
Cuphead devient chaotique. Entre les multiples phases ennemies, la myriade de projectiles et d’obstacles, et la nécessité de tirer constamment sur le grand méchant qui se tient devant vous, il peut être difficile de se souvenir de l’un des mouvements essentiels de votre compagnon : La parade. Apprendre à parer dans Cuphead n’est pas un défi en soi. Vous devez le faire pour terminer le tutoriel en sautant simplement une fois et en appuyant à nouveau sur le bouton de saut lorsqu’il est aligné avec des objets roses.
La parade est une tactique extrêmement utile dans Cuphead qui peut rendre certaines sections des combats de boss un peu plus faciles si vous êtes attentif aux bonnes opportunités. Cette technique est également intégrée au système de notation à la fin de chaque niveau. Ainsi, si vous voulez obtenir les meilleures notes, vous devez parer. Cuphead est sorti depuis un certain temps sur Xbox One et PC, mais les utilisateurs de Nintendo Switch commencent tout juste à connaître le jeu élégant de StudioMDHR. Notre Cuphead Le guide de la parade vous indique toutes les possibilités de parade dans le jeu, ainsi que les raisons pour lesquelles vous devriez la faire aussi souvent que possible.
Que pouvez-vous parer ?

Chaque boss de Cuphead possède des attaques qui peuvent être parées. La parade élimine cet objet de l’écran, ce qui permet d’esquiver plus facilement les autres projectiles qui volent sur la scène. Voici les possibilités de parades (elles sont toujours roses) pour chaque boss. La parade fonctionne de la même manière en avion, sauf que vous n’avez pas besoin de sauter en premier puisque vous êtes déjà en l’air.
- Le Pack Racine: Le ver recroquevillé en première phase, qui arrive toujours en quatrième position après trois boules de terre, et les larmes roses en phase deux.
- Goopy Le Grande : Les trois points d’interrogation qui apparaissent lorsque Goopy prend son médicament pour devenir Goopy le grand. Vous n’avez qu’un seul essai et vous devrez parer consécutivement pour y parvenir.
- Ribby et Croaks : L’attaque flamme du milieu de Ribby peut être parée en phase 1. Vous devrez également parer le levier de la machine à sous dans la phase trois, donc il sera facile d’atteindre le point de parade de trois.
- Cagney Carnation : Certaines des graines de la phase 1 seront roses et certains pollens de la phase 2 seront roses.
- Hilda Berg: Les dirigeables de la phase 1 tireront parfois des balles roses à parer, et les étoiles de la phase finale seront parfois roses.
- Baronne Von Bon Bon: Des soldats en gelée rose, de la barbe à papa rose, et les roues à bonbons dans la phase finale.
- Djimmi le Grand: Des bijoux roses, des missiles de chat et des épées en phase 1, et les balles roses de la marionnette Cuphead en phase 4.
- Beppi le Clown : Vous avez beaucoup d’options ici. Les canards roses en haut de l’écran dans la phase 1, les têtes de chiens roses dans la phase 2, le nez du wagon de tête des montagnes russes de la phase 2 à la fin, et les fers à cheval roses dans la phase 3.
- Wally Warbles : Vous pouvez parer les ordures roses et les pilules roses ici.
- Grim Matchstick : Les anneaux laser de la phase 1 sont les seuls objets que vous pouvez parer. L’anneau rose sera toujours le dernier de l’attaque.
- Rumeur Honeybottoms : Les dards roses du drone explosé peuvent être parés en phase 1. Les balles à tête chercheuse roses de la phase 2 peuvent être parées ainsi que les projectiles triangulaires de l’autre attaque de phase 2 de Rumor.
- Capitaine Brineybeard : Les globs roses du pistolet Octopus peuvent être parés dans la première phase. Le laser rose peut être paré à plusieurs reprises dans la phase finale.
- Cala Maria : Les poissons-ballons roses, les projectiles des poissons rouges, et les balles électriques roses dans la phase finale.
- Le Robot du Dr. Kahl : Dans la phase 1, le cylindre rose envoyé par la poitrine du robot peut et doit être paré. Vous pouvez également parer les éclats d’énergie dans la phase finale du Dr Kahl s’ils sont roses.
- Werner Werman : Le chewing-gum de son attaque catapulte peut être paré ainsi que les tremplins à lancer au-dessus de lui dans la phase 1. Les orbes tirées par les fantômes dans la phase finale peuvent également être parées, et vous voudrez le faire pour éviter d’avoir à esquiver les projectiles résiduels une fois qu’ils auront touché le sol.
- Sally Stageplay : Le baiser que Sally envoie à Cuphead peut être paré en phase 1. Le météore de la phase 3 peut être paré et doit l’être pour sauter par-dessus la vague. Enfin, vous pouvez parer les roses roses dans la phase finale de Sally.
- Phantom Express: La parade est nécessaire pour déplacer le chariot tout au long de la bataille, mais elle ne compte pas dans votre score de parade. Les lingots lâchés par les citrouilles peuvent être parés, tout comme les crânes roses.
- King Dice : King Dice est une course de boss à part entière. Lorsque vous atteindrez l’affrontement principal, vous aurez certainement déjà trois parades en main. Les cartes roses doivent être parées pendant le combat pour éviter de subir des dégâts.
- Le Diable : Les flammes et les orbes roses de la phase 1 peuvent être parées, tout comme les bombes de la phase 2, les crânes roses de la phase 3 et les larmes roses de la phase finale.
Droite et bas contre gauche et haut

