Devil May Cry 5 : Guide des armes et des meilleures aptitudes (Dante, Nero et V)

Devil May Cry 5 : Guide des armes et des meilleures aptitudes (Dante, Nero et V)


Dans Devil May Cry 5, vous incarnez trois personnages qui utilisent une variété d’armes et un nombre incroyable de capacités améliorables. Une question que vous pourriez vous poser est de savoir quelles sont les meilleures améliorations pour chaque arme que Nero, Dante et V manient ? Notre site Devil May Cry 5 Le guide des armes et des mises à niveau vous aidera à économiser quelques orbes rouges et à maîtriser les profondes options de personnalisation et un grand nombre de capacités afin que vous puissiez vous concentrer sur le jeu à votre façon.

Armes et meilleures capacités de Nero

Wire Snatch : Le mouvement Wire Snatch permet à Nero de tirer des ennemis plus petits directement devant lui, ou de se tirer lui-même directement devant des ennemis plus grands. Comme la plupart des attaques de Nero se terminent par le renversement d’un ennemi, l’arrachage de fil est crucial pour garder les combos bien enchaînés à mesure que vous augmentez votre rang de style. N’oubliez pas d’améliorer complètement l’arrache-fil afin de pouvoir l’utiliser à plus longue distance.

Reine rouge

La Reine Rouge est une épée que Nero utilisera pendant toute la durée de la guerre. Devil May Cry 5. Cette énorme lame inflige des dégâts impressionnants en quelques coups seulement, et elle est équipée d’un moteur à combustion « Exceed » qui permet de détruire encore plus de choses lorsqu’on le fait tourner à plein régime. La Reine Rouge est ce que vous utiliserez pour enchaîner la plupart de vos attaques combo, et elle est assez polyvalente pour être utilisée dans presque toutes les situations. Les capacités intéressantes à débloquer sont les suivantes :

Streak : Courez vers l’avant et tranchez votre ennemi. Cette capacité est similaire au « Stinger » de Dante, mais se termine par une large entaille plutôt que par une combinaison rapide de coups de couteau. Streak est idéal pour réduire la distance avec les boss ou les ennemis qui se protègent des attaques à distance.

Roulette Spin : Lorsqu’il est en l’air, Nero effectue une combinaison de tranches sur un ennemi, puis le projette encore plus haut dans les airs. Pour les ennemis qui vous causent des maux de tête pendant que vous essayez de combattre leurs amis, cela peut les écarter du combat assez longtemps pour abattre le troupeau.

Mélange : Nero recule rapidement d’un pas, puis avance d’un seul coup. C’est idéal pour les boss rapides et contre les ennemis isolés qui ne restent pas longtemps au même endroit avant de bouger. Ses dégâts sont impressionnants et il peut être la première attaque d’un long enchaînement.

Ligne de paiement : Nero s’élance du milieu de l’air en ligne diagonale et frappe un ennemi au sol. En tant que coup final après avoir jonglé avec un ennemi en l’air, Payline est absolument crucial, et lorsqu’il est associé à Wire Snatch, vous pouvez répéter cette technique plusieurs fois de suite.

Rose bleue

Le Blue Rose est un revolver à plusieurs canons qui tire des coups puissants. À mi-chemin entre l’ensemble Ebony and Ivory et le fusil à pompe Coyote-A, il offre des dégâts élevés tout en étant assez rapide pour être utilisé en cas de besoin. Nero n’a pas besoin de s’en servir autant que Dante avec ses armes à feu, mais il peut rendre certains combats beaucoup plus faciles. Les capacités intéressantes à débloquer sont les suivantes :

Color Up : Charge plusieurs cartouches dans le canon avant de tirer, ce qui permet d’infliger des dégâts importants aux ennemis. Peut être utilisé pour immobiliser une cible pendant que vous vous concentrez sur les autres.

Tir de charge : Lance une balle extrêmement puissante sur un ennemi, l’envoyant voler vers l’arrière. Tir de charge prend un certain temps à préparer, mais les dégâts qu’il inflige en font un excellent moyen d’achever les ennemis à longue distance.

Briseurs de démons

Nero utilise des « Devil Breakers » jetables sur son bras droit, lui donnant accès à des attaques spéciales qui changent en fonction de celui qu’il a équipé. Cela vaut la peine de les expérimenter tous, mais nous avons détaillé ci-dessous quelques-uns des plus efficaces :

Ouverture : Votre briseur de démons initial, l’Overture offre d’importants dégâts et est suffisamment rapide pour que vous puissiez le faire avec peu de chance d’être interrompu. Contre les boss ayant de gros points faibles, elle est particulièrement efficace.

Punch Line : Tire des coups de fusée sur les ennemis, infligeant des dégâts au fur et à mesure et vous permettant de taillader simultanément avec la Reine rouge ou de tirer la Rose bleue.

