternal : avant-première : Un ballet sanglant au rythme effréné


Aperçu de Doom Eternal

L’enfer a été rasé à New York alors que Bethesda et id Software ont invité les membres de la presse à s’essayer à la prochaine suite, Doom Eternal. J’ai joué environ trois heures de ce jeu d’action à travers l’enfer et je m’en suis sorti avec quelques nouveaux détails et un tas d’optimisme pour l’aventure à venir.

Le conflit entre le Tueur de l’Enfer et les hordes de démons n’a fait que s’intensifier depuis le dernier opus de la série. Vous ne vous contenterez pas de démanteler des installations démoniaques sur Mars, mais vous plongerez dans un univers Doom qui inclut les forces du ciel. Vous en apprendrez plus sur les origines de la Tueuse tout en découvrant de nouveaux lieux hantés. Par moments, j’avais l’impression de jouer à Diablo, mais à la première personne.

Outre les couloirs faiblement éclairés, vous vous battrez dans des donjons menaçants, des tours et des donjons jonchés d’un fouillis inquiétant. Vous croiserez des cages remplies d’âmes torturées, de sigles et d’artefacts issus de rituels démoniaques. Le style gothique incorpore des touches de technologie futuriste qui transforment le mélange gothique-techno de Doom en un jeu sans retour.

Un terme lancé par Marty Stratton, le directeur du jeu, était « gestion agressive des ressources ».

Si vous revenez pour des combats rapides et furieux, vous serez heureux de constater que la conception ouverte des niveaux du jeu se prête à la verticalité, offrant plus de moyens de se déplacer sur le champ de bataille. Le combat semble plus raffiné que jamais. Avec des ajouts comme Dash, la possibilité de se déplacer dans le champ de bataille, et des bonus qui m’ont permis de réduire la distance plus rapidement en activant les glory kills, je me suis retrouvé à penser trois pas en avant. La vitesse de mouvement est toujours rapide dans un jeu Doom, mais le combat dans Doom Eternal est devenu un ballet rapide et sanglant. Avant d’abattre l’ennemi qui se trouvait devant moi, je savais déjà quel démon allait être mis en pièces ensuite, et comment.

Un terme lancé par Marty Stratton, le directeur du jeu, était « gestion agressive des ressources ». Vous devrez accumuler les kills de manière spécifique pour remplir à nouveau leurs ressources qui s’amenuisent sans cesse. Cela faisait déjà partie du jeu de 2016 Doommais Doom Eternal le double, et même plus.

Si vous endommagez des ennemis avec votre nouveau lance-flammes Flame Belch, ils perdront des éclats d’armure, ce qui vous permettra de recharger vos boucliers. Les meurtres de gloire peuvent recharger votre santé (comme auparavant). D’autres mouvements, comme les attaques à la tronçonneuse, vous permettront de recharger les munitions de tous les types d’armes. Le simple fait de foncer sur les démons devient une boucle méditative qui devient de plus en plus satisfaisante à mesure que vous montez en niveau et que vous profitez de la conception ouverte des niveaux. Des tactiques simples, comme courir à reculons et canaliser les ennemis, ne suffisent pas à tenir à distance les hordes de l’enfer.

Relever le niveau de défi et inspirer la rejouabilité s’est avéré une priorité clé pour les développeurs. Pendant mon temps de jeu, j’ai réussi à compléter une nouvelle rencontre connue sous le nom de Porte des Tueuses. Ces événements se dérouleront sur l’une des quatre scènes ressemblant à des arènes, chacune avec une configuration différente d’ennemis.

Rien n’est donné en pâture au joueur.

Stratton a qualifié le combat de « puzzle gratifiant à résoudre ». Vous déchirerez des démons, vous battrez pour des munitions, de la santé et d’autres bonus. Et avec de nouvelles capacités comme le Blood Punch, une attaque de mêlée à effet de zone, et les bombes de glace, vous disposerez de nombreux outils pour prendre ce dont vous avez besoin à vos ennemis.

J’ai trouvé cela vrai tout au long du jeu. Rien n’est donné en pâture au joueur. Un objet à collectionner peut apparaître au loin, mais le joueur devra découvrir le chemin qui y mène. Un nouveau lieu ou personnage intéressant peut être présenté, mais c’est au joueur de trouver l’entrée du codex qui lui donne son contexte. Les fans qui aiment remplir un codex seront ravis de l’ajout de nouvelles informations dans le jeu. Doom Eternal vaste monde.

« C’est à vous de décider si vous voulez répondre aux questions », a déclaré Hugo Martin, directeur créatif du jeu. « C’est fait pour poser beaucoup de questions, être intriguant. C’est l’univers de Doom, développez l’histoire, développez le monde, emmenez vous dans des endroits cool, vous voulez en savoir plus ? Lisez le codex. Et même si vous lisez le codex, vous aurez encore beaucoup de choses à découvrir par vous-même, nous aimons laisser planer le mystère. »

Malgré l’ajout de niveaux plus grands que nature, de personnages et de conflits intrigants, et d’un codex plus étoffé, il s’agit toujours de Doom. Le jeu réussit à garder son ton irrévérencieux de « clin d’œil et de sourire » tout en faisant monter les enjeux et en restant fidèle à ce que les fans aiment dans la franchise.

Le jeu parvient à garder son ton irrévérencieux de « clin d’œil et de sourire » tout en augmentant les enjeux.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu de base, vous rencontrerez des Portes du Tueur plus punitives qui vous récompenseront avec encore plus de ressources pour améliorer votre armure. Même si j’avais déjà débloqué quelques améliorations et que je me sentais confiant dans mes capacités, ces rencontres m’ont poussé à chercher de la santé.

Lors de mon interview, Marty Stratton en a parlé, déclarant : « La rejouabilité a été une vraie priorité. Je pense que la façon dont les combats se déroulent, le resserrement de la boucle cette fois-ci. C’est tellement plus rejouable que Doom 2016 était. »

Déchirant et déchirant à travers le monde de Doom Eternal ne fait pas que se sentir bien. Il est aussi très beau. Bien que Doom Eternal est construit en utilisant la même technologie que Doom 2016, les devs ont fait un travail incroyable en poussant les outils à leur limite. Les plus grands niveaux sont époustouflants, et les coins plus intimes de la carte sont incroyablement détaillés. Les démons ont plus de personnalité et réagissent de diverses manières (et parfois comiques) aux glory kills et autres mécanismes de jeu. Le jeu reste fidèle à l’ambiance des dessins animés du samedi matin tout en donnant plus de vie au monde et aux personnages qui le composent.

La disparition de Snap Map, l’éditeur de niveaux du jeu, a suscité quelques inquiétudes, mais il y a une tonne de nouveau contenu à attendre. Bethesda prévoit de soutenir le jeu avec du contenu de campagne post-lancement. Il s’agira de nouveaux DLC de campagne et de contenu mensuel. Les fans auront droit à des Master Levels gratuits, qui sont des remixes de combat comprenant des façons nouvelles et stimulantes de jouer à différents niveaux avec différents ennemis. Le mode Bataille, qui oppose les joueurs à des démons qu’ils contrôlent, sera disponible après le lancement et sera accompagné de nouvelles cartes et de démons gratuits.

Au final, c’est une sacrée époque pour être un fan de Doom.

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