Bien qu’il soit possible de parer en se déplaçant dans n’importe quelle direction, il est plus facile de parer en courant vers un objet à droite qu’en courant vers un objet qui se déplace hors de l’écran vers la gauche. Il en va de même pour les parades vers le bas et vers le haut. Parer vers le bas est nettement plus facile à gérer que parer un objet qui se trouve au-dessus de vous. Avec un peu d’entraînement, vous devriez être capable de parer dans toutes les directions, mais n’oubliez pas qu’une parade ratée vous fait perdre un point de vie. Ne soyez pas trop gourmand si vous n’êtes pas sûr de vous.
La parade remplit le super compteur

La parade permet évidemment de libérer de l’espace à l’écran, mais elle permet également de remplir votre super compteur bien plus rapidement que le tir. En parant chaque objet applicable, vous pourrez utiliser plus d’un super-art dans un combat. C’est extrêmement bénéfique, surtout si vous avez du mal à achever un boss particulièrement difficile.
Vous devez parer pour avoir des notes A+

Vous pouvez battre un boss sans être touché et ne pas obtenir une note parfaite de A+ (ou S en mode expert). En fait, vous n’obtiendrez peut-être même pas un A en étant » parfait « . En effet, votre note est affectée par plusieurs catégories de statistiques, dont la parade. Vous devez parer au moins trois fois pour obtenir une note parfaite. Vous devez également utiliser au moins six cartes (super compteur). Comme la parade permet de remplir le super compteur, vous pouvez constater que cette technique est un élément essentiel pour jouer à Cuphead le plus efficacement possible.
P. Charmes de sucre et de pierre à aiguiser
Deux des charmes que Cuphead peut équiper ont un impact sur les parades. P. Sugar, qui coûte quatre pièces, vous permet de parer automatiquement les objets roses simplement en les touchant. Whetstone, qui coûte trois pièces, transforme la parade en une attaque qui inflige des dégâts aux boss. Ces deux charmes peuvent être très utiles. Si vous avez des problèmes de timing pour vos parades, P. Sugar vous sauvera la vie. En revanche, si vous êtes un pro de la parade qui rate rarement ses occasions, Whetstone peut vous aider à infliger une tonne de dégâts supplémentaires. Ces deux charmes peuvent être achetés à l’Emporium de Porkrind.
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