Buster Arm : Utilise la technique spéciale « Buster » pour infliger d’énormes dégâts aux ennemis. Idéal pour les combats à un contre un, car il est extrêmement cher à remplacer.

Ragtime : Ralentit le temps dans une petite bulle. Idéal lorsque les ennemis sont rassemblés près de Nero, car vous pouvez alors les ligoter dans un combo avant que la capacité ne s’épuise. Inefficace contre les gros boss.

Rawhide : Balance un fouet comme Simon Belmont sous amphétamines. Il inflige des dégâts à toutes les cibles proches et permet de gérer la foule si vous êtes acculé.

Armes de Dante et meilleures capacités

Rébellion et autres épées

Vous n’avez pas à choisir entre les épées que Dante utilise dans Devil May Cry 5 – Sans vouloir gâcher l’histoire, disons simplement qu’il en utilisera plus d’une, et que vos coups seront reportés. Les attaques à l’épée de Dante sont rapides et vicieuses, et il est préférable de les utiliser avec au moins une autre arme de mêlée. Voici de bonnes capacités à débloquer pour ses épées :

Dard avec Million Stab : Ces deux capacités fonctionnent en parfaite harmonie. Le Stinger est similaire au mouvement Streak de Nero, Dante se précipitant vers une cible pour la poignarder. Mais si vous ajoutez le Million Stab, il termine son mouvement par une série de coups incroyablement rapides.

Formation des épées : Cette capacité conjure des épées pour combattre à vos côtés. Elle peut être améliorée pour augmenter sa puissance, et les dégâts supplémentaires que vous infligez peuvent rendre certains des combats les plus mouvementés de Dante plus faciles à gérer.

Balrog

Le Balrog fonctionne essentiellement comme deux armes, car ses « modes » le transforment de gantelets de frappe rapides comme l’éclair en greaves de coups de pied puissants. Vous pouvez passer de l’un à l’autre instantanément, et il est idéal pour infliger une rafale de dégâts après avoir attaqué avec la Rébellion en premier. Les capacités à acquérir sont les suivantes :

Updraft : Lance les ennemis vers le haut avec un coup de pied. C’est une bonne alternative à l’attaque « dos plus mêlée » que Dante peut faire avec son épée, et sert d’excellent point de départ pour une combinaison d’attaques.

Rolling Blaze : Endommagez les ennemis lorsque vous sautez en l’air. Cela ne devrait pas être utilisé comme une attaque à part entière, mais vous permettra d’obtenir quelque chose de s’échapper d’un danger.

Cavaliere

C’est une moto de taille normale que Dante peut déchirer en deux et utiliser comme arme de mêlée. Non, ce n’est pas une blague. L’arme de mêlée la plus lente du jeu, le Cavaliere est aussi un monstre absolu lorsqu’il s’agit d’abattre des cibles blindées. A la fin de certaines attaques, vous pouvez également broyer les ennemis dans ses roues pour encore plus de dégâts. Voici les capacités que vous devriez débloquer :

Ligne transversale : Dante croise les deux moitiés de sa moto pour une attaque extrêmement puissante qui peut endommager toute personne se trouvant devant lui. Idéal pour les cibles plus grandes et celles avec une armure.

Highside : En plein vol, Dante fait de sérieux dégâts avec le Cavaliere et s’envole ensuite vers le ciel. Idéal pour enchaîner les attaques combo ou pour se tenir à l’écart des ennemis au sol.

Freinage : Dante fait claquer le Cavaliere et pousse les ennemis dans les roues. Idéal pour les situations où il y a des ennemis de bas niveau qui peuvent être facilement tués sur le sol en dessous, ou pour infliger rapidement des dégâts aux cibles blindées.

Roi Cerbère

Arme polyvalente et changeante, le King Cerberus peut prendre la forme d’un nunchaku allongé ou d’un puissant bâton, selon le bouton sur lequel vous appuyez. Vous l’obtenez vers la fin du jeu, et il est idéal pour endommager rapidement les ennemis au sol. Les capacités à obtenir incluent :

Revolver : Virevoltez violemment en l’air et abattez des chaînes sur l’ennemi. Efficace contre les cibles situées directement en face de vous.

Revolver long : Electrifiez votre arme et faites plusieurs tours complets. La préparation de cette attaque prend une seconde, ce qui la rend moins efficace dans les combats trépidants.

Cristal : Envoie une énorme lame glaciale sur les ennemis. Idéal pour éliminer les cibles à longue distance, surtout si vous utilisez une arme à distance comme le Coyote-A.

Ebène et ivoire

Les pistolets classiques de Dante, Ebony et Ivory ont une portée impressionnante et peuvent maintenir les attaques combinées, mais ils ne font pas beaucoup de dégâts en soi. Leur capacité à déséquilibrer les cibles peut être améliorée par une capacité.

Tir de charge : Dante charge ses deux pistolets et effectue plusieurs secondes de tirs rapides. Idéal pour briser les gardes ou maintenir un combo.

Coyote-A

Un puissant fusil à pompe à courte portée, le Coyote-A fait d’énormes dégâts et est parfait pour tuer les ennemis volants qui échappent aux attaques de mêlée de Dante. Assurez-vous d’obtenir la capacité ci-dessous pour en tirer le meilleur parti.

Coquille de charge : Dante lance une limace surpuissante sur l’ennemi. Cette attaque est longue à charger, mais si elle est utilisée au tout début d’un combat, elle peut vous aider à prendre rapidement le dessus.

Kalina Ann et Double Kalina Ann

Un lance-roquettes acquis vers la fin de l’opération Devil May Cry 5La Kalina Ann est parfaite pour infliger des dégâts à distance aux ennemis et boss de grande taille. Elle est moins utile dans les combats trépidants contre plusieurs cibles. Un deuxième lanceur peut être trouvé et transformer l’arme en la Double Kalina Ann.

High Explosive : Ajoutez de l’explosif au missile que vous tirez pour obtenir des dégâts supplémentaires.

Cascade : En utilisant le Double Kalina Ann, chargez un puissant rayon d’énergie qui transperce les cibles. Les renverse également.

Dr. Faust

Faust est une main donnée à Dante par Nico qui lui permet de dépenser des orbes rouges en échange d’une attaque au projectile puissante et rapide. Il ne doit pas être utilisé lors de votre premier passage dans le jeu, car vous devriez dépenser ces orbes rouges dans d’autres capacités.

L’homme en rouge : S’entoure d’orbes rouges qui infligent des dégâts lorsqu’elles touchent des ennemis. Utilisé en conjonction avec d’autres attaques pour faire des dégâts supplémentaires.

Les armes V et les meilleures capacités :

Déclencheur de cœur : Réduit le taux de dépense de Déclencheur du diable lorsque Cauchemar est actif. C’est essentiel pour les grands combats, car une partie importante de vos dégâts proviendra de Cauchemar. Obtenez-le dès que vous le pouvez.

Griffon

Griffon est un corbeau malin qui utilise principalement le combat à distance. Ses boulons d’électricité standard épuisent ses ennemis, mais ce sont ses attaques à plus grande surface d’effet qui sont les plus utiles.

Blocus : Invoque des éclairs qui font des dégâts sur une large zone. C’est une bonne solution pour les ennemis les plus faibles, et lorsque vous avez plusieurs cibles proches de la mort.

Attaque de flanc : Charge en avant et lance les ennemis en l’air. Très utile lorsqu’il s’agit de combattre un seul ennemi afin que l’Ombre puisse enchaîner avec sa propre attaque.

Double vérification : Tire un choc électrique en avant qui frappe les ennemis. Bon pour contrôler les foules, surtout quand vous ne pouvez pas utiliser Nightmare.

Vigueur du Griffon : Essentiellement un boost de santé. Une défense plus forte empêche l’impasse de se produire trop rapidement.

Griffon Vim : Permet à Griffon de se relever plus rapidement d’une impasse. Obtenez cette capacité dès que possible.

Ombre

Panthère mortelle à la portée impressionnante, Ombre est votre principale arme de mêlée. Il est capable d’infliger des dégâts à plusieurs cibles à la fois, mais fonctionne mieux dans les scénarios en un contre un.

Percée : Shadow plonge en avant et fonce en avant, attaquant avec des tentacules en avant. Bon pour atteindre des cibles à une distance moyenne.

Guillotine : Lorsqu’elle est en l’air, l’Ombre tourne vers l’avant ou lâche des attaques sur les ennemis. Cela peut faire d’énormes dégâts, surtout sur les cibles qui sont également en l’air.

Vigueur de l’ombre : Essentiellement un boost de santé. Fonctionne de manière identique à la capacité de Griffon.

Shadow Vim : Permet à l’Ombre de se remettre plus rapidement d’une impasse. Identique à la capacité de Griffon. Obtenez cette capacité dès que possible.

Cauchemar

Créature imposante ressemblant à un golem, Nightmare apparaît lorsque vous activez la capacité Déclenchement diabolique de V. Il ne se battra pour vous que lorsque le compteur sera vide. Nightmare peut dévaster des cibles de n’importe quelle taille, il est donc préférable de ne pas le gaspiller dans les petites batailles.

Domination : Nightmare tire un grand laser de son œil pendant que V le chevauche. Cela ne peut être fait qu’après avoir effectué un « Mouvement illégal », en déplaçant le stick en arrière puis en avant.

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